利用Python還原方陣游戲詳解
一、前言
寫(xiě)這篇文章的靈感來(lái)源于我玩游戲的時(shí)候(為了避免過(guò)不了審就不說(shuō)是啥游戲了),看見(jiàn)一個(gè)大佬在游戲里面建造了“還原方陣游戲”,就感覺(jué)很牛掰,就想著python不是有矩陣嗎,可不可以還原一下呢?
說(shuō)干就干,我寫(xiě)的那個(gè)蜘蛛紙牌用了一星期,寫(xiě)這玩意兒只用了2小時(shí),估計(jì)是有了經(jīng)驗(yàn)吧。
這篇文章會(huì)手把手教你完成這個(gè)小游戲,算是新手的numpy練手程序了。寫(xiě)作不易,支持一波~
二、游戲規(guī)則
其實(shí)這個(gè)游戲我也不知道叫啥,就是自己瞎編的名字(bushi。
游戲規(guī)則:有一個(gè)方陣,里面有的點(diǎn)位有棋子,有的點(diǎn)位沒(méi)有棋子,我會(huì)給出每行每列的棋子個(gè)數(shù),請(qǐng)復(fù)原這個(gè)方陣。注:如果棋子之間有空位就用空格代替。例如這個(gè)方陣:
棋 空 空
棋 空 棋
空 空 棋
第一列里面有兩個(gè)連續(xù)的棋子,那我就給出2。第二列里沒(méi)有棋子,那我就啥也不給。第三列里有兩個(gè)連續(xù)棋子,那我就給出2。
第一行里有一個(gè)棋子,那我就給出1。第二行里有一個(gè)棋子,空一格又有一個(gè)棋子,那我就給出1 1。第三行里有一個(gè)棋子,那我就給出1。
通過(guò)給出的信息,請(qǐng)還原方陣。
這個(gè)游戲是對(duì)邏輯思維的推理。為了方便用戶操作,我們給出另一個(gè)矩陣,讓用戶在上面標(biāo)注,當(dāng)標(biāo)注矩陣=正確矩陣就結(jié)束游戲。
三、numpy模塊
寫(xiě)代碼之前,我們先了解一下numpy模塊。
numpy模塊,就是矩陣模塊,其中有很多很多的函數(shù),讓我們完成矩陣的相關(guān)操作。
安裝numpy模塊,首先你要有python,之后要有萬(wàn)能的pip包(沒(méi)有自己網(wǎng)上查怎么下載)。之后,我們win+R,輸入cmd打開(kāi)熟悉的命令行,輸入:
pip install numpy
等一會(huì)兒,如果沒(méi)出現(xiàn)錯(cuò)誤就是安裝成功了。之后輸入:
pip list
來(lái)查看pip包所有安裝的模塊,有numpy就是成功了。
numpy,其實(shí)和嵌套列表差不多,但是人家操作十分方便,有許多函數(shù)都是嵌套列表做不到的。
numpy可以在很多方面發(fā)光發(fā)熱,因?yàn)樗幌衿渌K那樣,專(zhuān)門(mén)做游戲,專(zhuān)門(mén)做網(wǎng)站,專(zhuān)門(mén)爬蟲(chóng)等等啥的,無(wú)論是什么方面,都常常遇到矩陣,可以說(shuō)是個(gè)金牌輔助了。我之前那做的那個(gè)蜘蛛紙牌游戲也是用的他。
numpy的賦值有很多方法,如果你要給其中一個(gè)位置賦值,那就要用二級(jí)索引,在numpy里面第一個(gè)數(shù)字代表第幾行,第二個(gè)代表第幾列。注意要用下標(biāo)數(shù)字哦!例如我們要把一個(gè)叫做a的矩陣的第一行第二列變成0,那我們就a[0][1]=0。
接下來(lái),我們就開(kāi)始寫(xiě)程序吧!
