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GoLang函數(shù)與面向接口編程全面分析講解

 更新時(shí)間:2023年01月27日 11:19:12   作者:Ricky_0528  
這篇文章主要介紹了GoLang函數(shù)與面向接口編程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧

一、函數(shù)

1. 函數(shù)的基本形式

// 函數(shù)定義:a,b是形參
func add(a int, b int) { 
	a = a + b 
}
var x, y int = 3, 6
add(x, y) // 函數(shù)調(diào)用:x,y是實(shí)參
  • 形參是函數(shù)內(nèi)部的局部變量,實(shí)參的值會(huì)拷貝給形參
  • 函數(shù)定義時(shí)的第一個(gè)的大括號(hào)不能另起一行
  • 形參可以有0個(gè)或多個(gè),支持使用可邊長參數(shù)
  • 參數(shù)類型相同時(shí)可以只寫一次,比如add(a,b int)
  • 在函數(shù)內(nèi)部修改形參的值,實(shí)參的值不受影響
  • 如果想通過函數(shù)修改實(shí)參,就需要傳遞指針類型
func change(a, b *int) { 
    *a = *a + *b
    *b = 888
}
var x, y int = 3, 6
change(&x, &y)

slice、map、channel都是引用類型,它們作為函數(shù)參數(shù)時(shí)其實(shí)跟普通struct沒什么區(qū)別,都是對(duì)struct內(nèi)部的各個(gè)字段做一次拷貝傳到函數(shù)內(nèi)部

package main
import "fmt"
// slice作為參數(shù),實(shí)際上是把slice的arrayPointer、len、cap拷貝了一份傳進(jìn)來
func sliceChange(arr []int) { 
	arr[0] = 1 // 實(shí)際是修改底層數(shù)據(jù)里的首元素
	arr = append(arr, 1) // arr的len和cap發(fā)生了變化,不會(huì)影響實(shí)參
}
func main() {
	arr := []int{8}
	sliceChange(arr)
	fmt.Println(arr[0])   // 1,數(shù)組元素發(fā)生改變
	fmt.Println(len(arr)) // 1,實(shí)際的長度沒有改變
}

關(guān)于函數(shù)返回值

  • 可以返回0個(gè)或多個(gè)參數(shù)
  • 可以在func行直接聲明要返回的變量
  • return后面的語句不會(huì)執(zhí)行
  • 無返回參數(shù)時(shí)return可以不寫
// 返回變量c已經(jīng)聲明好了,在函數(shù)中可以直接使用
func returnf(a, b int) (c int) {
    a = a + b
    c = a // 直接使用c
    return // 由于函數(shù)要求有返回值,即使給c賦過值了,也需要顯式寫return
}

不定長參數(shù)實(shí)際上是slice類型

// other為不定長參數(shù)可傳遞任意多個(gè)參數(shù),a是必須傳遞的參數(shù)
func args(a int, other ...int) int { 
    sum := a
    // 直接當(dāng)作slice來使用
    for _, ele := range other {
        sum += ele
    }
    fmt.Printf("len %d cap %d\n", len(other), cap(other))
    return sum
}
args(1)
args(1,2,3,4)

append函數(shù)接收的就是不定長參數(shù)

arr = append(arr, 1, 2, 3)
arr = append(arr, 7)
arr = append(arr)
slice := append([]byte("hello "), "world"...) // ...自動(dòng)把"world"轉(zhuǎn)成byte切片,等價(jià)于[]byte("world")...
slice2 := append([]rune("hello "), []rune("world")...) // 需要顯式把"world"轉(zhuǎn)成rune切片

在很多場景下string都隱式的轉(zhuǎn)換成了byte切片,而非rune切片,比如"a中"[1]獲取到的值為228而非"中"

2. 遞歸函數(shù)

最經(jīng)典的斐波那契數(shù)列的遞歸求法

func fibonacci(n int) int {
    if n == 0 || n == 1 {
        return n // 凡是遞歸,一定要有終止條件,否則會(huì)進(jìn)入無限循環(huán)
    }
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) // 遞歸調(diào)用自身
}

