通過與Java功能上的對比來學習Go語言
前言
Go語言定義
??Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)、強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC,結構形態(tài)及 CSP-style 并發(fā)計算??。
適用范圍
本篇文章適用于學習過其他面向對象語言(Java、Php),但沒有學過Go語言的初學者。文章主要從Go與Java功能上的對比來闡述Go語言的基礎語法、面向對象編程、并發(fā)與錯誤四個方面。
一、基礎語法
Go語言的基礎語法與常規(guī)的編程語言基本類似,所不同的有聲明變量的方式,數(shù)組、切片、字典的概念及功能與Java不太相同,不過Java中這些數(shù)據(jù)結構都可以通過類比功能的方式在Go中使用。
1.1 變量、常量、nil與零值、方法、包、可見性、指針
1.1.1 變量聲明
Go語言中有兩種方式
1.使用??var??關鍵字聲明,且需要注意的是,與大多數(shù)強類型語言不同,Go語言的聲明變量類型位于變量名稱的后面。Go語句結束不需要分號。?
?var num int?? ??var result string = "this is result"??
2.使用??:=??賦值。
??num := 3?? 等同于 ??var num int = 3??
其中變量的類型會根據(jù)右側的值進行匹配,例如"3"會匹配為int,"3.0"會匹配為float64,"result"會匹配為string。
1.1.2 常量聲明
使用??const??來聲明一個常量,一個常量在聲明后不可改變。?
const laugh string = "go"??
1.1.3 nil與零值
只聲明未賦值的變量,其值為nil。類似于java中的“null” 。
沒有明確初始值的變量聲明會被賦予它們的 零值。
零值是:
- 數(shù)值類型為 ?
?0??, - 布爾類型為 ?
?false??, - 字符串為 ?
?""??(空字符串)。
1.1.4 方法、包
Go中方法的定義
使用func關鍵字來定義一個方法,后面跟方法名,然后是參數(shù),返回值(如果有的話,沒有返回值則不寫)。
??func MethodName(p1 Parm, p2 Parm) int{}??
//學習一個語言應該從Hello World開始!
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World!")// Hello World!
fmt.Println(add(3, 5)) //8
var sum = add(3, 5)
}
func add(a int, b int) int{
return a+b;
}多個返回值
Go 函數(shù)與其他編程語言一大不同之處在于支持多返回值,這在處理程序出錯的時候非常有用。例如,如果上述 ??add?? 函數(shù)只支持非負整數(shù)相加,傳入負數(shù)則會報錯。
//返回值只定義了類型 沒有定義返回參數(shù)
func add(a, b int) (int, error) {
if a < 0 || b < 0 {
err := errors.New("只支持非負整數(shù)相加")
return 0, err
}
a *= 2
b *= 3
return a + b, nil
}
//返回值還定義了參數(shù) 這樣可以直接return 并且定義的參數(shù)可以直接使用 return時只會返回這兩個參數(shù)
func add1(a, b int) (z int, err error) {
if a < 0 || b < 0 {
err := errors.New("只支持非負整數(shù)相加")
return //實際返回0 err 因為z只定義沒有賦值 則nil值為0
}
a *= 2
b *= 3
z = a + b
return //返回 z err
}
func main() {
x, y := -1, 2
z, err := add(x, y)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Printf("add(%d, %d) = %d\n", x, y, z)
}變長參數(shù)
func myfunc(numbers ...int) {
for _, number := range numbers {
fmt.Println(number)
}
}
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
//使用...將slice打碎傳入
myfunc(slice...)包與可見性
在 Go 語言中,無論是變量、函數(shù)還是類屬性和成員方法,它們的可見性都是以包為維度的,而不是類似傳統(tǒng)面向編程那樣,類屬性和成員方法的可見性封裝在所屬的類中,然后通過 ??private??、??protected?? 和 ??public?? 這些關鍵字來修飾其可見性。
Go 語言沒有提供這些關鍵字,不管是變量、函數(shù),還是自定義類的屬性和成員方法,它們的可見性都是根據(jù)其首字母的大小寫來決定的,如果變量名、屬性名、函數(shù)名或方法名首字母大寫,就可以在包外直接訪問這些變量、屬性、函數(shù)和方法,否則只能在包內訪問,因此 Go 語言類屬性和成員方法的可見性都是包一級的,而不是類一級的。
假如說一個名為??domain??的文件夾下有3個.go文件,則三個文件中的??package??都應為??domain??,其中程序的入口main方法所在的文件,包為??main??