四、第一步:大循環(huán)and獲取規(guī)格
首先,我們?cè)O(shè)置一個(gè)規(guī)則:還原矩陣5次時(shí)候就勝利了。用while把主體程序套進(jìn)大框架里面。
為了能調(diào)整不同的大小,我們可以獲取用戶的輸入來(lái)調(diào)整規(guī)格。
首先,我們要來(lái)幫用戶正骨,就用while True和try-except。
為啥要用他倆兄弟呢?首先,try-except的作用是在用戶輸入不正確或不符合規(guī)定時(shí)作出處理,while True則是為了作出處理之后讓用戶重新來(lái)輸入一遍。
我們現(xiàn)在就規(guī)定:規(guī)格有4種,讓用戶3x3輸入3,4x4輸入4,5x5輸入5,6x6輸入6。用戶的數(shù)字就必須在3到6之間。
但是如果用戶輸入的是其他數(shù)字呢?
沒(méi)事,我們可以用一個(gè)條件判斷,如果數(shù)字不是3~6之間就直接掏出raise,拋出異常,程序轉(zhuǎn)移到except那邊。是不是很完美?
別看這樣寫(xiě)字多了,這是排除所有其他輸入還能正確運(yùn)行的最佳方案。
那么該怎么退出循環(huán)呢?
nonono,不要想太復(fù)雜了,只要程序執(zhí)行完了還沒(méi)有報(bào)錯(cuò)就說(shuō)明輸入正確,直接加break就行了。
win=0#初始化變量 while win<=5:#主體程序大循環(huán) while True:#while True出山 try:#try出山 guige=int(input("輸入規(guī)格,3x3輸入3,4x4輸入4,5x5輸入5,6x6輸入6"))#獲取用戶輸入 if guige<3 or guige>6:#輸入必須在3到6的數(shù)字之間 raise(VauleError())#否則直接報(bào)錯(cuò) break#如果程序到了最后還沒(méi)有報(bào)錯(cuò)就退出循環(huán),正常執(zhí)行 except:#如果報(bào)錯(cuò) print("請(qǐng)正確輸入")#讓用戶重新輸入
嗯,就是這樣。第一步,我們就做好了。
五、第二步:初始化棋盤(pán)
上文說(shuō)了,我們要用兩個(gè)矩陣,第一個(gè)矩陣是正確的矩陣,我們?nèi)∶鹹es_numpy。第二個(gè)矩陣是嘗試的矩陣,我們?nèi)∶鹴ry_numpy。這里,我們就用1代表棋子,0代表沒(méi)有棋子。
但是try_numpy矩陣沒(méi)有標(biāo)記的位置該怎么弄呢?
這就要用上我們的None了。
None是一個(gè)奇怪的值,轉(zhuǎn)化布爾類(lèi)型為False,他不是0也不是空值,就是啥也沒(méi)有。例如你硬要獲取一個(gè)沒(méi)有返回值的函數(shù)的返回值,那就是None。
矩陣的值雖然不能為字符串,但是可以為None?。?/p>
我們要把矩陣的所有值變?yōu)镹one。用兩個(gè)嵌套for循環(huán)賦值就行了。
yes_numpy矩陣,則是要0和1隨機(jī)。還是用兩個(gè)嵌套for循環(huán),賦值0或1的隨機(jī)數(shù)。
為了方便,我們把numpy取名為np,random取名為r。
正確程序如下:
import random as r#導(dǎo)入random模塊 import numpy as np#導(dǎo)入numpy模塊 print("正在生成題目…")#提示 yes_numpy=np.zeros((guige,guige))#yes_numpy為全0矩陣 try_numpy=np.zeros((guige,guige))#try_numpy為全0矩陣 for i in range(guige):#第一層循環(huán)為行 for j in range(guige):#第二層循環(huán)為列 try_numpy[i][j]=None#try_numpy全部賦值為None print(try_numpy)#輸出try_numpy for i in range(guige):#第一層循環(huán)為行 for j in range(guige):#第二層循環(huán)為列 yes_numpy[i][j]=r.choice((1,0))#yes_numpy賦值為1 0隨機(jī)數(shù)
六、第三步:標(biāo)注矩陣功能(難)
接下來(lái)是主要的程序部分了。
首先,我們要獲取用戶進(jìn)行的操作。目前更新5個(gè)操作:標(biāo)注矩陣填1,查看標(biāo)注矩陣填2,勝利偵測(cè)填3,查看行列信息填4,重新開(kāi)始填5。
由于這些操作要重復(fù)執(zhí)行,我們就要用一個(gè)while True擴(kuò)起來(lái)。
獲取用戶操作,還是while True和try-except組合,還有raise和break的使用,和第一步思路一樣。但是我們外層已經(jīng)有一個(gè)循環(huán)了,所以可以省下來(lái)一個(gè)while,break可以換成continue。
我們先來(lái)完成標(biāo)注矩陣功能,就是標(biāo)注try_numpy。如果獲取到的回答是1時(shí)就執(zhí)行以下程序。
之后我們還要讓用戶輸入自己要改變的位置的行、列和改變成0還是1還是None,還要再加一層while True和try-except!
