Go語言LeetCode題解706設(shè)計哈希映射
更新時間:2022年12月28日 15:13:06 作者:劉09k11
這篇文章主要為大家介紹了Go語言LeetCode題解706設(shè)計哈希映射示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
題目描述
不使用任何內(nèi)建的哈希表庫設(shè)計一個哈希映射(HashMap)。
實現(xiàn) MyHashMap 類:
- MyHashMap() 用空映射初始化對象
- void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一個鍵值對 (key, value) 。如果 key 已經(jīng)存在于映射中,則更新其對應(yīng)的值 value 。
- int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
- void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,則移除 key 和它所對應(yīng)的 value 。
示例:
輸入: ["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"] [[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]] 輸出: [null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1] 解釋: MyHashMap myHashMap = new MyHashMap(); myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1]] myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1], [2,2]] myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1], [2,2]] myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1], [2,2]] myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1], [2,1]](更新已有的值) myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1], [2,1]] myHashMap.remove(2); // 刪除鍵為 2 的數(shù)據(jù),myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1]] myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 現(xiàn)在為 [[1,1]]
提示:
- 0 <= key, value <= 10^6
- 最多調(diào)用 104 次 put、get 和 remove 方法
思路分析
- 用切片+鏈表來作為散列表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),利用切片的下標(biāo)快速定位槽,用鏈表作為槽存放真正的數(shù)據(jù)
- 最開始槽用的數(shù)組結(jié)構(gòu),但發(fā)現(xiàn)數(shù)組增刪元素時存在內(nèi)存的動態(tài)申請和釋放,每次執(zhí)行耗時比較長,后來改用鏈表耗時有明顯下降;
- 通過key的哈希值對鏈表長度取模來定位到槽位;
- 每個槽位有數(shù)據(jù)時才鏈接到鏈表頭,沒有數(shù)據(jù)時空間自然釋放;
- 具體增、刪元素的細(xì)節(jié)邏輯參考代碼注釋。
AC 代碼
type MyHashMap struct { data []*Node // 切片+鏈表構(gòu)成散列表 cap int // 容量 } // 鏈表節(jié)點 type Node struct { k int v int next *Node } /** Initialize your data structure here. */ func Constructor() MyHashMap { return MyHashMap{ data: make([]*Node, 1000), cap: 1000, } } /** value will always be non-negative. */ func (this *MyHashMap) Put(key int, value int) { index := key % this.cap // put時有三種Case: // 1.槽不存在,直接新創(chuàng)建一個槽添加該元素 // 2.槽存在且已經(jīng)包含該元素,修改元素值,由于元素是值拷貝方式,需要重新賦值回去才能生效 // 3.槽存在但不包含該元素,追加元素 node := this.data[index] if node == nil { this.data[index] = &Node{key, value, nil} return } for { if node.k == key { node.v = value return } if node.next == nil { node.next = &Node{key, value, nil} return } node = node.next } } /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */ func (this *MyHashMap) Get(key int) int { node := this.data[key % this.cap] for node != nil { if node.k == key { return node.v } node = node.next } return -1 } /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */ func (this *MyHashMap) Remove(key int) { node := this.data[key % this.cap] var pre *Node for node != nil { if node.k == key { break } pre, node = node, node.next } // 未找到待刪除元素 if node == nil { return } // 如果找到元素,有兩種情況: // 1.待刪除元素是頭節(jié)點,需要將新的頭節(jié)點更新到散列表中 // 2.待刪除元素是普通節(jié)點,則直接讓前驅(qū)節(jié)點指向下一個節(jié)點 if pre == nil { this.data[key % this.cap] = node.next }else { pre.next = node.next } } /** * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(); * obj.Put(key,value); * param_2 := obj.Get(key); * obj.Remove(key); */
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