手把手教你用322行Python代碼編寫貪吃蛇游戲
效果圖
貪吃蛇是一個很常見的小游戲,我們如何用Python去實現(xiàn)呢。
安裝和導入
pip install pygame pip install keyboard pip install pickledb
通過命令提示符安裝所需模塊。(以上非Python代碼)
#導入 import pygame, keyboard, random, threading, time, pickledb
這個程序用到了pygame作為顯示模塊,keyboard捕獲鍵盤操,pickledb記錄最高紀錄。
規(guī)則
#顯示規(guī)則 print() print('方向鍵控制方向') print('\'esc\'退出') print('\'alt\'暫停') print('\'space\'繼續(xù)') print('每吃掉一個莓果,蛇身長長一格') print('撞到蛇身或窗口邊緣即為死亡') print('死亡后\'esc\'退出,\'enter\'再來一局')
初始化
#初始化 pygame.init() #設定窗口 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) pygame.display.set_caption('Greedy Snake')
執(zhí)行以上代碼就設定好了貪吃蛇的窗口。
設定Surface,變量和顯示數(shù)字的坐標
#設定蛇身 body = pygame.Surface((20, 20)) body.fill('yellow') #設定莓果 berries = pygame.Surface((20, 20)) berries.fill('red') #設定數(shù)字方塊(用于顯示數(shù)字) block = pygame.Surface((4, 4))
#設定變量 T = 0 db = pickledb.load('Mark.db', False) HI = db.get('HiMark') B = False
函數(shù)
def keyname(key) : #鍵盤捕獲 global KEY KEY = key.name keyboard.on_press(keyname)
用on_press綁定了keyname后,當鍵盤按下時會執(zhí)行keyname函數(shù)。(key.name是按鍵的名稱)
def snake() : #顯示蛇身 global path for xy in path : screen.blit(body, xy) def food() : #顯示食物 global fx, fy screen.blit(berries, (fx, fy)) def eat() : #檢測是否吃掉食物 if (x, y) == (fx, fy) : return True else : return False def crash() : #檢測是否碰撞 if path.count((x, y)) != 0 : return True elif x < 0 or x > 480 or y < 0 or y > 480 : return True else : return False def count() : #計時線程函數(shù) global T while True : if B : time.sleep(1) T += 1 def timer() : #顯示時間 global T, number a = T // 100 b = T % 100 // 10 c = T % 10 a = number[a] b = number[b] c = number[c] X, Y = 6, 10 block.fill('white') for n in (a, b, c) : for xy in n : x = X + xy[0] * 4 y = Y + xy[1] * 4 screen.blit(block, (x, y)) X += 32 def mark() : #顯示分數(shù) global M, number a = M // 100 b = M % 100 // 10 c = M % 10 a = number[a] b = number[b] c = number[c] X, Y = 395, 10 block.fill('white') for n in (a, b, c) : for xy in n : x = X + xy[0] * 4 y = Y + xy[1] * 4 screen.blit(block, (x, y)) X += 32 def hi() : #顯示最高紀錄 global HI, number a = HI // 100 b = HI % 100 // 10 c = HI % 10 a = number[a] b = number[b] c = number[c] X, Y = 263, 10 block.fill('grey') for n in (a, b, c) : for xy in n : x = X + xy[0] * 4 y = Y + xy[1] * 4 screen.blit(block, (x, y)) X += 32
線程
#啟動計時線程 time_count_thread = threading.Thread(target = count) time_count_thread.start()
線程可以在主線程的運行過程中運行,起到計時的作用。
主要部分
以下就是程序的主要部分,實現(xiàn)了對按鍵名稱進行判斷、蛇的移動、蛇吃掉食物后的生長和判斷死亡。
while True : #變量初始化 KEY = 'up' lKEY = KEY x, y = 240, 240 path = [] path.append((x, y)) fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) while path.count((fx, fy)) != 0 : fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) T = 0 M = 0 B = True while True : time.sleep(0.1) #檢測是否按下退出按鈕 for event in pygame.event.get() : if event.type == pygame.QUIT : pygame.quit() exit() #檢測鍵盤按鍵 if (KEY == 'up' and lKEY != 'down') or (KEY == 'w' and lKEY != 's') : y -= 20 lKEY = KEY elif (KEY == 'down' and lKEY != 'up') or (KEY == 's' and lKEY != 'w') : y += 20 lKEY = KEY elif (KEY == 'left' and lKEY != 'right') or (KEY == 'a' and lKEY != 'd') : x -= 20 lKEY = KEY elif (KEY == 'right' and lKEY != 'left') or (KEY == 'd' and lKEY != 'a') : x += 20 lKEY = KEY elif KEY == 'alt' or KEY == 'right alt' : B = False while True : pygame.event.wait() if KEY == 'space' : KEY = lKEY B = True break elif KEY == 'esc' : pygame.quit() if M > HI : HI = M db.set('HiMark', HI) db.dump() exit() continue elif KEY == 'esc' : pygame.quit() if M > HI : HI = M db.set('HiMark', HI) db.dump() exit() else : KEY = lKEY continue #檢測是否碰撞或吃掉食物 if crash() : break if eat() : M += 1 fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) while path.count((fx, fy)) != 0 : fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20) else : del path[0] #更新屏幕內容 path.append((x, y)) screen.fill('black') snake() food() timer() mark() hi() pygame.display.flip() #保存最高紀錄 if M > HI : HI = M db.set('HiMark', HI) db.dump() B = False #檢測是否退出或再來一局 while True : event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT : pygame.quit() exit() elif KEY == 'esc' : pygame.quit() exit() elif KEY == 'return' or KEY == 'enter' : break
總結
如果你將以上所有的代碼按順序編寫在一些,就可以運行完整的貪吃蛇了。這些代碼都很簡單,適合初學者學習。
源碼下載
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