//定義了此文件屬于 main 包
package main
//通過import導入標注庫中包
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World!")// Hello World!
fmt.Println(add(3, 5)) //8
var sum = add(3, 5)
}
func add(a int, b int) int{
return a+b;
}1.1.5 指針
對于學過C語言來說,指針還是比較熟悉的,我所理解的指針,其實就是一個在內存中實際的16進制的地址值,引用變量的值通過此地址去內存中取出對應的真實值。
func main() {
i := 0
//使用&來傳入地址
fmt.Println(&i) //0xc00000c054
var a, b int = 3 ,4
//傳入 0xc00000a089 0xc00000a090
fmt.Println(add(&a, &b))
}
//使用*來聲明一個指針類型的參數(shù)與使用指針
func add(a *int, b *int)int{
//接收到 0xc00000a089 0xc00000a090
//前往 0xc00000a089位置查找具體數(shù)據(jù) 并取賦給x
x := *a
//前往 0xc00000a090位置查找具體數(shù)據(jù) 并取賦給y
y := *b
return x+y
}1.2 條件、循環(huán)、分支
1.2.1 條件
與Java語言的if基本相同
// if
if condition {
// do something
}
// if...else...
if condition {
// do something
} else {
// do something
}
// if...else if...else...
if condition1 {
// do something
} else if condition2 {
// do something else
} else {
// catch-all or default
}1.2.2 循環(huán)
sum := 0
//普通for循環(huán)
for i := 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
//無限循環(huán)
for{
sum++
if sum = 100{
break;
}
}
//帶條件的循環(huán)
for res := sum+1; sum < 15{
sum++
res++
}
//使用kv循環(huán)一個map或一個數(shù)組 k為索引或鍵值 v為值 k、v不需要時可以用_帶替
for k, v := range a {
fmt.Println(k, v)
}1.2.3 分支
score := 100
switch score {
case 90, 100:
fmt.Println("Grade: A")
case 80:
fmt.Println("Grade: B")
case 70:
fmt.Println("Grade: C")
case 65:
fmt.Println("Grade: D")
default:
fmt.Println("Grade: F")
}1.3 數(shù)組、切片、字典
1.3.1 數(shù)組
數(shù)組功能與Java語言類似,都是長度不可變,并且可以使用多維數(shù)組,也可以通過arrays[i]來存儲或獲取值。
//聲明
var nums [3]int
//聲明并初始化
var nums = [3]int{1,2,3} <==> nums:=[3]int{1,2,3}
//使用
for sum := 0, i := 0;i<10{
sum += nums[i]
i++
}
//修改值
num[0] = -1數(shù)組使用較為簡單,但是存在著難以解決的問題:長度固定 。
例如當我們在程序中需要一個數(shù)據(jù)結構來存儲獲取到的所有用戶,因為用戶數(shù)量是會隨著時間變化的,但是數(shù)組其長度卻不可改變,所以數(shù)組并不適合存儲長度會發(fā)生改變的數(shù)據(jù)。因此在Go語言中通過使用切片來解決以上問題。
1.3.2 切片
切片相比于Java來說是一種全新的概念。在Java中,對于不定長的數(shù)據(jù)存儲結構,可以使用List接口來完成操作,例如有ArrayList與LinkList,這些接口可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)的隨時添加與獲取,并沒有對長度進行限制。但是在Go中不存在這樣的接口,而是通過切片(Slice)來完成不定長的數(shù)據(jù)長度存儲。
切片與數(shù)組最大的不同就是切片不用聲明長度。但是切片與數(shù)組并非毫無關系,數(shù)組可以看作是切片的底層數(shù)組,而切片則可以看作是數(shù)組某個連續(xù)片段的引用。切片可以只使用數(shù)組的一部分元素或者整個數(shù)組來創(chuàng)建,甚至可以創(chuàng)建一個比所基于的數(shù)組還要大的切片:
長度、容量
??切片的長度就是它所包含的元素個數(shù)。??
??切片的容量是從它的第一個元素開始數(shù),到其底層數(shù)組元素末尾的個數(shù)。??
??切片 s 的長度和容量可通過表達式 len(s) 和 cap(s) 來獲取。??
