詳解Python 3D引擎Ursina如何繪制立體圖形
Python有一個不錯的3D引擎——Ursina
Ursina官網(wǎng):www.ursinaengine.org
打開cmd,控制臺輸入pip install ursina以安裝ursina
編寫第一個程序
首先導入ursina
from ursina import *
然后創(chuàng)建app
app=Ursina()
運行app
app.run()
最終代碼:
from ursina import * app=Ursina() app.run()
如果出現(xiàn)了一個灰色的窗口,那么說明運行成功了!
繪制實體長方體
繪制實體需要用到一個函數(shù):
Entity()
因為我們要繪制長方體,所以設置參數(shù)model="cube"
代碼如下:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube") app.run()
運行效果:
對實體進行同樣比例的放大和縮小
我們要將整個實體同比放大2倍,Entity中傳入scale參數(shù),值為2
代碼如下:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale=2) app.run()
效果:
對實體進行任意放大
我們要讓正方體沿著x方向放大2倍,那就需要傳入scale_x參數(shù),值為2
代碼:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale_x=2) app.run()
效果:
還可以沿著y(高度)放大,代碼如下:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale_y=2) app.run()
效果:
scale參數(shù)還可以傳入一個元組,格式為(float,float,float),表示xyz邊各放大不同的倍數(shù),代碼示例如下:
from ursina import * app=Ursina() cube=Entity(model="cube",scale=(2,3,4)) app.run()
繪制球體
from ursina import * app=Ursina() sphere=Entity(model="sphere") app.run()
像創(chuàng)建cube一樣,只是將model的值改為sphere
效果:
為你的實體上色
Ursina自帶color模塊,一些常用的顏色可以通過 color.顏色名 進行使用,也可以用color.rgb()函數(shù)傳入rgb或rgba的數(shù)值,示例:
from ursina import * app=Ursina() sphere=Entity(model="sphere",color=color.red) app.run()
from ursina import * app=Ursina() sphere=Entity(model="sphere",color=color.rgb(255,0,0)) app.run()
兩段代碼運行后效果都是一樣的,效果如下:
到此這篇關于詳解Python 3D引擎Ursina如何繪制立體圖形的文章就介紹到這了,更多相關Python Ursina繪制立體圖形內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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