Android開發(fā)事件處理的代碼如何寫手摸手教程
正文
經過事件分發(fā)之View事件處理和ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析這兩篇的的理論知識分析,我們已經大致的了解了事件的分發(fā)處理機制,但是這并不代表你就一定能寫好事件處理的代碼。
既然我們有了基本功,那么本文就通過一個案例來逐步分析事件處理的代碼如何寫,事件沖突如何解決。
剖析事件分發(fā)的過程
為了模擬實際情況,我特意搞了一幅畫View各種嵌套的圖
圖中有一個MyViewGroup
,它可以左右滑動,本文就用它來講解事件處理的代碼如何寫。
后面的分析需要大家有前面兩篇文章的基礎,請務必理解清楚,否則你可能會覺得我在講天書。
ACTION_DOWN
由于我們操作的目標是MyViewGroup
,因此我會把手指在MyViewGroup
內容區(qū)域內按下,至于按在哪里,其實無所謂,甚至在TextView
上也行。此時系統(tǒng)會把ACTION_DOWN
事件經過Activity傳遞給ViewGroup0
,那么問題來了ViewGroup0
會不會截斷事件呢?
如果ViewGroup0
截斷了ACTION_DOWN
事件,那么它的所有子View在這個事件序列結束前,將無法接收到任何事件,包括ACTION_DOWN
事件。MyViewGroup
就是ViewGroup0
的子View,很顯然我們并不希望這樣的事情發(fā)生。如果真的發(fā)生從一開始就截斷ACTION_DOWN
這樣的事情,那父View控件的代碼寫的絕壁有問題。
事件序列是由ACTION_DOWN
開始,由ACTION_UP
或者ACTION_CANCEL
結束,并且中間有0個或者多個ACTION_MOVE
組成。
那么有沒有截斷ACTION_DOWN
事件的情況呢?當然有,ViewGroup
必須處于一個合理的狀態(tài),并且有理由截斷ACTION_DOWN
事件。例如ViewPager
,當手指在屏幕快速劃過后,頁面還處于滑動狀態(tài),此時如果手指再次按下,ViewPager
把這個ACTION_DOWN
事件當做是停止滑動當前滑動并且重新開始滑動的指示,因此它有理由截斷這個ACTION_DOWN
事件。
那么,ViewGroup0
在沒有任何合理狀態(tài),并且還沒有任何合理理由的情況下,是絕不會截斷ACTION_DOWN
事件的,因此它會把這個事件傳遞給MyViewGroup
。
MyViewGroup
很高興接收到了第一個事件ACTION_DOWN
,按照剛才講的規(guī)則,常規(guī)狀態(tài)下,是不截斷ACTION_DOWN
事件的,但是如果MyViewGroup
在滑動狀態(tài)中,并且手指已經離開屏幕,當再次按下手指的時候,我希望MyViewGroup
截斷ACTION_DOWN
事件的,因此onInterceptTouchEvent()
方法的事件處理的框架代碼應該這樣寫
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 1. 如果處于無狀態(tài),默認不截斷 // 2. 如果處于滑動狀態(tài),截斷事件 break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
現(xiàn)在討論的是事件處理的框架代碼如何寫,因此沒有具體的代碼。
你肯定以為ACTION_DOWN
事件就這樣處理完了是吧,機智的我早已看穿一切
MyViewGroup
是需要實現(xiàn)滑動特性的,那么它就必須要能接收到ACTION_MOVE
事件。那么ACTION_DOWN
事件要如何處理,才能確保這個事情呢?必須滿足下面的一個條件
MyViewGroup
有一個子View處理了ACTION_DOWN
事件。MyViewGroup
自己處理ACTION_DOWN
事件。
第一個條件呢,是最理想的情況,因為MyViewGroup
在這種情況下,不用處理ACTION_DOWN
事件就可以接收到ACTION_MOVE
事件。
然而第一個條件,是不可控的,因此我們要做好最壞的打算,那就是MyViewGroup
自己處理ACTION_DOWN
。因此,在onTouchEvent()
中處理ACTION_DOWN
事件要返回true
。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 自己處理ACTIOND_DOWN,必須返回true return true; } return super.onTouchEvent(event); }
ACTION_MOVE
前面處理ACTION_DOWN
已經確保了ACTION_MOVE
可以順利接收,根據(jù)前面列出的2個保證條件,那么接收ACTION_MOVE
的情況如下
MyViewGroup
有一個子View處理了ACTION_DOWN
,那么ACTION_MOVE
將會在onInterceptTouchEvent()
中被接收。MyViewGroup
自己處理了ACTION_DOWN
,那么ACTION_MOVE
將會在onTouchEvent()
中接收到。
對于第一種情況,其實有個限制條件,那就是子View必須允許MyViewGroup
截斷事件,否則MyViewGroup
將收不到ACTION_MOVE
事件。如果出現(xiàn)這種情況,那你得檢查子控件的代碼了是否寫的合理了。
首先討論第二種情況,如果ACTION_MOVE
在onTouchEvent()
中接收到,那就代表MyViewGroup
