PixiJS學習之如何實現(xiàn)文字的繪制
大家好,我是前端西瓜哥,今天我們來學 pixijs 如何繪制文字。pixijs 版本為 7.1.2。
使用原生的 WebGL 來繪制文字是非常繁瑣的,pixijs 對此進行了高層級的封裝,提供了 Text 類和 BitMapText 類來繪制文字。
Text
最基本的寫法,這里沒有設置樣式:
const app = new PIXI.Application({ width: 640, height: 360, background: 0xffffff }); document.body.appendChild(app.view); // 創(chuàng)建文本 const text = new PIXI.Text("前端西瓜哥"); text.x = 100; text.y = 50; app.stage.addChild(text);
效果:
可以設置文字樣式,需要用 TextStyle 類。
const textStyle = new PIXI.TextStyle({ fill: "#FF0044", fontSize: 32, strokeThickness: 1, fontWeight: "bold", }); const text = new PIXI.Text("前端西瓜哥", textStyle); text.x = 100; text.y = 50;
也可以通過給 text.style
賦值的方式來設置樣式。
效果:
更多文字樣式,讀者可自行前往官方提供的交互式網(wǎng)頁,嘗試設置不同樣式看看渲染效果:
https://pixijs.io/pixi-text-style/#
通過 Text 類繪制文字,會將文字內(nèi)容從頭到位進行解析并光柵化,如果你要通過 transform 改變文字的大小,會導致一些失真,建議修改字體大小的方式去繪制。
文字內(nèi)容如果比較多,且變化得比較頻繁,可能造成一些性能上的問題。這種情況下,可以考慮能不能用 BitMapText 來優(yōu)化。
BitMapText
BitMap 就是位圖的意思,它會將一些字體的單個字符先預渲染。當然這個預渲染的是指定了特定的樣式的。然后在繪制的時候,pixijs 就可以將一個個預渲染的字符拼接在一起,而不是重新計算繪制點并光柵化,效率很高。
缺點是樣式是固定的,如果樣式一直變,就比較難命中緩存,不太適合使用了。
另外,BitMap 更適合拉丁語系,因為字符集有限,而像是中文這種象形文字,字符集太多了,做緩存性價比不高。
下面是官方示例。
const app = new PIXI.Application({ background: '#1099bb' }); document.body.appendChild(app.view); PIXI.Assets.load('./desyrel.xml').then(() => { const bitmapFontText = new PIXI.BitmapText( 'bitmap fonts are supported!\nWoo yay!', { fontName: 'Desyrel', fontSize: 55, align: 'left', }, ); bitmapFontText.x = 50; bitmapFontText.y = 200; app.stage.addChild(bitmapFontText); });
pixijs 從 desyrel.xml 文件中提取信息,desyrel.xml 關聯(lián)了一個 png 圖片,里面放了一些位圖字體。感覺有點像 SpriteSheet。
繪制的結(jié)果為:
將字體的轉(zhuǎn)換為位圖,可以用一個名為 msdf-bmfont-xml 的 npm 庫工具去實現(xiàn)。
結(jié)尾
總結(jié)一下,
如果文本量少,或者字體經(jīng)常發(fā)生樣式的變化,用 Text。
如果字符集有限,字體樣式變化少但內(nèi)容經(jīng)常變化,用 BitMapText。
到此這篇關于PixiJS學習之如何實現(xiàn)文字的繪制的文章就介紹到這了,更多相關PixiJS繪制文字內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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