Go routine使用方法講解
一、怎么才能讓主goroutine等待其它goroutine
方法一:讓主goroutine "sleep"一段時間
func main() { for i := 0; i < 10; i++ { go func(i int) { fmt.Println(i) }(i) } time.Sleep(time.Microsecond * 100) }
缺點(diǎn)是:睡眠的時間很難把握。
方法二:使用通道,使用chan struct{}
類型
func main() { num := 10 var ch = make(chan struct{}, num) for i := 0; i < num; i++ { go func(i int) { fmt.Println(i) ch <- struct{}{} }(i) } for i := 0; i < num; i++ { <-ch } }
類型字面量struct{}
有些類似空接口類型interface{}
,它代表了即不包含任何字段也不擁有任何方法的空結(jié)構(gòu)體類型。
struct{}
類型值的表示法只有一個,即:struct{}{}
。并且它占用的內(nèi)存空間是0字節(jié),確切地說,這個值在整個GO程序中永遠(yuǎn)都只會存在一份。
方法三:使用sync.WaitGroup
待補(bǔ)充。
二、怎么讓多個goroutine按照既定的順序運(yùn)行
package main import ( "fmt" "sync/atomic" "time" ) func main() { num := uint32(100) var count uint32 = 0 trigger := func(i uint32, fn func()) { for { if atomic.LoadUint32(&count) == i { fn() atomic.AddUint32(&count, 1) break } // 這里加Sleep語句是很有必要的 time.Sleep(time.Microsecond) } } for i := uint32(0); i < num; i++ { go func(i uint32) { fn := func() { fmt.Println(i) } trigger(i, fn) }(i) } trigger(num, func() {}) }
這里的trigger函數(shù)實(shí)現(xiàn)了一種自旋(spining)。
上面的自旋中添加了time.Sleep(time.Microsecond)
語句:
這主要是因?yàn)椋篏o 調(diào)度器在需要的時候只會對正在運(yùn)行的 goroutine 發(fā)出通知,試圖讓它停下來。但是,它卻不會也不能強(qiáng)行讓一個 goroutine 停下來。
所以,如果一條 for 語句過于簡單的話,比如這里的 for 語句就很簡單(因?yàn)槔锩嬷挥幸粭l if 語句),那么當(dāng)前的 goroutine 就可能不會去正常響應(yīng)(或者說沒有機(jī)會響應(yīng))Go 調(diào)度器的停止通知。
因此,這里加一個 sleep 是為了:在任何情況下(如任何版本的 Go、任何計算平臺下的 Go、任何的 CPU 核心數(shù)等),內(nèi)含這條 for 語句的這些 goroutine 都能夠正常地響應(yīng)停止通知。
不加Sleep語句,可能會導(dǎo)致一直搶占不到資源,也就沒有機(jī)會運(yùn)行,就可能會導(dǎo)致程序一直運(yùn)行,不會終止。
樂觀鎖:總是假設(shè)在“我”操作共享資源的過程中沒有“其他人”競爭操作。如果發(fā)現(xiàn)“其他人”確實(shí)在此期間競爭了,也就是發(fā)現(xiàn)假設(shè)失敗,那就等一等再操作。CAS原子操作基本上能夠體現(xiàn)出這種思想。通常,低頻的并發(fā)操作適合用樂觀鎖。樂觀鎖一般會用比較輕量級的同步方法(如原子操作),但也不是100%。注意,高頻的操作用樂觀鎖的話反而有可能影響性能,因?yàn)槎嗔艘徊?ldquo;探查是否有人與我競爭”的操作(當(dāng)然了,標(biāo)準(zhǔn)的CAS操作可以把這種影響降到最低)。
悲觀鎖:總是假設(shè)在“我”操作共享資源的過程中一定有“其他人”競爭操作。所以“我”會先用某種同步方法(如互斥鎖)保護(hù)我的操作。這樣的話,“我”在將要操作的時候就沒必要去探查是否有人與我競爭(因?yàn)?ldquo;我”總是假設(shè)肯定有競爭,而且已經(jīng)做好了保護(hù))。通常,頻次較高的并發(fā)操作適合用悲觀鎖。不過,如果并發(fā)操作的頻次非常低,用悲觀鎖也是可以的,因?yàn)檫@種情況下對性能影響不大。
最后,一定要注意,使用任何同步方法和異步方法都首先要考慮程序的正確性,并且還要考慮程序的性能。程序的正確性一定要靠功能測試來保障,程序的性能一定要靠性能測試來保障。
到此這篇關(guān)于Go routine使用方法講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go routine內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
GoFrame?gtree樹形結(jié)構(gòu)的使用技巧示例
這篇文章主要為大家介紹了GoFrame?gtree樹形結(jié)構(gòu)的使用技巧示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-06-06Go語言實(shí)現(xiàn)二維數(shù)組的2種遍歷方式以及案例詳解
這篇文章主要介紹了Go語言實(shí)現(xiàn)二維數(shù)組的2種遍歷方式以及案例詳解,圖文代碼聲情并茂,有感興趣的可以學(xué)習(xí)下2021-03-03Golang跳轉(zhuǎn)語句continue與goto使用語法詳解
這篇文章主要介紹了Golang跳轉(zhuǎn)語句continue與goto使用語法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧2023-01-01淺析Go語言中的map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是如何實(shí)現(xiàn)的
在?Go?中,map?是一種用于存儲鍵值對的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它提供了一種快速查找和訪問數(shù)據(jù)的方式,下面我們就來看看Go語言中是如何實(shí)現(xiàn)map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的吧2024-03-03