要自己處理事件來滑動,因此返回true
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 自己處理ACTION_MOVE,返回true return true; } return super.onTouchEvent(event); }
現(xiàn)在來繼續(xù)看第一種情況,ACTION_MOVE
在發(fā)送給處理了ACTION_DOWN
的子View前,需要通過MyViewGroup
的onInterceptTouchEvent()
方法,那么MyViewGroup
要不要截斷ACTION_MOVE
事件呢?其實有很多種情況,我們來逐一分析可行性。
有人說,既然onInterceptTouchEvent()
會一直接收ACTION_MOVE
事件,那可以不截斷就直接執(zhí)行滑動。表面上看MyViewGroup
實現(xiàn)了滑動,但是在實際中可能遇到問題。假如子View也是一個滑動的控件,那么在MyViewGroup
滑動的時候,由于沒有截斷事件,因此子View同時也會根據(jù)自己的意愿去滑動,這豈不是瞎搞嗎?又或者說子View在接收ACTION_MOVE
事件后,請求父View不允許截斷后續(xù)的事件,那么MyViewGroup
后續(xù)就處理不了ACTION_MOVE
事件了。
經過上面的分析,有人可能會說,一不做二不休,那就直接截斷得了。我只能說,這位施主你太沖動!
如果直接粗暴的截斷,萬一遇上了不是完全垂直滑動的手勢,MyViewGroup
卻在水平滑動,那豈不是尷尬了。
這時候,肯定有人忍不了了,截斷也不是,不截斷也不是,你想鬧哪樣!我們可以變通下嘛,我們要有條件的截斷,避免剛才的尷尬情況嘛,舉兩個常用的條件
- 達到滑動的臨界點
- 判斷手勢是水平滑動還是垂直滑動
那么,在onInterceptTouchEvent()
方法中關于是否截斷ACTION_MOVE
的框架代碼可以這樣寫
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 達到滑動標準就截斷,否則不截斷 // 滑動標準如下 // 1. 達到滑動的臨界距離 // 2. 判斷手勢是水平滑動 break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
ACTION_UP
我們先來討論下,ACTION_UP
會在哪里接收到
MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
,ACTION_UP
將會在onTouchEvent()
中接收到。MyViewGroup
在截斷ACTION_MOVE
之前,ACTION_UP
將會在onInterceptTouchEvent()
中接收到。MyViewGroup
截斷ACTION_MOVE
后,ACTION_UP
將會在onTouchEvent()
中接收到。
第一種情況,返回true
吧,因為畢竟是MyViewGroup
自己處理了ACTION_UP
事件。
第二種情況,返回false
吧,因為此時MyViewGroup
還沒有處理滑動事件呢。
第三種情況,返回true
吧,因為畢竟是MyViewGroup
自己處理了ACTION_UP
事件。
從源碼角度看,對于ACTION_UP
事件的處理的返回值,好像并不太重要。 但是返回true
還是false
其實是向父View表明一個種態(tài)度,那就是我到底是不是處理了ACTION_UP
事件。
ACTION_CANCEL
從前面文章分析可知,ACTION_CANCEL
是在MyViewGroup
的父View截斷了MyViewGroup
的ACTION_MOVE
事件后收到的,ACTION_CANCEL
接收的地方其實和ACTION_UP
是一樣,至于是處理還是不處理,根據(jù)實際中有沒有做實質的動作來相應的返回true
或者false
。
完成案例代碼
前面我們已經對每個事件到底處不處理進行了分析,并且寫出了事件處理的框架,那么接下來,我們就可以在這個框架之下,很放心地完成MyViewGroup
滑動特性的代碼了。
ACTION_DOWN
在處理ACTION_DOWN
的時候要做啥呢?當然是記錄手指按下時的坐標。由于ACTION_DOWN
一定會經過onInterceptTouchEvent()
,所以在這里記錄按下坐標
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 記錄手指按下的坐標 mLastX = mStartX = x; mLastY = mStartY = y; // 1. 如果處于無狀態(tài),默認不截斷 // 2. 如果處于滑動狀態(tài),截斷事件 break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
mStartX
和mStartY
表示手指按下的坐標,mLastX
和mLastY
表示最近一次事件的坐標。
ACTION_MOVE
根據(jù)前面的分析,處理ACTION_MOVE
有情況有如下幾種
如果MyViewGroup
存在一個子View處理了ACTION_DOWN
,
MyViewGroup
截斷ACTION_MOVE
之前,ACTION_MOVE
將會在onInterceptTouchEvent()
中接收。
MyViewGroup
截斷ACTION_MOVE
之后,ACTION_MOVE
將會在onTouchEvent()
中接收。
如果MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
