Python+Pygame實現(xiàn)彩色五子棋游戲
項目簡介
之前學(xué)python的時候 寫了個游戲來練手 用的是 pygame 沒有別的依賴
只用了一兩百行的代碼就實現(xiàn)了 整體來說功能并不算完整
項目背后的故事
這個項目是在大學(xué)的時候
偶然一個機(jī)遇交一個小朋友Python時 小朋友大概10多歲 正在打算上初一
小朋友分非常非常非常聰明!??!
當(dāng)時給他講東西 他很快就可以接受 立馬就可以模仿出來
小朋友會的東西很多 其中一項我非常感興趣哈哈 — 圍棋 好像還是業(yè)余挺高的那種(不好意思 我不太懂段位)
好像是什么定段之后就可以打職業(yè)那種?對我來說是非常非常厲害的存在了
當(dāng)時我還讓他簡單的交了交我如何下圍棋 以及圍棋的一些概念
除了五子棋之外 當(dāng)時還寫了 貪吃蛇、掃雷等等這些游戲
還給他講了爬蟲相關(guān)的東西 還有HTML啊CSS之類的
當(dāng)時有一個游戲叫 “人類資源機(jī)器(HumanResource)” 游戲是一個通過簡單編程 控制小人來實現(xiàn)目標(biāo)的游戲
就是這個游戲!當(dāng)時我很驚訝 他過關(guān)速度非??欤「愕梦覊毫Χ忌蟻砹斯?/p>
當(dāng)時還準(zhǔn)備了幾頁的 “課本” 方便小朋友以后能夠回看
項目擴(kuò)展思路
當(dāng)然圍棋其實也是一個道理 只是計算勝負(fù)、計算氣的邏輯會不一樣
可以改進(jìn)一下 使用鼠標(biāo)來落子會更有意思
大家可以參考一下 主項目在GitHub上 除了單機(jī)版以外還有一個局域網(wǎng)版
運(yùn)行截圖
安裝依賴
pip install pygame
或者
pip3 install pygame
運(yùn)行游戲
將游戲代碼保存后 直接運(yùn)行即可
上下左右移動光標(biāo) 空格落子
import pygame # 初始化 pygame.init() # 設(shè)置窗口標(biāo)題 screencaption=pygame.display.set_caption('Gobang') # 設(shè)置大小 screen=pygame.display.set_mode([350,285]) # 初始化字體 myfont=pygame.font.Font(None,30) textImage=myfont.render("Hello Pygame",True,[255,255,255]) screen.blit(textImage,(100,100)) # 棋子狀態(tài)0為空 1為白色 2為黑色 status_list = {} for i in range(0, 15*18): status_list[i] = 0 #print(status_list) clock = pygame.time.Clock() # 0 是白棋走 1是黑棋走 flag = 0 # 將要繪制的棋子的位置 movex = 1 movey = 1 while True: clock.tick(30) # 繪制棋盤 screen.fill([255,255,255]) for i in range(0, 15): pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[0,i*20],[280,i*20],2) for i in range(0, 15): pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[i*20,0],[i*20,280],2) # 繪制棋子 for x in range(0, 15): for y in range(0, 15): if status_list[x*15 + y] == 1: pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[ 2 + y * 20,2 + x*20],10) elif status_list[x*15 + y] == 2: pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + y * 20, 2 + x*20],10) # 判斷是否獲勝 # X軸的判定 if y < 11: # 白棋獲勝 if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[x*15 + y + 1] == 1 and status_list[x*15 + y + 2] == 1 and status_list[x*15 + y + 3] == 1 and status_list[x*15 + y + 4] == 1: print("白棋勝利") # break # 黑棋獲勝 if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[x*15 + y + 1] == 2 and status_list[x*15 + y + 2] == 2 and status_list[x*15 + y + 3] == 2 and status_list[x*15 + y + 4] == 2: print("黑棋勝利") # break # 判斷是否獲勝 # Y軸的判定 if x < 11: if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + y] == 1 and status_list[(x+2)*15 + y] == 1 and status_list[(x+3)*15 + y] == 1 and status_list[(x+4)*15 + y] == 1: print("白棋勝利") # break if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + y] == 2 and status_list[(x+2)*15 + y] == 2 and status_list[(x+3)*15 + y] == 2 and status_list[(x+4)*15 + y] == 2: print("黑棋勝利") # break # 判斷是否獲勝 # 斜著判斷 正對角線 if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 1: print("白棋勝利") # break if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 2: print("黑棋勝利") # break # 判斷是否獲勝 # 斜著判斷 反對角線 if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 1: print("白棋勝利") # break if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 2: print("黑棋勝利") # break # 繪制落棋位置 pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + movex*20, 2 + movey*20],10,3) # 繪制文字 顯示到誰落棋子 if flag == 0: textImage=myfont.render("White",True,[255,0,0]) else: textImage=myfont.render("Black",True,[0,0,255]) screen.blit(textImage,(290,10)) # 判斷事件 for event in pygame.event.get(): # 退出事件 if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 鍵盤事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if movex > 0: movex = movex - 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: if movex < 14: movex = movex + 1 if event.key == pygame.K_UP: if movey > 0: movey = movey - 1 if event.key == pygame.K_DOWN: if movey < 14: movey = movey + 1 if event.key == pygame.K_SPACE: if flag == 0: if status_list[movey * 15 + movex] == 0: status_list[movey * 15 + movex] = 1 flag = 1 elif flag == 1: if status_list[movey * 15 + movex] == 0: status_list[movey * 15 + movex] = 2 flag = 0 # 刷新頁面 pygame.display.flip() print("Done!")
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