Go Comparable Type原理深入解析
介紹
在 Go reflect 包里面對(duì) Type 有一個(gè) Comparable 的定義:
package reflect type Type interface { // Comparable reports whether values of this type are comparable. Comparable() bool }
正如字面意思,Comparable 表示一個(gè)類型是否可以直接使用運(yùn)算符比較。Go spec 羅列了所有可比較的類型,其中將可比較性劃分為兩個(gè)維度(如果不符合要求,會(huì)直接在編譯期報(bào)錯(cuò)):
- Comparable:可以使用 == 和 != 比較,非黑即白
- Ordered:可以使用 > >= < <= 做大小比較,有明確的大小概念
我簡單整理了一下所有 Go 內(nèi)置類型的約定:
Type | Comparable | Ordered | Description |
Boolean | ? | ? | |
Integer | ? | ? | |
Float | ? | ? | |
Complex | ? | ? | 分別比較實(shí)數(shù)和虛數(shù),同時(shí)相等則兩個(gè)復(fù)數(shù)相等。 如果需要比較大小,需要開發(fā)者分別比較實(shí)數(shù)和虛數(shù)。 |
String | ? | ? | 基于字節(jié)逐個(gè)比較。 |
Pointer | ? | ? | 如果兩個(gè)指針指向同一個(gè)對(duì)象或者都為 nil,則兩者相等。 |
Channel | ? | ? | 類似 Pointer,兩個(gè) Channel 變量只有都為 nil,或者指向同一個(gè) Channel 的時(shí)候才相等。 |
Interface | ? | ? | 兩個(gè) interface 的 Type 和 Value 值同時(shí)相等時(shí),兩者才相等。 |
Struct | ?? | ? | 僅當(dāng) Struct 內(nèi)所有成員都是 Comparable,這個(gè) Struct 才是 Comparable 的。 如果兩個(gè) struct 類型相同,且所有非空成員變量都相等,則兩者相等。 |
Array | ?? | ? | 僅當(dāng)成員為 Comparable,Array 才是 Comparable 的。 如果兩個(gè) Array 中的每一個(gè)元素一一相等時(shí),則兩個(gè) Array 相等。 |
Map | ? | ? | |
Slice | ? | ? | |
Func | ? | ? |
從上面可以看到,Go 當(dāng)中絕大多數(shù)類型都是可以使用運(yùn)算符相互比較的,唯獨(dú)不包含 Slice,Map 和 Func,也有容器類型 Struct、Array 本身的 Comparable 取決于成員的類型。
內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
知道了語法約定,我們可以看一下 reflect 具體是怎么判斷一個(gè)變量的 Comparable 屬性:
type rtype struct { // function for comparing objects of this type // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==? equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool } func (t *rtype) Comparable() bool { return t.equal != nil }
很簡單,其實(shí)就是為每一個(gè)類型配備了一個(gè) equal 比較函數(shù),如果有這個(gè)函數(shù)則是 comparable。
上面的 rtype 結(jié)構(gòu)就包含在所有類型的內(nèi)存頭部:
// emptyInterface is the header for an interface{} value. type emptyInterface struct { typ *rtype word unsafe.Pointer }
所以如果希望知道某一個(gè)類型的 equal 需要翻閱對(duì)應(yīng)類型源碼。通過編譯 SSA 可以找到對(duì)應(yīng)類型的比較函數(shù)。
比如在 go/src/runtime/alg.go 下可以看到 interface 的 equal 函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn):
func efaceeq(t *_type, x, y unsafe.Pointer) bool { if t == nil { return true } eq := t.equal if eq == nil { panic(errorString("comparing uncomparable type " + t.string())) } if isDirectIface(t) { // t.kind == kindDirectIface // Direct interface types are ptr, chan, map, func, and single-element structs/arrays thereof. // Maps and funcs are not comparable, so they can't reach here. // Ptrs, chans, and single-element items can be compared directly using ==. return x == y } return eq(x, y) }
現(xiàn)實(shí)中的陷阱與應(yīng)用
在知道上面的設(shè)定之后,可以理解很多我們在開發(fā)當(dāng)中碰到的錯(cuò)誤。
errors.Is
我們常常在模塊內(nèi)定義錯(cuò)誤時(shí),會(huì)定義出如下類型:
type CustomError struct { Metadata map[string]string Message string } func (c CustomError) Error() string { return c.Message } var ( ErrorA = CustomError{Message:"A", Matadata: map[string]string{"Reason":""}} ErrorB = CustomError{Message:"B"} ) func DoSomething() error { return ErrorA }
而我們在外部接收到錯(cuò)誤之后常常會(huì)使用 errors.Is 來判斷錯(cuò)誤類型:
err:=DoSomething() if errors.Is(err, ErrorA) { // handle err }
但是會(huì)發(fā)現(xiàn)上面這個(gè)判斷無論如何都是 false。研究一下 errors.Is 的源碼:
func Is(err, target error) bool { if target == nil { return err == target } isComparable := reflect.TypeOf(target).Comparable() for { if isComparable && err == target { return true } if x, ok := err.(interface{ Is(error) bool }); ok && x.Is(target) { return true } if err = errors.Unwrap(err); err == nil { return false } } }
可以看到這是一個(gè)在 error tree 上遞歸的流程,真值的終結(jié)條件是 err==target ,但是前提是 target 本身得是 comparable 的。
A comparison of two interface values with identical dynamic types causes a run-time panic if values of that type are not comparable.