3. 匿名函數(shù)

函數(shù)也是一種數(shù)據(jù)類型

func functionArg1(f func(a, b int) int, b int) int { // f參數(shù)是一種函數(shù)類型
	a := 2 * b
	return f(a, b)
}
type foo func(a, b int) int // foo是一種函數(shù)類型
func functionArg2(f foo, b int) int { // type重命名之后,參數(shù)類型看上去簡潔多了
    a := 2 * b
    return f(a, b)
}
type User struct {
    Name string
    bye foo // bye的類型是foo,也就是是函數(shù)類型
    hello func(name string) string // 使用匿名函數(shù)來聲明struct字段的類型為函數(shù)類型
}
ch := make(chan func(string) string, 10)
// 使用匿名函數(shù)向管道中添加元素
ch <- func(name string) string {
	return "hello " + name
}

4. 閉包

閉包(Closure)是引用了自由變量的函數(shù),自由變量將和函數(shù)一同存在,即使已經(jīng)離開了創(chuàng)造它的環(huán)境,閉包復(fù)制的是原對(duì)象的指針

package main
import "fmt"
func sub() func() {
	i := 10
	fmt.Printf("%p\n", &i)
	b := func() {
		fmt.Printf("i addr %p\n", &i) // 閉包復(fù)制的是原對(duì)象的指針
		i-- // b函數(shù)內(nèi)部引用了變量i
		fmt.Println(i)
	}
	return b // 返回了b函數(shù),變量i和函數(shù)b將一起存在,即使已經(jīng)離開函數(shù)sub()
}
// 外部引用函數(shù)參數(shù)局部變量
func add(base int) func(int) int {
	return func(i int) int {
		fmt.Printf("base addr %p\n", &base)
		base += i
		return base
	}
}
func main() {
	b := sub()
	b()
	b()
	fmt.Println()
	tmp1 := add(10)
	fmt.Println(tmp1(1), tmp1(2))
	// 此時(shí)tmp1和tmp2不是一個(gè)實(shí)體了
	tmp2 := add(100)
	fmt.Println(tmp2(1), tmp2(2))
}

5. 延遲調(diào)用defer

  • defer用于注冊一個(gè)延遲調(diào)用(在函數(shù)返回之前調(diào)用)
  • defer典型的應(yīng)用場景是釋放資源,比如關(guān)閉文件句柄,釋放數(shù)據(jù)庫連接等
  • 如果同一個(gè)函數(shù)里有多個(gè)defer,則后注冊的先執(zhí)行,相當(dāng)于是一個(gè)棧
  • defer后可以跟一個(gè)func,func內(nèi)部如果發(fā)生panic,會(huì)把panic暫時(shí)擱置,當(dāng)把其他defer執(zhí)行完之后再來執(zhí)行這個(gè)
  • defer后不是跟func,而直接跟一條執(zhí)行語句,則相關(guān)變量在注冊defer時(shí)被拷貝或計(jì)算
func basic() {
    fmt.Println("A")
    defer fmt.Println(1) fmt.Println("B")
    // 如果同一個(gè)函數(shù)里有多個(gè)defer,則后注冊的先執(zhí)行
    defer fmt.Println(2)
    fmt.Println("C")
}
func deferExecTime() (i int) {
	i = 9
	// defer后可以跟一個(gè)func
	defer func() {
		fmt.Printf("first i=%d\n", i) // 打印5,而非9,充分理解“defer在函數(shù)返回前執(zhí)行”的含義,不是在“return語句前執(zhí)行defer”
	}()
	defer func(i int) {
		fmt.Printf("second i=%d\n", i) // 打印9
	}(i)
	defer fmt.Printf("third i=%d\n", i) // 打印9,defer后不是跟func,而直接跟一條執(zhí)行語句,則相關(guān)變量在注冊defer時(shí)被拷貝或計(jì)算
	return 5
}

