關于golang中map使用的幾點注意事項總結(強烈推薦!)
前言
日常的開發(fā)工作中,map 這個數(shù)據(jù)結構相信大家并不陌生,在 golang 里面,當然也有 map 這種類型
關于 map 的使用,還是有蠻多注意事項的,如果不清楚,這些事項,關鍵時候可能會踩坑,我們一起來演練一下吧
1 使用 map 記得初始化
寫一個 demo
- 定義一個 map[int]int 類型的變量 myMap , 不做初始化
- 我們可以讀取 myMap 的值,默認為 零值
- 但是我們往沒有初始化的 myMap 中寫入值,程序就會 panic ,這里切記不要踩坑
func main(){
var myMap map[int]int
fmt.Println("myMap[1] == ",myMap[1])
}
程序運行效果:
# go run main.go
myMap[1] == 0
代碼中加入寫操作:
func main(){
var myMap map[int]int
fmt.Println("myMap[1] == ",myMap[1])
myMap[1] = 10
fmt.Println("myMap[1] == ",myMap[1])
}
程序運行效果:
# go run main.go
myMap[1] == 0
panic: assignment to entry in nil mapgoroutine 1 [running]:
main.main()
/home/admin/golang_study/later_learning/map_test/main.go:20 +0xf3
exit status 2
程序果然報 panic 了,我們實際工作中需要萬分小心,對代碼要有敬畏之心
2 map 的遍歷是無序的
定義一個 map[int]int 類型的 map,并初始化 5 個數(shù)
func main() {
myMap := map[int]int{
1: 1,
2: 2,
3: 3,
4: 4,
5: 5}
for k := range myMap {
fmt.Println(myMap[k])
}
}
程序運行效果:
# go run main.go
1
2
3
4
5
# go run main.go
5
1
2
3
4
# go run main.go
3
4
5
1
2
運行上述代碼 3 次,3 次結果都不一樣,當然,也有可能 3 次結果的順序都是一樣的
因為 GO 中的 map 是基于哈希表實現(xiàn)的,所以遍歷的時候是無序的
若我們需要清空這個 map ,那么我們可以直接將對應的 map 變量置為 nil 即可,例如
myMap = nil
3 map 也可以是二維的
map 也是可以像數(shù)組一樣是二維的,甚至是多維的都可以,主要是看我們的需求了
可是我們要注意,只是定義的時候類似二維數(shù)組,但是具體使用的時候還是有區(qū)別的
我們可以這樣來操作二維數(shù)組
func main() {
myMap := map[int]map[string]string{}
myMap[0] = map[string]string{
"name":"xiaomotong",
"hobby":"program",
}
fmt.Println(myMap)
}
程序運行效果:
# go run main.go
map[0:map[name:xiaomotong hobby:program]]
我們不可以這樣來操作二維數(shù)組
func main() {
myMap := map[int]map[string]string{}
myMap[0]["name"] = "xiaomotong"
myMap[0]["hobby"] = "program"
fmt.Println(myMap)
}
程序運行效果:
# go run main.go
panic: assignment to entry in nil mapgoroutine 1 [running]:
main.main()
/home/admin/golang_study/later_learning/map_test/main.go:17 +0x7f
exit status 2
原因很簡單,程序報的 panic 日志已經(jīng)說明了原因
是因為 myMap[0] 鍵 是 0 沒問題,但是 值是 map[string]string 類型的,需要初始化才可以做寫操作,這也是我們文章第一點所說到的
要是還是想按照上面這種寫法來,那也很簡單,加一句初始化就好了
func main() {
myMap := map[int]map[string]string{}
myMap[0] = map[string]string{}
myMap[0]["name"] = "xiaomotong"
myMap[0]["hobby"] = "program"
fmt.Println(myMap)
}
4 獲取 map 的 key 最好使用這種方式
工作中,我們會存在需要獲取一個 map 的所有 key 的方式,這個時候,我們一般是如何獲取的呢,接觸過反射的 xdm 肯定會說,這很簡單呀,用反射一句話就搞定的事情,例如:
func main() {
myMap := map[int]int{
1: 1,
2: 2,
3: 3,
4: 4,
5: 5}
myKey := reflect.ValueOf(myMap).MapKeys()
for v :=range myKey{
fmt.Println(v)
}
}
運行程序go run main.go,結果如下:

可是我們都知道,golang 中的 反射 reflect 確實寫起來很簡潔,但是效率真的非常低,我們平時使用最好還是使用下面這種方式
func main() {
myMap := map[int]int{
1: 1,
2: 2,
3: 3,
4: 4,
5: 5}
myKey := make([]int,0,len(myMap))
for k :=range myMap{
myKey = append(myKey,myMap[k])
}
fmt.Println(myKey)
}
這種編碼方式,提前已經(jīng)設置好 myKey 切片的容量和 map 的長度一致,則后續(xù)向 myKey 追加 key 的時候,就不會出現(xiàn)需要切片擴容的情況
程序運行效果:
# go run main.go
[2 3 4 5 1]
我們可以看到,拿出來的 key ,也不是有序的
5 map 是并發(fā)不安全的 ,sync.Map 才是安全的
最后咱們再來模擬一下和驗證一下 golang 的 map 不是安全
模擬 map 不安全的 demo, 需要多開一些協(xié)程才能模擬到效果,實驗了一下,我這邊模擬開 5 萬 個協(xié)程
type T struct {
myMap map[int]int
}
func (t *T) getValue(key int) int {
return t.myMap[key]
}
func (t *T) setValue(key int, value int) {
t.myMap[key] = value
}
func main() {
ty := T{myMap: map[int]int{}}
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(50000)
for i := 0; i < 50000; i++ {
go func(i int) {
ty.setValue(i, i)
fmt.Printf("get key == %d, value == %d \n", i, ty.getValue(i))
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println("program over !!")
}
運行程序變會報錯如下信息:
# go run main.go
fatal error: concurrent map writes
...

如果硬是要使用 map 的話, 也可以加上一把互斥鎖就可以解決了
咱們只用修改上述的代碼,結構體定義的位置,和 設置值的函數(shù)
type T struct {
myMap map[int]int
lock sync.RWMutex
}
func (t *T) setValue(key int, value int) {
t.lock.Lock()
defer t.lock.Unlock()
t.myMap[key] = value
}
為了檢查方便,我們把程序輸出的值打印到一個文件里面 go run main.go >> map.log
程序運行后,可以看到,真實打印的 key 對應數(shù)據(jù),確實是有 5000 行,沒毛病

通過以上例子,就可以明白 golang 中的 map,確實不是并發(fā)安全的,需要加鎖,才能做到并發(fā)安全
golang 也給我們提供了并發(fā)安全的 map ,sync.Map
sync.Map 的實現(xiàn)機制,簡單來說,是他自身自帶鎖,因此可以控制并發(fā)安全
好了,今天就到這里,語言是好語言,工具也是好工具,我們需要實際用起來才能發(fā)揮他們的價值,不用的話一切都是白瞎
總結
到此這篇關于關于golang中map使用的幾點注意事項的文章就介紹到這了,更多相關golang map使用注意事項內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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