切片的長度從功能上類比與Java中List的size(),即通過len(slice)來感知切片的長度,即可對len(slice)進行循環(huán),來動態(tài)控制切片內的具體內容。切片的容量在實際開發(fā)中運用不多,了解其概念即可。
創(chuàng)建切片
//聲明一個數(shù)組
var nums =[3]int{1, 2, 3}
//0.直接聲明
var slice =[]int{0, 1, 2}
//1.從數(shù)組中引用切片 其中a:b是指包括a但不包括b
var slice1 = nums[0:2] //{1,2}
//如果不寫的則默認為0(左邊)或最大值(右邊)
var slice2 = slice1[:2] <==> var slice2 = slice1[0:] <==>var slice2 = slice1[:]
//2.使用make創(chuàng)建Slice 其中int為切片類型,4為其長度,5為容量
slice3 := make([]int, 5)
slice4 := make([]int, 4, 5)動態(tài)操作切片
//使用append向切片中動態(tài)的添加元素
func append(s []T, vs ...T) []T
slice5 := make([]int, 4, 5) //{0, 0, 0, 0}
slice5 = append(slice5, 1) //{0,0,0,0,1}
//刪除第一個0
sliece5 = slice5[1:]切片的常用場景
模擬上述提到的問題使用切片解決方案
//聲明切片
var userIds = []int{}
//模擬獲取所有用戶ID
for i := 0; i< 100{
userIds = append(userIdS, i);
i++;
}
//對用戶信息進行處理
for k,v := range userIds{
userIds[k] = v++
}1.3.3 字典
字典也可稱為 ‘鍵值對’ 或 ‘key-value’,是一種常用的數(shù)據(jù)結構,Java中有各種Map接口,常用的有HashMap等。在Go中通過使用字典來實現(xiàn)鍵值對的存儲,字典是無序的,所以不會根據(jù)添加順序來保證數(shù)據(jù)的順序。
字典的聲明與初始化
//string為鍵類型,int為值類型
maps := map[string]int{
"java" : 1,
"go" : 2,
"python" : 3,
}
//還可以通過make來創(chuàng)建字典 100為其初始容量 超出可擴容
maps = make(map[string]int, 100)字典的使用場景
//直接使用
fmt.Println(maps["java"]) //1
//賦值
maps["go"] = 4
//取值 同時判斷map中是否存在該鍵 ok為bool型
value, ok := maps["one"]
if ok { // 找到了
// 處理找到的value
}
//刪除
delete(testMap, "four")二、面向對象編程
2.1 Go語言中的類
眾所周知,在面向對象的語言中,一個類應該具有屬性、構造方法、成員方法三種結構,Go語言也不例外。
2.1.1 類的聲明與初始化
Go語言中并沒有明確的類的概念,只有??struct??關鍵字可以從功能上類比為 面向對象語言中的“類” 。比如要定義一個學生類,可以這么做:
type Student struct {
id int
name string
male bool
score float64
}//定義了一個學生類,屬性有id name等,每個屬性的類型都在其后面
//定義學生類的構造方法
func NewStudent(id uint, name string, male bool, score float64) *Student {
return &Student{id, name, male, score}
}
//實例化一個類對象
student := NewStudent(1, "學院君", 100)
fmt.Println(student)2.1.2 成員方法
Go中的成員方法聲明與其他語言不大相同。以Student類為例,
//在方法名前,添加對應的類,即可認為改方法為該類的成員方法。
func (s Student) GetName() string {
return s.name
}
//注意這里的Student是帶了*的 這是因為在方法傳值過程中 存在著值傳遞與引用傳遞 即指針的概念 當使用值傳遞時 編譯器會為該參數(shù)創(chuàng)建一個副本傳入 因此如果對副本進行修改其實是不生效的 因為在執(zhí)行完此方法后該副本會被銷毀 所以此處應該是用*Student 將要修改的對象指針傳入 修改值才能起作用
func (s *Student) SetName(name string) {
//這里其實是應該使用(*s).name = name,因為對于一個地址來說 其屬性是沒意義的 不過這樣使用也是可以的 因為編譯器會幫我們自動轉換
s.name = name
}2.2 接口
接口在 Go 語言中有著至關重要的地位,如果說 goroutine 和 channel 是支撐起 Go 語言并發(fā)模型的基石,那么接口就是 Go 語言整個類型系統(tǒng)的基石。Go 語言的接口不單單只是接口,下面就讓我們一步步來探索 Go 語言的接口特性。