知道為啥讓你們有注釋和減少層級(jí)了吧?寫(xiě)這樣的程序的時(shí)候經(jīng)常循環(huán)套循環(huán),太亂了!寫(xiě)到這里已經(jīng)是第五層程序了。
我這么做也是有原因的,因?yàn)樯弦粋€(gè)寫(xiě)的蜘蛛紙牌程序比較大型,用起來(lái)很卡,時(shí)間也長(zhǎng),容易輸入錯(cuò)誤,并且不知道為啥輸入的時(shí)候總是自動(dòng)彈出來(lái)一個(gè)cde fg,不知道你們有沒(méi)有這種問(wèn)題,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。這個(gè)程序就長(zhǎng)教訓(xùn)了。
輸入超出矩陣范圍或者修改的不是0或1,這兩個(gè)異常都要考慮到,把異常扼殺在搖籃之中,給用戶的反骨徹底正了。
修改矩陣,很簡(jiǎn)單,弄上對(duì)應(yīng)的修改位置再修改就行。
以上思路可能理解不了,那就結(jié)合著代碼理解吧:
while True:#游戲開(kāi)始 try:#還是熟悉的try caozuo=int(input("輸入操作,標(biāo)注矩陣填1,查看目前改變矩陣填2,勝利偵測(cè)填3,查看行列信息填4,重新開(kāi)始填5。"))#詢問(wèn)操作 if caozuo<1 or caozuo>4:#必須1到4之內(nèi) raise(ValueError())#報(bào)錯(cuò) except:#如果錯(cuò)誤 print("請(qǐng)正確輸入")#提示 continue#從頭開(kāi)始 if caozuo==1:#如果操作是1 while True: try:#老兩樣 gai_hang,gai_lie,gai_neirong=map(int,input("輸入標(biāo)注位置的行、列(下標(biāo)),以及改變成0還是1(用空格隔開(kāi)三個(gè)值)\n").split())#詢問(wèn)三個(gè)標(biāo)注信息 if gai_neirong<0 or gai_neirong>1:#內(nèi)容非0即1 print("只能改變成0和1,",end="")#提示 raise(ValueError())#報(bào)錯(cuò) if gai_hang>=guige or gai_lie>=guige:#行列不能超出矩陣規(guī)格 print("輸入超出規(guī)格,",end="")#提示 raise(ValueError())#報(bào)錯(cuò) break#如果沒(méi)有異常就退出循環(huán) except:#如果異常 print("請(qǐng)正確輸入")#提示 try_numpy[gai_hang][gai_lie]=gai_neirong#賦值 print("標(biāo)注成功")#提示 continue#從頭開(kāi)始,節(jié)約時(shí)間
這部分比較難,建議好好理解理解,消化消化。
七、第四步:查看標(biāo)注矩陣功能
接下來(lái)是查看標(biāo)注矩陣的功能。
我們把問(wèn)題轉(zhuǎn)換一下,不就是輸出try_numpy嘛?
if caozuo==2:#如果要查看標(biāo)注矩陣 print(try_numpy)#直接輸出 continue#從頭開(kāi)始,節(jié)約時(shí)間
是不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單?
