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Python實(shí)戰(zhàn)之看圖猜字游戲的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2023年02月16日 08:24:01   作者:木木子學(xué)python  
看圖猜成語,是考驗(yàn)一個(gè)人的反應(yīng)能力,也考驗(yàn)一個(gè)人的右腦思維。據(jù)說越聰明的人,這道題的完成率越高。本文就來用Python實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典小游戲,需要的可以參考一下

導(dǎo)語

看圖猜成語,是考驗(yàn)一個(gè)人的反應(yīng)能力,也考驗(yàn)一個(gè)人的右腦思維。

據(jù)說越聰明的人,這道題的完成率越高。你想試一試嘛?今天就給你這次機(jī)會(huì)啦!

哈嘍!大家下午好,我是即將出場(chǎng)每天瘋狂碼代碼的木木子。

為了想一下今天給大家更新什么內(nèi)容的我,想了整整一個(gè)晚上,順便熬了一個(gè)通宵的熊貓眼,在今天晚上快6點(diǎn)下班之前終于趕完了最后的游戲代碼。每天都在代碼的海洋里來來回回,痛并快樂喆.....(其實(shí)上班只有痛苦,主要是舍不得那個(gè)money,只能選擇肝了鴨)大實(shí)話.jpg

最近很多網(wǎng)友又在問小編要成語游戲玩,我知道大家已經(jīng)把前面的(往期也有很多游戲PYhton代碼的哈)給玩穿了,所以今天再給大家?guī)硪豢钊碌腜ython代碼小程序猜成語游戲《瘋狂猜成語》,這款游戲小編覺得是目前(我努力了真的)成語游戲里面做得最為漂亮的,最古樸的,畫風(fēng)很簡(jiǎn)單,希望大家不要丟菜葉子跟臭雞蛋,23333......

當(dāng)然了游戲本身的挑戰(zhàn)非常不簡(jiǎn)單了,所以喜歡挑戰(zhàn)的朋友一定別錯(cuò)過,歡迎大家一起來玩兒哈,看看誰能問鼎看圖猜成語的頂峰呢?評(píng)論區(qū)看看你們誰的分?jǐn)?shù)最6吧!

本文主要分為兩塊大的內(nèi)容代碼:首先是爬取成語的圖片,然后做一個(gè)游戲界面。

一、爬取成語圖片

1)運(yùn)行環(huán)境 

 本文用到的環(huán)境如下—— 

 Python3、Pycharm社區(qū)版,第三方模塊:requests、pillow、fake_useragent等部分自帶的庫只

要安裝完 Python就可以直接使用了

 一般安裝:pip install +模塊名 

鏡像源安裝:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模塊名…

 (之前有說過安裝報(bào)錯(cuò)的幾種方式跟解決方法,不會(huì)安裝的可以去看下,還有很多國內(nèi)鏡像源也有文章的)

2)代碼展示

import requests
import re
import os
import time
from PIL import Image
from fake_useragent import UserAgent

# 爬取成語圖片
def SpiderIdiomPictures():
    cookies = {
        'BAIDU_SSP_lcr': 'https://www.baidu.com/link?url=58oz4AEVxDWXanBqrfF95dogUPcAVAktBQT0uBu8o4rGPY4J4Kg_-DsmJdvTHryfy8pdGnnOjDG54qbh82KB7K&wd=&eqid=ecc1cb040001afcc0000000662a84cc7',
        'Hm_lvt_8754302607a1cfb0d1d9cddeb79c593d': '1654580566,1655196891',
        'Hm_lpvt_8754302607a1cfb0d1d9cddeb79c593d': '1655200014',
    }
    headers = {
        'Accept': 'text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9',
        'Accept-Language': 'zh-CN,zh;q=0.9',
        'Cache-Control': 'no-cache',
        'Connection': 'keep-alive',
        'Pragma': 'no-cache',
        'Referer': 'http://www.hydcd.com/cy/fkccy/index3.htm',
        'Upgrade-Insecure-Requests': '1',
        'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/102.0.0.0 Safari/537.36',
    }
    if not os.path.exists('./看圖猜成語'):
        os.mkdir('./看圖猜成語')
    idx = 0
    for page in range(1,3): #爬取2頁的圖片
        print(f'\n\033[31m<<<第{page}頁爬取中……>>>\033[0m')
        if page == 1:
            page = ''
        url = f'http://www.hydcd.com/cy/fkccy/index{page}.htm'
        session = requests.session()
        response = session.get(url=url, cookies=cookies, headers=headers)
        response.encoding = response.apparent_encoding
        ###解析圖片url(http://www.hydcd.com/cy/fkccy/images/CF91100-50.png)和成語
        for i in re.findall('<img border="0" src="(.*?)"></p>',response.text):
            result = i.split('"')
            if len(result) > 2:
                img_url = f'http://www.hydcd.com/cy/fkccy/{result[0]}'  #圖片url
                idiom_name = result[2] #圖片名字(成語名)
                if len(idiom_name) == 4:
                    headers['User-Agent'] = UserAgent().Chrome
                    with open(f'./看圖猜成語/{idiom_name}.png','wb') as f:
                        f.write(session.get(img_url,headers=headers).content)
                    print(f'{idiom_name}.png 保存成功?。?!')
                    time.sleep(0.3)
                    idx += 1