2.2.1 傳統(tǒng)侵入式接口實現(xiàn)
和類的實現(xiàn)相似,Go 語言的接口和其他語言中提供的接口概念完全不同。以 Java、PHP 為例,接口主要作為不同類之間的契約(Contract)存在,對契約的實現(xiàn)是強制的,體現(xiàn)在具體的細節(jié)上就是如果一個類實現(xiàn)了某個接口,就必須實現(xiàn)該接口聲明的所有方法,這個叫「履行契約」:
// 聲明一個'iTemplate'接口
interface iTemplate
{
public function setVariable($name, $var);
public function getHtml($template);
}
// 實現(xiàn)接口
// 下面的寫法是正確的
class Template implements iTemplate
{
private $vars = array();
public function setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}
public function getHtml($template)
{
foreach($this->vars as $name => $value) {
$template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
}
return $template;
}
}這個時候,如果有另外有一個接口 ??iTemplate2?? 聲明了與 ??iTemplate?? 完全一樣的接口方法,甚至名字也叫 ??iTemplate??,只不過位于不同的命名空間下,編譯器也會認為上面的類 ??Template?? 只實現(xiàn)了 ??iTemplate?? 而沒有實現(xiàn) ??iTemplate2?? 接口。
這在我們之前的認知中是理所當然的,無論是類與類之間的繼承,還是類與接口之間的實現(xiàn),在 Java、PHP 這種單繼承語言中,存在著嚴格的層級關系,一個類只能直接繼承自一個父類,一個類也只能實現(xiàn)指定的接口,如果沒有顯式聲明繼承自某個父類或者實現(xiàn)某個接口,那么這個類就與該父類或者該接口沒有任何關系。
我們把這種接口稱為侵入式接口,所謂「侵入式」指的是實現(xiàn)類必須明確聲明自己實現(xiàn)了某個接口。這種實現(xiàn)方式雖然足夠明確和簡單明了,但也存在一些問題,尤其是在設計標準庫的時候,因為標準庫必然涉及到接口設計,接口的需求方是業(yè)務實現(xiàn)類,只有具體編寫業(yè)務實現(xiàn)類的時候才知道需要定義哪些方法,而在此之前,標準庫的接口就已經(jīng)設計好了,我們要么按照約定好的接口進行實現(xiàn),如果沒有合適的接口需要自己去設計,這里的問題就是接口的設計和業(yè)務的實現(xiàn)是分離的,接口的設計者并不能總是預判到業(yè)務方要實現(xiàn)哪些功能,這就造成了設計與實現(xiàn)的脫節(jié)。
接口的過分設計會導致某些聲明的方法實現(xiàn)類完全不需要,如果設計的太簡單又會導致無法滿足業(yè)務的需求,這確實是一個問題,而且脫離了用戶使用場景討論這些并沒有意義,以 PHP 自帶的 ? ?SessionHandlerInterface?? 接口為例,該接口聲明的接口方法如下:
SessionHandlerInterface {
/* 方法 */
abstract public close ( void ) : bool
abstract public destroy ( string $session_id ) : bool
abstract public gc ( int $maxlifetime ) : int
abstract public open ( string $save_path , string $session_name ) : bool
abstract public read ( string $session_id ) : string
abstract public write ( string $session_id , string $session_data ) : bool
}用戶自定義的 Session 管理器需要實現(xiàn)該接口,也就是要實現(xiàn)該接口聲明的所有方法,但是實際在做業(yè)務開發(fā)的時候,某些方法其實并不需要實現(xiàn),比如如果我們基于 Redis 或 Memcached 作為 Session 存儲器的話,它們自身就包含了過期回收機制,所以 ??gc?? 方法根本不需要實現(xiàn),又比如 ??close?? 方法對于大部分驅動來說,也是沒有什么意義的。
正是因為這種不合理的設計,所以在編寫 PHP 類庫中的每個接口時都需要糾結以下兩個問題(Java 也類似):
- 一個接口需要聲明哪些接口方法?
- 如果多個類實現(xiàn)了相同的接口方法,應該如何設計接口?比如上面這個 ?
?SessionHandlerInterface??,有沒有必要拆分成多個更細分的接口,以適應不同實現(xiàn)類的需要?
