golang-gorm自動(dòng)建表問(wèn)題
golang-gorm自動(dòng)建表
定義結(jié)構(gòu)體
設(shè)置主鍵、自增、和獨(dú)立索引
聯(lián)合索引用addindex
type User struct { ?? ?//通過(guò)在字段后面的標(biāo)簽說(shuō)明,定義golang字段和表字段的關(guān)系 ?? ?//例如 `gorm:"column:username"` 標(biāo)簽說(shuō)明含義是: Mysql表的列名(字段名)為username ?? ?//這里golang定義的Username變量和MYSQL表字段username一樣,他們的名字可以不一樣。 ?? ?Id int64 `gorm:"column:username;not null;type:int(4) primary key auto_increment;comment:'用戶(hù)名'"` ?? ?Password string `gorm:"column:password;type:varchar(30);index:idx_name"` ?? ?//創(chuàng)建時(shí)間,時(shí)間戳 ?? ?CreateTime int64 `gorm:"column:createtime"` }
定義變化的表名
全局變量
var TablePre = "2021"
實(shí)現(xiàn)interface
func (u *User) TableName() string{ ?? ?return "userss"+table }
執(zhí)行sql
dbSlaveClient, err := gorm.GetClient(xxxx) ?? ?if err != nil { ?? ??? ?fmt.Println(err) ?? ?} ?? ?TablePre = "20210" ?? ?err = dbSlaveClient.Model(&User{}).Debug(). ?? ??? ?AutoMigrate(&User{}). ?? ??? ?AddIndex("idx_cr_pass","createtime","password").Error
判斷是否有無(wú)
?if !dbSlaveClient.HasTable(&User{}) { ? ? dbSlaveClient.AutoMigrate(&User{}) ? ? if dbSlaveClient.HasTable(&User{}) { ? ? ? fmt.Println("balance表創(chuàng)建成功") ? ? } else { ? ? ? fmt.Println("balance表創(chuàng)建失敗") ? ? } ? } else { ? ? fmt.Println("表已存在") ? }
GORM概述
官網(wǎng)文檔另人看的頭疼,還是記錄一些常用的api吧,基本都是復(fù)制官方文檔做些例子。
GORM給我最直觀的感受:程序員只需關(guān)系結(jié)構(gòu)體,操作結(jié)構(gòu)體,無(wú)需關(guān)注如何操作數(shù)據(jù)庫(kù)。
- 優(yōu)點(diǎn):提高開(kāi)發(fā)效率
- 缺點(diǎn):使用反射犧牲性能,犧牲靈活性
GORM保護(hù)數(shù)據(jù)的安全,比如說(shuō)結(jié)構(gòu)體刪除了某個(gè)字段,原來(lái)在數(shù)據(jù)庫(kù)中的表不會(huì)刪那個(gè)字段。結(jié)構(gòu)體指定改了表名,原來(lái)生成的表不會(huì)被刪除。其將有數(shù)據(jù)安全風(fēng)險(xiǎn)的可能全部規(guī)避掉,交由開(kāi)發(fā)人員手動(dòng)去篩查。
概述
- 數(shù)據(jù)表 <===> 結(jié)構(gòu)體
- 數(shù)據(jù)行 <===> 結(jié)構(gòu)體實(shí)例
- 字段 <===> 結(jié)構(gòu)體字段
快速入門(mén)
db.AutoMigrate(&UserInfo{})
:意思是自動(dòng)遷移,自動(dòng)遷移為給定模型運(yùn)行自動(dòng)遷移,只會(huì)添加缺少的字段,不會(huì)刪除/更改當(dāng)前數(shù)據(jù)。就是說(shuō)如果結(jié)構(gòu)體加了新的字段,會(huì)給表也加上新字段。db.Create()
傳遞一個(gè)結(jié)構(gòu)體,自動(dòng)找到結(jié)構(gòu)體對(duì)應(yīng)的表,并將結(jié)構(gòu)體的值作為一條記錄插入表中,可以傳指針或者非指針,都可以。db.First()
傳遞一個(gè)結(jié)構(gòu)體的指針,自動(dòng)找到結(jié)構(gòu)體對(duì)應(yīng)的表,并將表中第一條記錄賦值給結(jié)構(gòu)體,必須因?yàn)橹羔槨?/li>db.Find(out,where...)
按照條件查詢(xún),傳遞一個(gè)結(jié)構(gòu)體的指針,自動(dòng)找到結(jié)構(gòu)體對(duì)應(yīng)的表,并按照where中的條件查詢(xún)記錄,賦值給結(jié)構(gòu)體。還有很多查詢(xún)的語(yǔ)法,后續(xù)再說(shuō)。db.Model().Update()
傳遞一個(gè)查詢(xún)出來(lái)有值結(jié)構(gòu)體,通過(guò)Updata將其對(duì)應(yīng)的字段更新,并傳遞到表中。db.Delete(&u)
刪除傳遞進(jìn)來(lái)的數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)應(yīng)的記錄。
package main import ( "fmt" "github.com/jinzhu/gorm" _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql" ) // UserInfo 用戶(hù)信息 type UserInfo struct { ID uint Name string Gender string Hobby string } func main() { db, err := gorm.Open("mysql", "root:123456@tcp(127.0.0.1:3306)/gormDB?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local") if err != nil { panic(err) } defer db.Close() // 自動(dòng)遷移 db.AutoMigrate(&UserInfo{}) u1 := UserInfo{1, "武旭飛", "男", "籃球"} u2 := UserInfo{2, "旭飛", "女", "足球"} // 創(chuàng)建記錄 db.Create(&u1) db.Create(&u2) // 查詢(xún)第一條記錄 var u = new(UserInfo) db.First(&u) fmt.Printf("%#v\n", u) // 按條件查詢(xún) var uu UserInfo db.Find(&uu, "hobby=?", "足球") fmt.Printf("%#v\n", uu) // 更新 db.Model(&u).Update("hobby", "雙色球") // 刪除 db.Delete(&u) }
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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