八、第五步:勝利偵測(cè)
為了節(jié)省運(yùn)行時(shí)間,我們換成當(dāng)輸入3之后才進(jìn)行勝利偵測(cè)。
我們不能直接比較兩個(gè)矩陣是否相等,這時(shí)候就要用上numpy里面的函數(shù)——all()了。放上兩個(gè)矩陣,兩個(gè)等號(hào)連接就可以比較兩個(gè)矩陣是否相等。返回True或者False。
if caozuo==3:#如果要檢測(cè)是否勝利 if np.all(yes_numpy==try_numpy):#如果兩個(gè)矩陣全部相等 print("你勝利了!")#提示 zhuangtai="win"#改變變量 break#退出循環(huán) else:#否則 print("還不對(duì)哦!")#提示 continue#從頭開(kāi)始
這些程序都是在那個(gè)while True的循環(huán)里,所以我們可以用break退出,再回到while win<5那個(gè)循環(huán)里。這里建議結(jié)合下面的完整代碼理解。
這里新建變量zhuangtai是因?yàn)楹竺孢€有重新開(kāi)始功能,我們要知道是因?yàn)楂@勝還是重新開(kāi)始退出的大循環(huán)。
九、第六步:查看行列信息(難)
接下來(lái),完成查看行列信息的程序。
由于矩陣全隨機(jī),我們也只能自己去偵測(cè)行列信息。
我們?cè)O(shè)置一個(gè)計(jì)數(shù)變量:shu。
思路如下:如果偵測(cè)到1,則shu自增。
如果偵測(cè)到0且前一項(xiàng)為1,則輸出shu+空格,之后shu清零。
如果偵測(cè)到0且前一項(xiàng)為0,則不輸出,可以不偵測(cè)。
如果結(jié)束之后shu不是0,輸出shu且換行。
一行一行,一類(lèi)一列挨個(gè)偵測(cè)輸出。
具體程序如下,好好消化消化:
shu=0 if caozuo==4:#如果要查看行列信息 for i in range(guige):#每一行 print("第",i,"行:")#提示到底是第幾行 for j in range(guige):#每一列 if yes_numpy[i][j]==1:#如果矩陣的這一格為1 shu+=1#shu自增 if yes_numpy[i][j]==0:#如果矩陣的這一格為0 if shu!=0:#且前一格不是0(直接偵測(cè)shu的狀態(tài)效果一樣) print(shu,end="")#輸出shu shu=0#shu清零 if shu!=0:#如果結(jié)束之后shu不為0 print(shu)#輸出shu要換行 shu=0#shu清零 print()#輸出空行之后顯示列 shu=0#初始化變量 #以下程序是把遍歷行列進(jìn)行交換,來(lái)達(dá)到不用改變主體偵測(cè)矩陣列的效果 for j in range(guige): print("第",j,"列:") for i in range(guige): if yes_numpy[i][j]==1: shu+=1 if yes_numpy[i][j]==0: if shu!=0: print(shu,end="") shu=0 if shu!=0: print(shu) shu=0 print()
十、第七步:重新開(kāi)始功能
矩陣重新開(kāi)始,直接break就行,但要改一下zhuangtai。
#內(nèi)層循環(huán)的程序 if caozuo==5:#如果操作是5 zhuangtai="0"#狀態(tài)區(qū)分 break#直接退出循環(huán) #這里是最外層循環(huán)的程序 if zhuangtai=="win":#如果是因?yàn)楂@勝退出的循環(huán) win+=1#win自增
十一、得分與完善and完整代碼
我們還可以加上得分功能,再完善一下程序,用變量defen記錄得分,增加一下玩家的優(yōu)越感。
連接以上程序,完善各種bug,最終程序如下:
import numpy as np import random as r win=0 defen=500 shu=0 print("游戲開(kāi)始。游戲規(guī)則:我會(huì)給出一個(gè)矩陣,并且給出每行每列有幾個(gè)1的個(gè)數(shù)信息,如果有兩個(gè)數(shù)字代表有兩個(gè)空,舉個(gè)例子:\n[[ 1,1,1]\n[0,0,1]\n[1,0,0]]\n在這個(gè)列表中,例如第0列為1,0,1,有兩個(gè)間斷的1那我就給出1 1,第1列有1 0 0,那我就給出1,第2列為1,1,0,有兩個(gè)不間斷的1那我就給出2。\p,請(qǐng)復(fù)原這個(gè)矩陣。\n另外還有分?jǐn)?shù)系統(tǒng),標(biāo)注錯(cuò)一次-10分,標(biāo)注對(duì)一次+10分,初始500分,獲勝了+規(guī)格x50分。\n勝5局即可勝利。\n") while win<=5: while True: try: guige=int(input("輸入規(guī)格,3x3輸入3,4x4輸入4,5x5輸入5,6x6輸入6")) if guige<3 or guige>6: raise(VauleError()) break except: print("請(qǐng)正確輸入") print("正在生成題目…") yes_numpy=np.zeros((guige,guige)) try_numpy=np.zeros((guige,guige)) for i in range(guige): for j in range(guige): try_numpy[i][j]=None print(try_numpy) for i in range(guige): for j in range(guige): yes_numpy[i][j]=r.choice((1,0)) print(yes_numpy) while