接下我們來看看 Go 語言的接口是如何避免這些問題的。
2.2.2 Go 語言的接口實現(xiàn)
在 Go 語言中,類對接口的實現(xiàn)和子類對父類的繼承一樣,并沒有提供類似 ??implement?? 這種關鍵字顯式聲明該類實現(xiàn)了哪個接口,一個類只要實現(xiàn)了某個接口要求的所有方法,我們就說這個類實現(xiàn)了該接口。
例如,我們定義了一個 ??File?? 類,并實現(xiàn)了 ??Read()??、??Write()??、??Seek()??、??Close()?? 四個方法:
type File struct {
// ...
}
func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
func (f *File) Close() error假設我們有如下接口(Go 語言通過關鍵字 ??interface?? 來聲明接口,以示和結構體類型的區(qū)別,花括號內包含的是待實現(xiàn)的方法集合):
type IFile interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
Write(buf []byte) (n int, err error)
Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
Close() error
}
type IReader interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
}
type IWriter interface {
Write(buf []byte) (n int, err error)
}
type ICloser interface {
Close() error
}盡管 ??File?? 類并沒有顯式實現(xiàn)這些接口,甚至根本不知道這些接口的存在,但是我們說 ??File?? 類實現(xiàn)了這些接口,因為 ??File?? 類實現(xiàn)了上述所有接口聲明的方法。當一個類的成員方法集合包含了某個接口聲明的所有方法,換句話說,如果一個接口的方法集合是某個類成員方法集合的子集,我們就認為該類實現(xiàn)了這個接口。
與 Java、PHP 相對,我們把 Go 語言的這種接口稱作非侵入式接口,因為類與接口的實現(xiàn)關系不是通過顯式聲明,而是系統(tǒng)根據(jù)兩者的方法集合進行判斷。這樣做有兩個好處:
- 其一,Go 語言的標準庫不需要繪制類庫的繼承/實現(xiàn)樹圖,在 Go 語言中,類的繼承樹并無意義,你只需要知道這個類實現(xiàn)了哪些方法,每個方法是干什么的就足夠了。
- 其二,定義接口的時候,只需要關心自己應該提供哪些方法即可,不用再糾結接口需要拆得多細才合理,也不需要為了實現(xiàn)某個接口而引入接口所在的包,接口由使用方按需定義,不用事先設計,也不用考慮之前是否有其他模塊定義過類似接口。
這樣一來,就完美地避免了傳統(tǒng)面向對象編程中的接口設計問題。
三、并發(fā)與多線程
3.1 Goroutine
對于任何一個優(yōu)秀的語言來說,并發(fā)處理的能力都是決定其優(yōu)劣的關鍵。在Go語言中,通過Goroutine來實現(xiàn)并發(fā)的處理。
func say(s string) {
fmt.Println(s)
}
func main() {
//通過 go 關鍵字新開一個協(xié)程
go say("world")
say("hello")
}Go語言中沒有像Java那么多的鎖來限制資源同時訪問,只提供了Mutex來進行同步操作。
//給類SafeCounter添加鎖
type SafeCounter struct {
v map[string]int
mux sync.Mutex
}
// Inc 增加給定 key 的計數(shù)器的值。
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
//給該對象上鎖
c.mux.Lock()
// Lock 之后同一時刻只有一個 goroutine 能訪問 c.v
c.v[key]++
//解鎖
c.mux.Unlock()
}3.2 Channel
多協(xié)程之間通過Channel進行通信,從功能上可以類比為Java的volatile關鍵字。
??ch := make(chan int)?? 聲明一個int型的Channel,兩個協(xié)程之間可以通過??ch??進行int數(shù)據(jù)通信。
通過Channel進行數(shù)據(jù)傳輸。
ch <- v // 將 v 發(fā)送至信道 ch。 v := <-ch // 從 ch 接收值并賦予 v。
package main
import "fmt"
func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c <- sum // 將和送入 c
}
//對于main方法來說 相當于就是開啟了一個協(xié)程
func main() {
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
//通過go關鍵字開啟兩個協(xié)程 將chaneel當做參數(shù)傳入
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
//通過箭頭方向獲取或傳入信息
x, y := <-c, <-c // 從 c 中接收
fmt.Println(x, y, x+y)
}四、錯誤處理
4.1 error
Go 語言錯誤處理機制非常簡單明了,不需要學習了解復雜的概念、函數(shù)和類型,Go 語言為錯誤處理定義了一個標準模式,即 ??error?? 接口,該接口的定義非常簡單:
type error interface {
Error() string
}其中只聲明了一個 ??Error()?? 方法,用于返回字符串類型的錯誤消息。對于大多數(shù)函數(shù)或類方法,如果要返回錯誤,基本都可以定義成如下模式 —— 將錯誤類型作為第二個參數(shù)返回:
func Foo(param int) (n int, err error) {
// ...