    print(f'\n抓取完畢?。?!\n總共抓取\033[31m{idx}張\033[0m圖片')

# 圖片放大
def ImageProcessingBig():
    print(f'\n\033[31m開始將圖片進(jìn)行放大>>>\033[0m')
    for imgfile in os.listdir('./看圖猜成語/'):
        if len(imgfile.split('.')) == 2:
            # 待處理圖片路徑
            img_path = Image.open('./看圖猜成語/'+imgfile)
            # resize圖片大小,入口參數(shù)為一個(gè)tuple,新的圖片的大小
            img_size = img_path.resize((300, 300))
            # 處理圖片后存儲(chǔ)路徑,以及存儲(chǔ)格式
            imgname = imgfile.split('.')[0]
            img_size.save(f'./看圖猜成語/{imgname}.png')
    print(f'\n\033[31m<<<所有圖片已放大完成!??!\033[0m')


if __name__ == '__main__':
    # 爬取網(wǎng)站上的成語圖片(http://www.hydcd.com/cy/fkccy/index.htm),圖片大小120x120
    SpiderIdiomPictures()
    # 把爬取到的所有圖片放大(300x300)
    ImageProcessingBig()

3)效果展示

這里是有一千多張圖片的哦!

?讓我們看下爬下來的圖片是怎么樣子的吧:

有很多重復(fù)的,因?yàn)橄螺d了幾次了哈。

二、看圖猜成語

1)素材準(zhǔn)備

2)代碼實(shí)現(xiàn)

import ttkbootstrap as ttk
import sys,os,random,threading,time,datetime
from ttkbootstrap.constants import *
from ttkbootstrap.dialogs import Messagebox,Querybox

class ttkbootstrapWindow:
    # 實(shí)例化創(chuàng)建應(yīng)用程序窗口
    root = ttk.Window(title="看圖猜成語", themename="litera", resizable=(False, False))
    # 讓窗口居中
    def window_middle(self,windowwidth,windowheight):
        screenwidth = self.root.winfo_screenwidth()
        screenheight = self.root.winfo_screenheight()
        locx = int((screenwidth - windowwidth) / 2)
        locy = int((screenheight - windowheight) / 2)
        self.root.geometry("{}x{}+{}+{}".format(windowwidth, windowheight, locx, locy))
    # 顯示窗口
    def window_displaymodule(self):
        self.root.mainloop()

# 看圖猜成語
class guessIdiomsFromPictures(ttkbootstrapWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.index()
        self.window_displaymodule()
    # 首頁內(nèi)容
    def index(self):
        self.window_middle(windowwidth=960,windowheight=540) #窗口大小寬x高(960 x 540),默認(rèn)居中
        self.index_frame = ttk.Frame(self.root)
        self.index_frame.pack(fill=BOTH,expand=YES)
        self.bg_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/index_bg.png')
        self.bg_img_Label = ttk.Label(self.index_frame, image=self.bg_img)
        self.bg_img_Label.pack(fill=BOTH,expand=YES)
        self.title_lable = ttk.Label(self.index_frame,text='  看圖猜成語', font=('華文行楷',56,'italic'),cursor='watch', background='#E7CBB5', bootstyle=WARNING,width=14)
        self.begin_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/beginGame.png')
        self.entry_nickname = ttk.Entry(self.index_frame, show=None, font=('微軟雅黑', 16))
        self.begin_button = ttk.Button(self.index_frame, bootstyle=(SUCCESS, "outline-toolbutton"),image=self.begin_button_img,command=self.begin_game)
        self.exit_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/exitGame.png')
        self.exit_button = ttk.Button(self.index_frame, bootstyle=(SUCCESS, "outline-toolbutton"),image=self.exit_button_img,command=self.exit_game)
        self.index_move()
    # 頁面組件移動(dòng)
    def index_move(self):
        def run(rate):
            rate += 5
            button_posy = 540 - rate*1.5
            self.begin_button.place(x=270,y=button_posy)
            self.exit_button.place(x=480,y=button_posy+10)
            if rate < 80:
                self.title_lable.place(x=190, y=rate)
                self.title_lable.after(60,run ,rate % 80)
            elif 80<= rate < 150:
                self.title_lable.after(60, run, rate % 150)
            else:
                ttk.Label(self.bg_img_Label, text='請(qǐng)輸入昵稱:', cursor='watch', bootstyle=DARK).place(x=250, y=212)
                self.entry_nickname.insert('0', "暴龍戰(zhàn)士之王")
                self.entry_nickname.place(x=340, y=200, width=360, height=50)
        run(0)
    # 驗(yàn)證昵稱是否為空
    def index_verify(self):
        self.nickname = self.entry_nickname.get().strip()
        if self.nickname:
            return True
        else:
            return False
    # 開始游戲
    def begin_game(self):
        try:
            if not self.index_verify():
                Messagebox.show_info(message="請(qǐng)先輸入您的昵稱!")
                return
            self.index_frame.destroy()
            game_modeSelection_page(self.nickname)
        except:
            pass
    # 退出游戲
    def exit_game(self):
        sys.exit()