6. 異常處理

go語言沒有try catch,它提倡直接返回error

func divide(a, b int) (int, error) {
    if b == 0 {
        return -1, errors.New("divide by zero")
    }
    return a / b, nil
}
// 函數(shù)調(diào)用方判斷error是否為nil,不為nil則表示發(fā)生了錯(cuò)誤
if res, err := divide(3, 0); err != nil {
    fmt.Println(err.Error())
}

Go語言定義了error這個(gè)接口,自定義的error要實(shí)現(xiàn)Error()方法

// 自定義error
type PathError struct {
    path string
    op string
    createTime string
    message string
}
// error接口要求實(shí)現(xiàn)Error() string方法
func (err PathError) Error() string {
	return err.createTime + ": " + err.op + " " + err.path + " " + err.message
}

何時(shí)會(huì)發(fā)生panic:

  • 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致panic,比如數(shù)組越界、除0
  • 程序主動(dòng)調(diào)用panic(error)

panic會(huì)執(zhí)行什么:

  • 逆序執(zhí)行當(dāng)前goroutine的defer鏈(recover從這里介入)
  • 打印錯(cuò)誤信息和調(diào)用堆棧
  • 調(diào)用exit(2)結(jié)束整個(gè)進(jìn)程
func soo() {
	fmt.Println("enter soo")
	// 去掉這個(gè)defer試試,看看panic的流程,把這個(gè)defer放到soo函數(shù)末尾試試
	defer func() {
		// recover必須在defer中才能生效
		if err := recover(); err != nil {
			fmt.Printf("soo panic:%s\n", err)
		}
	}()
	fmt.Println("regist recover")
	defer fmt.Println("hello")
	defer func() {
		n := 0
		_ = 3 / n // 除0異常,發(fā)生panic,下一行的defer沒有注冊成功
		defer fmt.Println("how are you")
	}()
}

二、面向接口編程

1. 接口的基本概念

接口是一組行為規(guī)范的集合

// 定義接口,通常接口名以er結(jié)尾
type Transporter interface {
    // 接口里面只定義方法,不定義變量
    move(src string, dest string) (int, error) // 方法名 (參數(shù)列表) 返回值列表
    whistle(int) int // 參數(shù)列表和返回值列表里的變量名可以省略
}

只要結(jié)構(gòu)體擁有接口里聲明的所有方法,就稱該結(jié)構(gòu)體“實(shí)現(xiàn)了接口”,一個(gè)struct可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口

// 定義結(jié)構(gòu)體時(shí)無需要顯式聲明它要實(shí)現(xiàn)什么接口
type Car struct {
    price int
}
func (car Car) move(src string, dest string) (int, error) {
    return car.price, nil
}
func (car Car) whistle(n int) int {
    return n
}

接口值有兩部分組成, 一個(gè)指向該接口的具體類型的指針和另外一個(gè)指向該具體類型真實(shí)數(shù)據(jù)的指針

car := Car{"寶馬", 100}
var transporter Transporter
transporter = car

2. 接口的使用

func transport(src, dest string, transporter Transporter) error {
	 _,err := transporter.move(src, dest)
	return err
}
var car Car // Car實(shí)現(xiàn)了Transporter接口
var ship Shiper	// Shiper實(shí)現(xiàn)了Transporter接口
transport("北京", "天津", car)
transport("北京", "天津", ship)

3. 接口的賦值

// 方法接收者是值
func (car Car) whistle(n int) int {
}
// 方法接收者用指針,則實(shí)現(xiàn)接口的是指針類型
func (ship *Shiper) whistle(n int) int {
}
car := Car{}
ship := Shiper{}
var transporter Transporter
transporter = car 
transporter = &car // 值實(shí)現(xiàn)的方法,默認(rèn)指針同樣也實(shí)現(xiàn)了
transporter = &ship // 但指針實(shí)現(xiàn)的方法,值是沒有實(shí)現(xiàn)的