True:#游戲開(kāi)始 try: caozuo=int(input("輸入操作,標(biāo)注矩陣填1,查看目前改變矩陣填2,勝利偵測(cè)填3,查看行列信息填4,重新開(kāi)始填5。")) if caozuo<1 or caozuo>4: raise(ValueError()) except: print("請(qǐng)正確輸入") continue if caozuo==1: while True: try: gai_hang,gai_lie,gai_neirong=map(int,input("輸入標(biāo)注位置的行、列(下標(biāo)),以及改變成0還是1(用空格隔開(kāi)三個(gè)值)\n").split()) if gai_neirong<0 or gai_neirong>1: print("只能改變成0和1,",end="") raise(ValueError()) if gai_hang>=guige or gai_lie>=guige: print("輸入超出規(guī)格,",end="") raise(ValueError()) break except: print("請(qǐng)正確輸入") try_numpy[gai_hang][gai_lie]=gai_neirong if try_numpy[gai_hang][gai_lie]==yes_numpy[gai_hang][gai_lie]: defen+=10 else: defen-=10 print("標(biāo)注成功") continue if caozuo==2: print(try_numpy) continue if caozuo==3: if np.all(yes_numpy==try_numpy): print("你勝利了!") zhuangtai="win" defen+=200 break else: print("還不對(duì)哦!") continue if caozuo==4: for i in range(guige): print("第",i,"行:") for j in range(guige): if yes_numpy[i][j]==1: shu+=1 if yes_numpy[i][j]==0: if shu!=0: print(shu,end="") shu=0 if shu!=0: print(shu) shu=0 print() shu=0 for j in range(guige): print("第",j,"列:") for i in range(guige): if yes_numpy[i][j]==1: shu+=1 if yes_numpy[i][j]==0: if shu!=0: print(shu,end="") shu=0 if shu!=0: print(shu) shu=0 print() if caozuo==5: zhuangtai= "0 " break if zhuangtai=="win": win+=1 print("獲勝達(dá)到5局!你真厲害!目前的分:",defen)
注:代碼的第26和31行為了方便測(cè)試直接輸出了兩個(gè)矩陣,玩的之后刪了這兩行代碼就行。
到此這篇關(guān)于利用Python還原方陣游戲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python還原方陣游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Pyinstaller打包報(bào)錯(cuò)小結(jié)
本文主要介紹了Pyinstaller打包報(bào)錯(cuò)小結(jié),詳細(xì)的介紹了5種錯(cuò)誤的解決方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-02-02解決pytorch 損失函數(shù)中輸入輸出不匹配的問(wèn)題
這篇文章主要介紹了解決pytorch 損失函數(shù)中輸入輸出不匹配的問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-06-06Python利用socket實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程的端口掃描器
作為開(kāi)發(fā)人員經(jīng)常需要查看服務(wù)的端口開(kāi)啟狀態(tài)判斷服務(wù)是否宕機(jī)。特別是部署的服務(wù)比較多的情況下,可能存在幾個(gè)甚至幾十個(gè)服務(wù)端口的占用。所以本文將利用socket實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程的端口掃描器,需要的可以參考一下2022-12-12Python3+SQLAlchemy+Sqlite3實(shí)現(xiàn)ORM教程
這篇文章主要介紹了Python3+SQLAlchemy+Sqlite3實(shí)現(xiàn)ORM教程,需要的朋友可以參考下2021-02-02Python微醫(yī)掛號(hào)網(wǎng)醫(yī)生數(shù)據(jù)抓取
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于Python微醫(yī)掛號(hào)網(wǎng)醫(yī)生數(shù)據(jù)抓取,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧2019-01-01python3.6之xlwt如何設(shè)置單元格對(duì)齊方式
這篇文章主要介紹了python3.6之xlwt如何設(shè)置單元格對(duì)齊方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-06-06