#游戲模式選擇頁面
class game_modeSelection_page(ttkbootstrapWindow):
    def __init__(self,nickname):
        super().__init__()
        self.nickname = nickname
        self.page()
    def page(self):
        self.window_middle(500,300)
        self.frame = ttk.Frame(self.root)
        self.frame.pack(fill=BOTH, expand=YES)
        self.bg = ttk.PhotoImage(file='./sucai/bg2.png')
        ttk.Label(self.frame,anchor='nw', image=self.bg).pack()
        l1 = ttk.Label(self.frame,text='訓(xùn)練模式', font=('華文行楷', 32),relief=RAISED,cursor='hand2',bootstyle=WARNING,background='#324762')
        l1.place(x=150,y=60)
        l1.bind("<Button-1>",self.game_train_mode)
        l2 = ttk.Label(self.frame, text='闖關(guān)模式', font=('華文行楷', 32),relief=RAISED,cursor='hand2',bootstyle=SUCCESS,background='#324762')
        l2.place(x=150, y=140)
        l2.bind("<Button-1>", self.game_chuangguan_mode)
    def game_train_mode(self,event):
        self.frame.destroy()
        game_train_page(self.nickname)
    def game_chuangguan_mode(self,event):
        # 默認(rèn)10個(gè)關(guān)卡(initialvalue=10)
        number = Querybox.get_integer(prompt="請(qǐng)?jiān)O(shè)置關(guān)卡數(shù)量:",title="自定義關(guān)卡數(shù)量 ",initialvalue=10,minvalue=0,maxvalue=50)
        if number:
            self.frame.destroy()
            game_chuangguan_page(self.nickname,number)

#在游戲兩種模式中有相同寫法的組件
class game_same_components(ttkbootstrapWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
    def same_page(self,nickname):
        self.nickname = nickname
        self.window_middle(960, 540)
        self.canvas = ttk.Canvas(self.root)
        self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)
        self.bg = ttk.PhotoImage(file='./sucai/bg3.png')
        self.canvas.create_image(0, 35, anchor='nw', image=self.bg)
        self.canvas.create_rectangle(0, 0, 960, 35, fill='#F4F4F4', outline='#F4F4F4')
        nickname_lable = ttk.Label(self.canvas, text=f'歡迎:【{self.nickname}】玩家上線', font=20, bootstyle=INFO,background='#F4F4F4')
        nickname_lable.place(x=960, y=4)
        def nickname_lable_move(rate):
            rate += 5
            nickname_lable.place(x=960 - rate, y=4)
            if rate < 960:
                nickname_lable.after(50, nickname_lable_move, rate % 960)
        nickname_lable_move(0)
        self.return_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/return.png')
        self.return_button = ttk.Button(self.canvas, bootstyle=(LIGHT, "outline-toolbutton"), image=self.return_button_img,command=self.return_game_modeSelection_page)
        self.return_button.place(x=0, y=35)
    def return_game_modeSelection_page(self):
        self.canvas.destroy()
        game_modeSelection_page(self.nickname)