4. 接口嵌入

type Transporter interface {
	whistle(int) int
}
type Steamer interface {
    Transporter // 接口嵌入,相當(dāng)于Transporter接口定義的行為集合是Steamer的子集
    displacement() int
}

5. 空接口

空接口類型用interface{}表示,注意有{}

var i interface{<!--{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->} 

空接口沒有定義任何方法,因此任意類型都實(shí)現(xiàn)了空接口

var a int = 5
i = a
func square(x interface{<!--{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->}){<!--{cke_protected}{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->} // 該函數(shù)可以接收任意數(shù)據(jù)類型

注意:slice的元素、map的key和value都可以是空接口類型,map中的key可以是任意能夠用==操作符比較的類型,不能是函數(shù)、map、切片,以及包含上述3中類型成員變量的的struct,map的value可以是任意類型

6. 類型斷言

// 若斷言成功,則ok為true,v是具體的類型
if v, ok := i.(int); ok {
	fmt.Printf("i是int類型,其值為%d\n", v)
} else {
	fmt.Println("i不是int類型")
}

當(dāng)要判斷的類型比較多時(shí),就需要寫很多if-else,更好的方法是使用switch i.(type),這也是標(biāo)準(zhǔn)的寫法

switch v := i.(type) { // 隱式地在每個(gè)case中聲明了一個(gè)變量v
case int:  // v已被轉(zhuǎn)為int類型
	fmt.Printf("ele is int, value is %d\n", v)
	// 在 Type Switch 語句的 case 子句中不能使用fallthrough
case float64: // v已被轉(zhuǎn)為float64類型
	fmt.Printf("ele is float64, value is %f\n", v)
case int8, int32, byte: // 如果case后面跟多種type,則v還是interface{}類型
	fmt.Printf("ele is %T, value is %d\n", v, v)
}

7. 面向接口編程

電商推薦流程

為每一個(gè)步驟定義一個(gè)接口

type Recaller interface {
    Recall(n int) []*common.Product // 生成一批推薦候選集
}
type Sorter interface {
    Sort([]*common.Product) []*common.Product // 傳入一批商品,返回排序之后的商品
}
type Filter interface {
    Filter([]*common.Product) []*common.Product // 傳入一批商品,返回過濾之后的商品
}
type Recommender struct {
    Recallers []recall.Recaller
    Sorter sort.Sorter
    Filters []filter.Filter
}

使用純接口編寫推薦主流程

func (rec *Recommender) Rec() []*common.Product {
	RecallMap := make(map[int]*common.Product, 100)
	// 順序執(zhí)行多路召回
	for _, recaller := range rec.Recallers {
		products := recaller.Recall(10) // 統(tǒng)一設(shè)置每路最多召回10個(gè)商品
		for _, product := range products {
			RecallMap[product.Id] = product // 把多路召回的結(jié)果放到map里,按Id進(jìn)行排重
		}
	}
	// 把map轉(zhuǎn)成slice
	RecallSlice := make([]*common.Product, 0, len(RecallMap))
	for _, product := range RecallMap {
		RecallSlice = append(RecallSlice, product)
	}
	SortedResult := rec.Sorter.Sort(RecallSlice) // 對(duì)召回的結(jié)果進(jìn)行排序
	// 順序執(zhí)行多種過濾規(guī)則
	FilteredResult := SortedResult
	for _, filter := range rec.Filters {
		FilteredResult = filter.Filter(FilteredResult)
	}
	return FilteredResult
}

面向接口編程,在框架層面全是接口。具體的實(shí)現(xiàn)由不同的開發(fā)者去完成,每種實(shí)現(xiàn)單獨(dú)放到一個(gè)go文件里,大家的代碼互不干擾。通過配置選擇采用哪種實(shí)現(xiàn),也方便進(jìn)行效果對(duì)比

到此這篇關(guān)于GoLang函數(shù)與面向接口編程全面分析講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)GoLang函數(shù)與面向接口內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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