如上描述,如果不加上這一段約束,會(huì)引發(fā) panic。
所以如果我們把一個(gè) map 放入了 error struct,就導(dǎo)致這個(gè) error 變?yōu)?incomparable,永遠(yuǎn)無法成功比較。
解決方案也很簡單,就是將 Error 定義指針類型:
var ( ErrorA = &CustomError{Message:"A", Matadata: map[string]string{"Reason":""}} ErrorB = &CustomError{Message:"B"} )
指針類型比較只需要是否檢查是否指向同一個(gè)對(duì)象,這樣就能順利比較了。
(*Type)(nil) ≠ nil
這是 Go FAQ 的其中一條:
func returnsError() error { var p *MyError = nil if bad() { p = ErrBad } return p // Will always return a non-nil error. }
上面返回的 p 永遠(yuǎn)不會(huì)與 nil 相等。
這是為什么呢,因?yàn)?error 是一個(gè) interface,從上面可以知道,interface 之間比較需要保證兩者的 Type 和 Value 兩兩相等:
- 語言內(nèi)的 nil 可以理解為一個(gè) Type 和 Value 均為空的 interface
- 代碼里面返回的 p 雖然 Value 為空,但是 Type 是 *MyError
所以 p!=nil 。
正確的代碼應(yīng)該是這樣的:
func returnsError() error { if bad() { return ErrBad } return nil }
這個(gè)問題不僅僅是拋出錯(cuò)誤的時(shí)候會(huì)出現(xiàn),任何返回 interface 的場景都需要注意。
Context Value Key
Go 的 Context 可以存取一些全局變量,其存儲(chǔ)方式是一個(gè)樹狀結(jié)構(gòu),每一次取值的時(shí)候就會(huì)從當(dāng)前節(jié)點(diǎn)一路遍歷到根節(jié)點(diǎn),查找是否有對(duì)應(yīng)的 Key:
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key { return c.val } return c.Context.Value(key) }
那么就可能會(huì)出現(xiàn)因?yàn)樽庸?jié)點(diǎn)的 Key 與其中一個(gè)父節(jié)點(diǎn)的 Key 相同,導(dǎo)致 Value 被錯(cuò)誤地覆蓋。比如:
ctx = Context.Background() ctx = context.WithValue(ctx, "key", "123") ctx = context.WithValue(ctx, "key", "456") ctx.Value("key") // 456
因?yàn)?Context 是全鏈路透傳的,誰都沒法保證一個(gè) Key 是否會(huì)被其中某一層覆蓋。這個(gè)問題本質(zhì)上是:當(dāng)Key 的類型為 Integer/Float/String/Complex 時(shí),"偽造"一個(gè)值相同的 Key 太容易了。那么我們可以運(yùn)用 Go Comparable 的特性,選擇無法被"偽造"的類型作為 Key。推薦兩種比較優(yōu)雅的方式:
指針類型
var key = byte(0) ctx = context.WithValue(ctx, &key, "123") ctx.Value(&key)
這樣一來,除了包內(nèi)函數(shù),沒有其他代碼還能構(gòu)造出相同的指針了。
Struct 類型
從上文可以知道,strcut 只要類型相同,內(nèi)部的值相等,就能直接使用 == 判斷相等,那么我們可以直接使用 struct 作為 Key。
type key struct {} ctx = context.WithValue(ctx, key{}, "123") ctx.Value(key{})
同樣的,我們把 struct 定義為私有類似,包外也無法構(gòu)造出相同的 key。
我們知道空 struct 是不占用內(nèi)存的,這么做相比指針類型的 Key,可以減少內(nèi)存開銷。
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