#游戲訓(xùn)練模式頁面
class game_train_page(game_same_components):
    def __init__(self,nickname):
        super().__init__()
        self.nickname = nickname
        self.game_page()
    loading_img_times = 0  # 記錄加載圖片次數(shù)
    answer_times = 0  # 記錄回答總次數(shù)
    answer_correct_times = 0  # 記錄回答正確次數(shù)
    #游戲頁面
    def game_page(self):
        self.same_page(self.nickname)
        self.canvas.create_rectangle(200, 100, 535, 435)
        self.answer_idiom_entry = ttk.Entry(self.canvas, show=None, font=('微軟雅黑', 32),bootstyle=DANGER)
        self.answer_idiom_entry.place(x=580,y=190,height=100,width=300)
        self.answer_idiom_entry.bind("<Return>", lambda event: self.answer())
        self.answer_idiom_button_img = ttk.PhotoImage(file='./sucai/ensure.png')
        answer_idiom_button = ttk.Button(self.canvas, bootstyle=(LIGHT, "outline-toolbutton"),image=self.answer_idiom_button_img,command=self.answer)
        answer_idiom_button.place(x=635,y=310)
        see_idiom_button = ttk.Button(self.canvas,text='查看', bootstyle=(PRIMARY, "outline-toolbutton"),command=self.see_answer)
        see_idiom_button.place(x=480, y=470)
        self.accuracy_lable1 = ttk.Label(self.canvas,text='正確率:',font=('華文行楷', 20),background='#D3E0E8')
        self.accuracy_lable1.place(x=600, y=120)
        self.accuracy_lable2 = ttk.Label(self.canvas, text="0.0%", font=('華文行楷', 20),bootstyle=DANGER,background='#D3E0E8')
        self.accuracy_lable2.place(x=750, y=120)
        self.loading_idiom_img()
    #加載成語圖片
    def loading_idiom_img(self):
        self.loading_img_times += 1
        self.idiom = random.choice(os.listdir('./看圖猜成語'))
        self.idiom_result = self.idiom.split('.')[0]
        print('答案:',self.idiom_result)
        self.idiom_img = ttk.PhotoImage(file=f'./看圖猜成語/{self.idiom}')
        lm = ttk.Label(self.canvas,image=self.idiom_img)
        lm.place(x=215,y=115)
        guanqia_lable = ttk.Label(self.canvas, font=('華文行楷', 32),background='#48A6B0')
        guanqia_lable.place(x=300,y=450)
        guanqia_lable.config(text=f'第 {self.loading_img_times} 關(guān)')
    #查看答案
    def see_answer(self):
        Messagebox.show_info(message=self.idiom_result)
    def answer(self):
        if self.answer_idiom_entry.get().strip():
            self.answer_times += 1
            if self.answer_idiom_entry.get().strip() == self.idiom_result:
                Messagebox.show_info(message="恭喜,回答正確?。?!")
                self.loading_idiom_img()
                self.answer_idiom_entry.delete(0,'end')
                self.answer_correct_times += 1
            else:
                if not Messagebox.yesno(message="回答錯(cuò)誤?。?!\n是否繼續(xù)回答?") == 'Yes':
                    self.loading_idiom_img()
                    self.answer_idiom_entry.delete(0, 'end')
            self.accuracy_lable2.config(text=f'{round(self.answer_correct_times / self.answer_times, 2) * 100}%')

