GO語言并發(fā)之好用的sync包詳解
sync.Map 并發(fā)安全的Map
反例如下,兩個Goroutine分別讀寫。
func unsafeMap(){
var wg sync.WaitGroup
m := make(map[int]int)
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 10000; i++ {
m[i] = i
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 10000; i++ {
fmt.Println(m[i])
}
}()
wg.Wait()
}執(zhí)行報錯:
0
fatal error: concurrent map read and map write
goroutine 7 [running]:
runtime.throw({0x10a76fa, 0x0})
......
使用并發(fā)安全的Map
func safeMap() {
var wg sync.WaitGroup
var m sync.Map
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 10000; i++ {
m.Store(i, i)
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 10000; i++ {
fmt.Println(m.Load(i))
}
}()
wg.Wait()
}- 不需要
make就能使用 - 還內(nèi)置了
Store、Load、LoadOrStore、Delete、Range等操作方法,自行體驗。
sync.Once 只執(zhí)行一次
很多場景下我們需要確保某些操作在高并發(fā)的場景下只執(zhí)行一次,例如只加載一次配置文件、只關(guān)閉一次通道等。
init 函數(shù)是當(dāng)所在的 package 首次被加載時執(zhí)行,若遲遲未被使用,則既浪費了內(nèi)存,又延長了程序加載時間。
sync.Once 可以在代碼的任意位置初始化和調(diào)用,因此可以延遲到使用時再執(zhí)行,并發(fā)場景下是線程安全的。
在多數(shù)情況下,sync.Once 被用于控制變量的初始化,這個變量的讀寫滿足如下三個條件:
- 當(dāng)且僅當(dāng)?shù)谝淮卧L問某個變量時,進(jìn)行初始化(寫);
- 變量初始化過程中,所有讀都被阻塞,直到初始化完成;
- 變量僅初始化一次,初始化完成后駐留在內(nèi)存里。
var loadOnce sync.Once
var x int
for i:=0;i<10;i++{
loadOnce.Do(func() {
x++
})
}
fmt.Println(x)輸出
1
sync.Cond 條件變量控制
sync.Cond 基于互斥鎖/讀寫鎖,它和互斥鎖的區(qū)別是什么呢?
互斥鎖 sync.Mutex 通常用來保護(hù)臨界區(qū)和共享資源,條件變量 sync.Cond 用來協(xié)調(diào)想要訪問共享資源的 goroutine。
也就是在存在共享變量時,可以直接使用sync.Cond來協(xié)調(diào)共享變量,比如最常見的共享隊列,多消費多生產(chǎn)的模式。
我一開始也很疑惑為什么不使用channel和select的模式來做生產(chǎn)者消費者模型(實際上也可以),這一節(jié)不是重點就不展開討論了。
創(chuàng)建實例
func NewCond(l Locker) *Cond
NewCond 創(chuàng)建 Cond 實例時,需要關(guān)聯(lián)一個鎖。
廣播喚醒所有
func (c *Cond) Broadcast()
Broadcast 喚醒所有等待條件變量 c 的 goroutine,無需鎖保護(hù)。
喚醒一個協(xié)程
func (c *Cond) Signal()
Signal 只喚醒任意 1 個等待條件變量 c 的 goroutine,無需鎖保護(hù)。
等待
func (c *Cond) Wait()
每個 Cond 實例都會關(guān)聯(lián)一個鎖 L(互斥鎖 *Mutex,或讀寫鎖 *RWMutex),當(dāng)修改條件或者調(diào)用 Wait 方法時,必須加鎖。
舉個不恰當(dāng)?shù)睦?,實現(xiàn)一個經(jīng)典的生產(chǎn)者和消費者模式,但有先決條件:
- 邊生產(chǎn)邊消費,可以多生產(chǎn)多消費。
- 生產(chǎn)后通知消費。
- 隊列為空時,暫停等待。
- 支持關(guān)閉,關(guān)閉后等待消費結(jié)束。
- 關(guān)閉后依然可以生產(chǎn),但無法消費了。
var (
cnt int
shuttingDown = false
cond = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
)cnt為隊列,這里直接用變量代替了,變量就是隊列長度。shuttingDown消費關(guān)閉狀態(tài)。cond現(xiàn)成的隊列控制。
生產(chǎn)者
func Add(entry int) {
cond.L.Lock()
defer cond.L.Unlock()
cnt += entry
fmt.Println("生產(chǎn)咯,來消費吧")
cond.Signal()
}消費者
func Get() (int, bool) {
cond.L.Lock()
defer cond.L.Unlock()
for cnt == 0 && !shuttingDown {
fmt.Println("未關(guān)閉但空了,等待生產(chǎn)")
cond.Wait()
}
if cnt == 0 {
fmt.Println("關(guān)閉咯,也消費完咯")
return 0, true
}
cnt--
return 1, false
}關(guān)閉程序
func Shutdown() {
cond.L.Lock()
defer cond.L.Unlock()
shuttingDown = true
fmt.Println("要關(guān)閉咯,大家快消費")
cond.Broadcast()
}主程序
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
time.Sleep(time.Second)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 10; i++ {
go Add(1)
if i%5 == 0 {
time.Sleep(time.Second)
}
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
shuttingDown := false
for !shuttingDown {
var cur int
cur, shuttingDown = Get()
fmt.Printf("當(dāng)前消費 %d, 隊列剩余 %d \n", cur, cnt)
}
}()
time.Sleep(time.Second * 5)
Shutdown()
wg.Wait()- 分別創(chuàng)建生產(chǎn)者與消費者。
- 生產(chǎn)10個,每5個休息1秒。
- 持續(xù)消費。
- 主程序關(guān)閉隊列。
輸出
生產(chǎn)咯,來消費吧
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 0
未關(guān)閉但空了,等待生產(chǎn)
生產(chǎn)咯,來消費吧
生產(chǎn)咯,來消費吧
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 1
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 0
未關(guān)閉但空了,等待生產(chǎn)
生產(chǎn)咯,來消費吧
生產(chǎn)咯,來消費吧
生產(chǎn)咯,來消費吧
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 2
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 1
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 0
未關(guān)閉但空了,等待生產(chǎn)
生產(chǎn)咯,來消費吧
生產(chǎn)咯,來消費吧
生產(chǎn)咯,來消費吧
生產(chǎn)咯,來消費吧
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 1
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 2
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 1
當(dāng)前消費 1, 隊列剩余 0
未關(guān)閉但空了,等待生產(chǎn)
要關(guān)閉咯,大家快消費
關(guān)閉咯,也消費完咯
當(dāng)前消費 0, 隊列剩余 0
小結(jié)
1.sync.Map 并發(fā)安全的Map。
2.sync.Once 只執(zhí)行一次,適用于配置讀取、通道關(guān)閉。
3.sync.Cond 控制協(xié)調(diào)共享資源。
以上就是GO語言并發(fā)之好用的sync包詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于GO語言 sync包的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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