Python?Prim算法通過遍歷墻實(shí)現(xiàn)迷宮的生成
之前,我們在另外一篇文章中使用Prim算法生成了一個(gè)完美迷宮,利用的是遍歷網(wǎng)格的方法,這一次,我們要教教大家用遍歷墻的方法生成,上一篇文章鏈接:Python利用Prim算法生成迷宮
我們需要用到隨機(jī)庫random,以及用來計(jì)算算法使用時(shí)間的time模塊
導(dǎo)入這些模塊
import random as rd import time
我們定義一個(gè)函數(shù)
def createMaze(a,b): # a:width b:height
添加一個(gè)變量儲(chǔ)存算法開始的時(shí)間
startTime=time.time()
定義maze
maze={}
maze用來儲(chǔ)存迷宮地圖,格式如下:
{(n,"u"):0}
n表示第n個(gè)塊,u d l r分別表示上下左右的墻壁,0表示沒有墻壁,1表示有墻壁,初始是全部為1,生成的代碼如下:
for n in range(a*b): for face in ["u","d","l","r"]: maze[(n,face)]=1
創(chuàng)建兩個(gè)變量
history=[] walls=[]
先初始隨機(jī)選一個(gè)塊并添加到遍歷過的方塊之中
block=rd.choice(list(maze.keys()))[0] history.append(block)
將這個(gè)方塊的四個(gè)面的對應(yīng)的墻都添加到候選墻的列表之中
for face in ["u","d","l","r"]: walls.append((block,face))
只要候選墻不為空就一直循環(huán)
while len(walls)!=0:
選擇一面墻,獲取這個(gè)墻壁分割開來的兩個(gè)塊,如果已經(jīng)到達(dá)邊界外,則為None。注意,在最后一個(gè)elif之中,獲取len(maze)要除以4,因?yàn)槲覀兠總€(gè)塊有4個(gè)不同方向的墻壁,這個(gè)也是很容易疏忽的一點(diǎn)。
wall=rd.choice(walls) twoBlocks=[wall[0]] faces=[wall[1]] if wall[1]=="u": if wall[0]-a<0: twoBlocks.append(None) else: twoBlocks.append(wall[0]-a) faces.append("d") elif wall[1]=="r": if (wall[0]+1)%a!=0: twoBlocks.append(wall[0]+1) faces.append("l") else: twoBlocks.append(None) elif wall[1]=="l": if wall[0]%a!=0: twoBlocks.append(wall[0]-1) faces.append("r") else: twoBlocks.append(None) elif wall[1]=="d": if wall[0]+a>len(maze)/4-1: twoBlocks.append(None) else: twoBlocks.append(wall[0]+a) faces.append("u")
再定義兩個(gè)列表
ins=[] infaces=[]
獲取這兩個(gè)方塊中有被添加到history的
for i,oneBlock in enumerate(twoBlocks): if oneBlock in history: ins.append(oneBlock) infaces.append(faces[i])
因?yàn)橹挥幸粋€(gè)被遍歷過,所以我們就需要把這兩個(gè)塊中間的墻刪掉,其實(shí)這里有兩面,一面是第一個(gè)塊的,另一個(gè)是第二個(gè)塊相反方向的,只是重疊了,我們需要把這兩面墻對應(yīng)的值都設(shè)置為0,首先獲取mirrorFace,也就是相反的方向,如果None在這兩個(gè)方塊的列表之中,那么就說明其中一個(gè)塊在邊上,所以就不需要再把這面墻刪掉,保留這面墻,直接從候選墻之中刪掉這面墻并開始新的循環(huán),使用continue;如果他不是邊上的塊,也就是說twoBlocks里面沒有None,就先把第一個(gè)塊的那面墻去掉(改為0),然后獲取另一個(gè)塊放在other變量中,再把這第二個(gè)塊的墻改為0,然后把這第二個(gè)塊添加到history中,然后將這第二個(gè)塊的四面墻都添加到候選墻中,注意,這里要添加的墻的值必須是1,也就是沒有被檢查遍歷過的墻,如果候選墻已經(jīng)有這面墻,就無需再添加,用for循環(huán)和if語句搭配,就可以簡簡單單寫出這段代碼,邏輯理清楚就不難寫啦!代碼如下:
if len(ins)==1: mirrorFace=None if infaces[0]=="u": mirrorFace="d" elif infaces[0]=="d": mirrorFace="u" elif infaces[0]=="r": mirrorFace="l" elif infaces[0]=="l": mirrorFace="r" if not (None in twoBlocks): maze[(ins[0],infaces[0])]=0 other=None if ins[0]==twoBlocks[0]: other=twoBlocks[1] else: other=twoBlocks[0] maze[(other,mirrorFace)]=0 walls.remove(wall) history.append(other) for face in ["u","l","r","d"]: if maze.get((other,face))==1 and not ((other,face) in walls): walls.append((other,face)) else: walls.remove(wall) continue elif len(ins)==2: walls.remove(wall)
寫到這兒,我們的算法就差不多結(jié)束了,最后添加endTime獲取算法結(jié)束時(shí)間
endTime=time.time()
并將它輸出到控制臺
print(f"生成迷宮使用時(shí)間:{endTime-startTime}秒")
返回迷宮
return maze
這個(gè)算法速度挺快的,99x99的迷宮只用了三秒多,一般三十多乘三十多的也只生成了30毫秒,效率很高!
到此這篇關(guān)于Python Prim算法通過遍歷墻實(shí)現(xiàn)迷宮的生成的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Prim生成迷宮內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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