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Go語言LeetCode題解706設計哈希映射

 更新時間:2022年12月28日 15:13:06   作者:劉09k11  
這篇文章主要為大家介紹了Go語言LeetCode題解706設計哈希映射示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

題目描述

706. 設計哈希映射

不使用任何內建的哈希表庫設計一個哈希映射(HashMap)。

實現 MyHashMap 類:

  • MyHashMap() 用空映射初始化對象
  • void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一個鍵值對 (key, value) 。如果 key 已經存在于映射中,則更新其對應的值 value 。
  • int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
  • void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,則移除 key 和它所對應的 value 。  

示例:

輸入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
輸出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]
解釋:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 現在為 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 現在為 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1);    // 返回 1 ,myHashMap 現在為 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 現在為 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 現在為 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2);    // 返回 1 ,myHashMap 現在為 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 刪除鍵為 2 的數據,myHashMap 現在為 [[1,1]]
myHashMap.get(2);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 現在為 [[1,1]]

提示:

  • 0 <= key, value <= 10^6
  • 最多調用 104 次 put、get 和 remove 方法

思路分析

  • 用切片+鏈表來作為散列表數據結構,利用切片的下標快速定位槽,用鏈表作為槽存放真正的數據
  • 最開始槽用的數組結構,但發(fā)現數組增刪元素時存在內存的動態(tài)申請和釋放,每次執(zhí)行耗時比較長,后來改用鏈表耗時有明顯下降;
  • 通過key的哈希值對鏈表長度取模來定位到槽位;
  • 每個槽位有數據時才鏈接到鏈表頭,沒有數據時空間自然釋放;
  • 具體增、刪元素的細節(jié)邏輯參考代碼注釋。

AC 代碼

type MyHashMap struct {
    data []*Node    // 切片+鏈表構成散列表
    cap int         // 容量
}
// 鏈表節(jié)點
type Node struct {
    k int
    v int
    next *Node
}
/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() MyHashMap {
    return MyHashMap{
        data: make([]*Node, 1000),
        cap: 1000,
    }
}
/** value will always be non-negative. */
func (this *MyHashMap) Put(key int, value int)  {
    index := key % this.cap
    // put時有三種Case:
    // 1.槽不存在,直接新創(chuàng)建一個槽添加該元素
    // 2.槽存在且已經包含該元素,修改元素值,由于元素是值拷貝方式,需要重新賦值回去才能生效
    // 3.槽存在但不包含該元素,追加元素
    node := this.data[index]
    if node == nil {
       this.data[index] = &Node{key, value, nil}
       return
    }
    for {
        if node.k == key {
            node.v = value
            return
        }
        if node.next == nil {
            node.next = &Node{key, value, nil}
            return
        }
        node = node.next
    }
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
func (this *MyHashMap) Get(key int) int {
    node := this.data[key % this.cap]
    for node != nil {
        if node.k == key {
            return node.v
        }
        node = node.next
    }
    return -1
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
func (this *MyHashMap) Remove(key int)  {
    node := this.data[key % this.cap]
    var pre *Node
    for node != nil {
        if node.k == key {
            break
        }
        pre, node = node, node.next
    }
    // 未找到待刪除元素
    if node == nil {
        return
    }
    // 如果找到元素,有兩種情況:
    // 1.待刪除元素是頭節(jié)點,需要將新的頭節(jié)點更新到散列表中
    // 2.待刪除元素是普通節(jié)點,則直接讓前驅節(jié)點指向下一個節(jié)點
    if pre == nil {
        this.data[key % this.cap] = node.next
    }else {
        pre.next = node.next
    }
}
/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * obj.Put(key,value);
 * param_2 := obj.Get(key);
 * obj.Remove(key);
 */

以上就是Go語言LeetCode題解706設計哈希映射的詳細內容,更多關于Go語言設計哈希映射的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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