#游戲闖關(guān)模式頁面
class game_chuangguan_page(game_same_components):
    CLICKTIMES = 0 #點(diǎn)擊次數(shù)
    TRUEANSWER = '' #答案
    IDX = 1        #第幾關(guān),默認(rèn)第1關(guān)
    def __init__(self, nickname,number):
        super().__init__()
        self.nickname = nickname
        self.idiom_list = random.sample(os.listdir('./看圖猜成語'), number) #隨機(jī)初始化選取20張圖片,用于設(shè)置20個(gè)關(guān)卡
        self.game_page()
    def game_page(self):
        self.same_page(self.nickname)
        self.canvas.create_rectangle(150, 100, 485, 435)
        self.guanqia_lable = ttk.Label(self.canvas,text='第? / ?關(guān)', font=('華文行楷', 32), background='#48A6B0') #顯示關(guān)卡數(shù)
        self.guanqia_lable.place(x=200, y=40)
        self.lm = ttk.Label(self.canvas)  #用于配置圖片
        self.lm.place(x=165, y=115)
        self.result_label = ttk.Label(self.canvas,text='', font=('華文行楷', 32), background='#A1F8EE', bootstyle=DANGER) # 用于顯示答案的結(jié)果
        self.result_label.place(x=40,y=135,height=300)
        ttk.Button(self.canvas,text='重選', bootstyle=(SUCCESS, "outline-toolbutton"),command=self.update_label).place(x=550,y=470,width=90,height=60) # 重選按鈕
        self.create_selection_result_label()
        self.create_option_text_label()
        self.loading_idiom_img()
        self.recording_time()
    # 創(chuàng)建四個(gè)用于選擇結(jié)果的標(biāo)簽
    def create_selection_result_label(self):
        self.answer_list = []
        for i in range(4):
            label = ttk.Label(self.canvas, text='', font=("微軟雅黑", 35), background='', width=2, cursor='hand2')
            label.place(x=130 + i * 100, y=450)
            self.answer_list.append(label)
    # 創(chuàng)建用于選擇的內(nèi)容標(biāo)簽
    def create_option_text_label(self):
        def click_label(event):
            if self.CLICKTIMES < 4:
                self.CLICKTIMES += 1
                label_text = event.widget["text"]  # 得到標(biāo)簽上的文本
                self.answer(label_text)
        self.label_oop_list = []
        # 設(shè)置4行4列的標(biāo)簽
        for i in range(4):
            for j in range(4):
                label = ttk.Label(self.canvas, text='', font=("微軟雅黑", 35), background='#FFFAE3', width=2,cursor='hand2')
                label.place(x=510 + j * 100, y=90 + i * 95)
                label.bind("<Button-1>", click_label)
                self.label_oop_list.append(label)
    # 加載成語圖片
    def loading_idiom_img(self,):
        self.idiom = self.idiom_list[self.IDX - 1].split('.')[0]
        print('答案:', self.idiom)
        disturb_text_list = [self.GBK2312() for i in range(12)]  # 隨機(jī)生成12個(gè)干擾漢字
        disturb_text_list.extend([i for i in self.idiom])
        for label_oop in self.label_oop_list:
            text = random.choice(disturb_text_list)
            disturb_text_list.remove(text)
            label_oop.configure(text=text)
        self.guanqia_lable.config(text=f'第 {self.IDX} / {len(self.idiom_list)}關(guān)')
        self.idiom_img = ttk.PhotoImage(file=f'./看圖猜成語/{self.idiom}.png')
        self.lm.configure(image=self.idiom_img)
    def answer(self,label_text):
        self.answer_list[self.CLICKTIMES - 1].configure(text=label_text)
        self.TRUEANSWER += label_text
        if len(self.TRUEANSWER) == 4:
            if self.TRUEANSWER == self.idiom:
                t = threading.Thread(target=self.dispaly_answer_result,args=('回\n答\n正\n確',))
                t.setDaemon(True)
                t.start()
                self.IDX += 1
                if self.IDX > len(self.idiom_list):
                    Messagebox.show_info(message=f"恭喜您已通過?。?!\n耗時(shí)為:{self.time_}")
                    self.flag = False
                    self.return_game_modeSelection_page()
                    return
                self.update_label()
                self.loading_idiom_img()
            else:
                t = threading.Thread(target=self.dispaly_answer_result, args=('回\n答\n錯(cuò)\n誤',))
                t.setDaemon(True)
                t.start()
    # 顯示回答結(jié)果是否正確
    def dispaly_answer_result(self,text):
        self.result_label.configure(text=text)
        time.sleep(3)
        try: self.result_label.configure(text='')
        except Exception as e: print(e)
    # 重選
    def update_label(self):
        self.CLICKTIMES = 0
        self.TRUEANSWER = ''
        for i in self.answer_list:i.destroy()
        self.create_selection_result_label()
    # 隨機(jī)生成一個(gè)漢字
    def GBK2312(self, ):
        head = random.randint(0xb0, 0xf7)
        body = random.randint(0xa1, 0xfe)
        val = f'{head:x}{body:x}'
        str = bytes.fromhex(val).decode('gb2312')
        return str
    # 記錄通關(guān)所耗時(shí)
    def recording_time(self):
        self.flag = True # 定義一個(gè)信號(hào)量,用于當(dāng)我們完成游戲通過時(shí),run()結(jié)束循環(huán)
        time_label = ttk.Label(self.canvas,text='時(shí)長:00:00:00', font=("華文行楷", 15), background='#DAEFE6',bootstyle=DANGER)
        time_label.place(x=730,y=50)
        start_time = datetime.datetime.now()
        def run():
            if self.flag:
                time_label.after(1000, run)
                update_time = datetime.datetime.now() - start_time
                self.time_ =f'時(shí)長:{update_time}'.split('.')[0]
                time_label.configure(text=self.time_) # 不顯示時(shí)長的毫秒值
        run()

if __name__ == '__main__':
    guessIdiomsFromPictures()

3)效果展示

游戲界面——

隨機(jī)截圖——

以上就是Python實(shí)戰(zhàn)之看圖猜字游戲的實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python看圖猜字游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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