Pygame實(shí)現(xiàn)文字顯示在窗口中
使用Pygame顯示文字的步驟如圖1所示。
圖1 顯示文字的步驟
1 .Pygame的初始化
通過(guò)以下代碼實(shí)現(xiàn)Pygame的初始化。
import pygame pygame.init()
其中,第1行代碼的作用是在程序中導(dǎo)入pygame模塊;第2行代碼的作用是實(shí)現(xiàn)pygame的初始化。
2 .屏幕的創(chuàng)建
使用如下代碼實(shí)現(xiàn)屏幕的創(chuàng)建
screen_size = 500, 500 screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
其中,第1行代碼定義了表示屏幕大小的變量screen_size,該變量的類(lèi)型是元組;第2行代碼通過(guò)pygame的display模塊中的set_mode()函數(shù)創(chuàng)建屏幕。set_mode()函數(shù)的作用是初始化用來(lái)顯示的窗口或屏幕,該函數(shù)的返回值是Surface對(duì)象。
相關(guān)鏈接1 Surface,是在Pygame中定義的對(duì)象,是一塊矩形區(qū)域,用來(lái)表示要顯示的圖像;可以把Surface理解為畫(huà)布,在該畫(huà)布上面進(jìn)行繪畫(huà)。
3 .字體的創(chuàng)建
通過(guò)pygame的font模塊來(lái)創(chuàng)建字體,如下代碼所示。
myfont = pygame.font.Font(None, 60)
其中,在Pygame的font模塊中定義的Font()函數(shù)的主要作用是從指定的文件中創(chuàng)建一個(gè)新的字體對(duì)象;其中第一個(gè)參數(shù)表示指定的字體文件,None表示使用默認(rèn)字體;第二個(gè)參數(shù)表示字體的高度,單位是像素。該函數(shù)的返回值是Font類(lèi)對(duì)象。
4 .字體的渲染
pygame的font模塊中沒(méi)有提供將文字直接顯示在Surface的方法,因?yàn)檫@種直接顯示的方法可能會(huì)導(dǎo)致顯示的閃爍??梢韵仍趦?nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)新的Surface,將要顯示的文字渲染(render)到該Surface中,最后將這個(gè)新的Surface在屏幕中顯示。而以上步驟可以通過(guò)Font類(lèi)的render()函數(shù)實(shí)現(xiàn),代碼如下所示。
white = 255,255,255 textImage = myfont.render('Hello Pygame', True, white)
第1行代碼定義了字體的顏色,用變量white表示,該變量的類(lèi)型是元組;第2行代碼通過(guò)Font類(lèi)的對(duì)象myfont調(diào)用render()函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的Surface,并將要顯示的文字渲染到Surface中,其中第一個(gè)參數(shù)表示要顯示的內(nèi)容,第二個(gè)參數(shù)表示是否使用抗鋸齒效果,該參數(shù)是布爾類(lèi)型,True表示使用抗鋸齒效果,使用該效果后,顯示字體的邊緣變得平滑;Flase表示不使用抗鋸齒效果,此時(shí)字體的邊緣會(huì)有鋸齒;第三個(gè)參數(shù)表示字體的顏色。
5 .文字的顯示
通過(guò)如下代碼在屏幕中顯示文字
blue = 0,0,255 screen.fill(blue) screen.blit(textImage, (100, 100)) pygame.display.update()
其中,第1~2行將屏幕的背景設(shè)置為藍(lán)色;第3行通過(guò)screen調(diào)用Surface類(lèi)的blit()函數(shù)將“4 渲染字體”中創(chuàng)建的Surface也就是textImage,在屏幕中顯示,其中blit()函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)表示要顯示的Surface,第二個(gè)參數(shù)顯示Surface的起點(diǎn)坐標(biāo);第4行代碼調(diào)用pygame的display模塊中的update()函數(shù)更新屏幕顯示,也就是將Surface在屏幕中顯示出來(lái)。
通過(guò)以上代碼顯示的效果如圖2所示。
圖2 顯示效果
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