,那么ACTION_MOVE
將會在onTouchEvent()
中接收。
第一種情況,根據(jù)前面的分析,我們將在onInterceptTouchEvent()
根據(jù)條件來截斷ACTION_MOVE
事件。
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 計算從手指按下時滑動的距離 float distanceX = Math.abs(x - mStartX); float distanceY = Math.abs(y - mStartY); if (distanceX > mScaledTouchSlop && distanceX > 2 * distanceY) { // 設置拖拽狀態(tài) setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING); // 不允許父View截斷后續(xù)事件 requestDisallowIntercept(true); // 執(zhí)行一次拖拽的滑動 performDrag(x); // 更新最新事件坐標 mLastX = x; mLastY = y; // 截斷后續(xù)的事件 return true; } break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
根據(jù)我們的分析,要達到截斷ACTION_MOVE
的標準才截斷后續(xù)的ACTION_MOVE
事件,從代碼中可以看出這個標準有兩條
- 水平滑動的距離要大于一個臨界值。
- 水平滑動的距離要大于兩倍的垂直滑動距離,這樣就排除了一些不標準的手勢。
當我們認為這是一次有效的滑動的時候,就要截斷后續(xù)的ACTION_MOVE
事件,這就是代碼中看到的return true
的原因。
然而事情還沒有完,我們還做了一些優(yōu)化動作
第一步,設置拖拽狀態(tài)。這是因為在截斷后續(xù)的ACTION_MOVE
后,后續(xù)的ACTION_MOVE
事件就會分發(fā)給MyViewGroup
的onTouchEvent()
,而onTouchEvent()
也要處理其他情況的拖拽,因此需要這個狀態(tài)判斷值。
第二步,請求父View不允許截斷后續(xù)ACTION_MOVE
事件。因為MyViewGroup
馬上要執(zhí)行以系列的滑動動作,如果父View此時截斷了事件那肯定是不合適的,因此要通知父View不要搞事情。
第三步,執(zhí)行一次滑動。可能很多人不理解為何要在onInterceptTouchEvent()
中執(zhí)行滑動動作,這個方法名義上只是用來判斷是否截斷事件的。
其實這里是有原因的,由于要截斷后續(xù)的ACTION_MOVE
事件,那么這次的ACTION_MOVE
事件是不會發(fā)送到MyViewGroup
的onTouchEvent()
中的,而是把這個ACTION_MOVE
事件變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)給處理了ACTION_DOWN
事件的子View。因此當前的ACTION_MOVE
如果不在onInterceptTouchEvent()
處理,那么就會丟失這一次滑動處理。
截斷后續(xù)的ACTION_MOVE
后,MyViewGroup
的onTouchEvent()
會接收后續(xù)的ACTION_MOVE
,那么在這里要繼續(xù)執(zhí)行滑動
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) { // 處于滑動狀態(tài)就繼續(xù)執(zhí)行滑動 performDrag(x); mLastX = x; } return true; } return super.onTouchEvent(event); }
至此,處理ACTION_MOVE
的第一種情況已經處理完畢,我們現(xiàn)在來看下第二種情況,那就是MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
,所有的ACTION_MOVE
事件都將交給MyViewGroup
的onTouchEvent()
處理。那么此時MyViewGroup
還沒有滑動,因此需要再次判斷是否達到滑動標準
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) { // 處于滑動狀態(tài)就繼續(xù)執(zhí)行滑動 performDrag(x); // 更新最新坐標點 mLastX = x; } else { // 不處于滑動狀態(tài),就再次檢測是否達滑動標準 float distanceX = Math.abs(x - mLastX); float distanceY = Math.abs(y - mLastY); if (distanceX > mScaledTouchSlop && distanceX > 2 * distanceY) { setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING); requestDisallowIntercept(true); performDrag(x); mLastX = x; } } return true; } return super.onTouchEvent(event); }
ACTION_UP
對于ACTION_UP