}然后在調用返回錯誤信息的函數(shù)/方法時,按照如下「衛(wèi)述語句」模板編寫處理代碼即可:
n, err := Foo(0)
if err != nil {
// 錯誤處理
} else{
// 使用返回值 n
}非常簡潔優(yōu)雅。
4.2 defer
defer用于確保一個方法執(zhí)行完成之后,無論執(zhí)行結果是否成功,都要執(zhí)行defer中的語句。類似于Java中的try..catch..finally用法。例如在文件處理中,無論結果是否成功,都要關閉文件流。
func ReadFile(filename string) ([]byte, error) {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return nil, err
}
//無論結果如何 都要關閉文件流
defer f.Close()
var n int64 = bytes.MinRead
if fi, err := f.Stat(); err == nil {
if size := fi.Size() + bytes.MinRead; size > n {
n = size
}
}
return readAll(f, n)
}4.3 panic
Go語言中沒有太多的異常類,不像Java一樣有Error、Exception等錯誤類型,當然也沒有try..catch語句。
Panic(恐慌),意味在程序運行中出現(xiàn)了錯誤,如果該錯誤未被捕獲的話,就會造成系統(tǒng)崩潰退出。例如一個簡單的panic:??a := 1/0??。
就會引發(fā)panic: integer divide by zero。

其中第一行表示出問題的協(xié)程,第二行是問題代碼所在的包和函數(shù),第三行是問題代碼的具體位置,最后一行則是程序的退出狀態(tài),通過這些信息,可以幫助你快速定位問題并予以解決。
4.4 recover
當有可以預見的錯誤時,又不希望程序崩潰退出,可以使用recover()語句來捕獲未處理的panic。recover應當放在defer語句中,且該語句應該在方法中前部,避免未能執(zhí)行到defer語句時就引發(fā)了系統(tǒng)異常退出。
package main
import (
"fmt"
)
func divide() {
//通過defer,確保該方法只要執(zhí)行完畢都要執(zhí)行該匿名方法
defer func() {
//進行異常捕獲
if err := recover(); err != nil {
fmt.Printf("Runtime panic caught: %v\n", err)
}
}()
var i = 1
var j = 0
k := i / j
fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)
}
func main() {
divide()
fmt.Println("divide 方法調用完畢,回到 main 函數(shù)")
}
可以看到,雖然會出現(xiàn)異常,但我們使用recover()捕獲之后,就不會出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰退出的情形,而只是將該方法結束。其中??fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)??語句并沒有執(zhí)行到,因為代碼執(zhí)行到他的上一步已經(jīng)出現(xiàn)異常導致該方法提前結束。
4 recover
當有可以預見的錯誤時,又不希望程序崩潰退出,可以使用recover()語句來捕獲未處理的panic。recover應當放在defer語句中,且該語句應該在方法中前部,避免未能執(zhí)行到defer語句時就引發(fā)了系統(tǒng)異常退出。
package main
import (
"fmt"
)
func divide() {
//通過defer,確保該方法只要執(zhí)行完畢都要執(zhí)行該匿名方法
defer func() {
//進行異常捕獲
if err := recover(); err != nil {
fmt.Printf("Runtime panic caught: %v\n", err)
}
}()
var i = 1
var j = 0
k := i / j
fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)
}
func main() {
divide()
fmt.Println("divide 方法調用完畢,回到 main 函數(shù)")
}可以看到,雖然會出現(xiàn)異常,但我們使用recover()捕獲之后,就不會出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰退出的情形,而只是將該方法結束。其中??fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)??語句并沒有執(zhí)行到,因為代碼執(zhí)行到他的上一步已經(jīng)出現(xiàn)異常導致該方法提前結束。
五、總結
通過以上的學習,大家可以以使用為目的的初步了解到go的基礎語法,但是僅憑本文想要學明白go是完全不夠的。例如go的最大優(yōu)勢之一“協(xié)程”,由于文章目的就沒有特別詳細展開,有興趣的同學可以繼續(xù)學習。
到此這篇關于通過與Java功能上的對比來學習Go語言的文章就介紹到這了,更多相關對比Java來學習Go語言內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