事件,我們先來預想下發(fā)生的情況
- 沒有截斷
ACTION_MOVE
事件之前,ACTION_UP
事件會先由onInterceptTouchEvent()
處理。 - 截斷
ACTION_MOVE
事件之后,ACTION_UP
事件會由onTouchEvent()
處理。 MyViewGroup
處理了ACTION_DOWN
事件,ACTION_UP
事件全部會由onTouchEvent()
處理。
第一種情況,由于MyViewGroup
還沒有產生滑動,因此不需要處理此種情況下手指抬起事件。
第二種情況,MyViewGroup
已經產生滑動,如果MyViewGroup
是一個像ViewPager
一樣的頁面式的滑動,那么當手指抬起時,它需要進行一些頁面定位操作,也就是決定滑動到哪個頁面。
第三種情況,其實就是第一種情況和第二種情況的綜合版而已。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_UP: if (mState == SCROLLING_STATE_DRAGGING) { setState(SCROLLING_STATE_SETTING); // 使用Scroller進行定位操作 int contentWidth = getWidth() - getHorizontalPadding(); int scrollX = getScrollX(); int targetIndex = (scrollX + contentWidth / 2) / contentWidth; mScroller.startScroll(scrollX, 0, targetIndex * contentWidth - scrollX, 0); invalidate(); } return true; } return super.onTouchEvent(event); }
ACTION_CANCEL
ACTION_CANCEL
這個事件比較特殊,按照正常流程看,是由于父View截斷了MyViewGroup
的ACTION_MOVE
事件后,把ACTION_MOVE
變?yōu)榱?code>ACTION_CANCEL,然后發(fā)送給MyViewGroup
。
如果MyViewGroup
在進行滑動之前,會先請求父View不允許截斷它的事件,也就是說之后父View不可能截斷ACTION_MOVE
事件,也就是不可能發(fā)送ACTION_CANCEL
事件。
如果MyViewGroup
還沒開始滑動,那么MyViewGroup
就可能會收到ACTION_CANCEL
事件,然而此時不用做任何處理動作,因為MyViewGroup
還沒有滑動產生狀態(tài)呢。
這是一種正常情況下的純理論分析,不排除異常情況。
截斷ACTION_DOWN
現(xiàn)在,我們回過頭來處理MyViewGroup
截斷ACTION_DOWN
的情況,前面我們說過,如果手指抬起,MyViewGroup
還是處于滑動狀態(tài),在我們這個例子中叫做定位狀態(tài),那么當手指按下時,就需要截斷事件,因為MyViewGroup
認為這個時候的按下動作是為了停止當前滑動,并用手指控制滑動
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { float x = ev.getX(); float y = ev.getY(); switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 重置狀態(tài) setState(SCROLLING_STATE_IDLE); // 記錄手指按下的坐標 mLastX = mStartX = x; mLastY = mStartY = y; // 1. 如果處于無狀態(tài),默認不截斷 // 2. 如果處于滑動狀態(tài),截斷事件 if (!mScroller.isFinished()) { // 停止定位動作 mScroller.abortAnimation(); // 設置拖拽狀態(tài) setState(SCROLLING_STATE_DRAGGING); // 不允許父View截斷后續(xù)事件 requestDisallowIntercept(true); return true; } break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
當MyViewGroup
截斷ACTION_DOWN
事件后,那么后續(xù)的的ACTION_MOVE
事件就由onTouchEvent()
來進行滑動處理,這個過程在前面已經實現(xiàn)。
結束
本文先從理論上搭建了事件處理的框架,然后用一個簡單的例子實現(xiàn)了這個框架。如果大家在看本文的時候有任何疑問,請先參考前面兩篇文章的分析,如果還是有疑問,歡迎在評論里留言討論。
詳細源碼請參考github,實現(xiàn)的效果如下
為了測試,我在第一個頁面放置了一個Button
,然后點擊Button
開始滑動,可以看到Button
并沒有相應點擊事件。然后在第二個頁面返回第一個頁面時,只有滑動超過了一半的寬度,才會自動滑動到第一頁面。
以上就是Android開發(fā)事件處理的代碼如何寫手摸手教程的詳細內容,更多關于Android開發(fā)事件處理的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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