Go語言協(xié)程處理數(shù)據(jù)有哪些問題
前言
我們在開發(fā)后臺項(xiàng)目常常會(huì)遇到一個(gè)情況,功能模塊列表數(shù)據(jù)導(dǎo)出Excel功能,但列表中某個(gè)字段無法通過Sql聯(lián)表查詢,且一次性查詢再匹對也不方便;此時(shí)對列表數(shù)據(jù)循環(huán),再一個(gè)個(gè)查詢結(jié)果加入列表,勢必需要很長的時(shí)間,我們該怎么才能提升下載速度呢? (這里采用Go開發(fā)服務(wù)端)
一、Goroutine
當(dāng)然第一個(gè)想到可能是采用協(xié)程處理循環(huán)里面要查詢的數(shù)據(jù)
type Card struct {
Name string `json:"name"`
Balance float64 `json:"balance"`
}
func main() {
// 獲取卡列表數(shù)據(jù)
list := getList()
var data = make([]Card, 0, len(list))
for _, val := range list {
go func(card Card) {
// 查詢業(yè)務(wù),將值加入該記錄中
var balance = getBalance()
data = append(data, Card{
Name: card.Name,
Balance: balance,
})
}(val)
}
log.Printf("數(shù)據(jù):%+v", data)
}
// 獲取數(shù)據(jù)列表
func getList() []Card {
var list = make([]Card, 0)
for i := 0; i < 10000; i++ {
list = append(list, Card{
Name: "卡-" + strconv.Itoa(i+1),
})
}
return list
}
// 獲取余額
func getBalance() float64 {
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
return float64(rand.Int63n(1000))
}運(yùn)行上述代碼,結(jié)果: "數(shù)據(jù):[]",這是為什么呢?主要是協(xié)程處理業(yè)務(wù)需要時(shí)間,循環(huán)提前結(jié)束,所以才會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果,該怎么讓所有結(jié)果都處理結(jié)束才輸出結(jié)果呢?
二、sync.WaitGroup
此方法就是等待組進(jìn)行多個(gè)任務(wù)的同步,等待組可以保證在并發(fā)環(huán)境中完成指定數(shù)量的任務(wù)
func main() {
list := getList() // 獲取卡列表數(shù)據(jù)
var data = make([]Card, 0, len(list))
var wg sync.WaitGroup // 聲明一個(gè)等待組
for _, val := range list {
wg.Add(1) // 每一個(gè)任務(wù)開始時(shí),將等待組增加1
go func(card Card) {
defer wg.Done() // 使用defer, 表示函數(shù)完成時(shí)將等待組值減1
// 查詢業(yè)務(wù),休眠100微妙,將值加入該記錄中
var balance = getBalance()
data = append(data, Card{
Name: card.Name,
Balance: balance,
})
}(val)
}
wg.Wait() // 等待所有任務(wù)完成
log.Printf("數(shù)據(jù):%+v", data)
}運(yùn)行結(jié)果會(huì)輸出所有數(shù)據(jù),但細(xì)心的我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)時(shí)候數(shù)據(jù)的順序是亂的,這個(gè)也符合業(yè)務(wù)需求,該怎么進(jìn)一步改良呢?
三、數(shù)據(jù)排序
上面講到協(xié)程處理之后的額數(shù)據(jù)是無序的,這里我們知道數(shù)據(jù)跳數(shù),直接初始化一個(gè)len和cap等于len(list)的空間,將之前append到data的數(shù)據(jù)改成通過下標(biāo)復(fù)制,這樣輸出的數(shù)據(jù)就是list的數(shù)據(jù)順序。
func main() {
list := getList() // 獲取卡列表數(shù)據(jù)
var data = make([]Card, len(list), len(list))
var wg sync.WaitGroup // 聲明一個(gè)等待組
for k, val := range list {
wg.Add(1) // 每一個(gè)任務(wù)開始時(shí),將等待組增加1
go func(k int, card Card) {
defer wg.Done() // 使用defer, 表示函數(shù)完成時(shí)將等待組值減1
// 查詢業(yè)務(wù),休眠100微妙,將值加入該記錄中
var balance = getBalance()
data[k] = Card{
Name: card.Name,
Balance: balance,
}
}(k, val)
}
wg.Wait() // 等待所有任務(wù)完成
log.Printf("數(shù)據(jù):%+v", data)
}運(yùn)行上述代碼,雖然可以獲取到想要的數(shù)據(jù)排序,但下次下載數(shù)據(jù)較多,開的協(xié)程過多,勢必導(dǎo)致資源開銷過大,帶來一系列問題,那怎么優(yōu)化限制協(xié)程個(gè)數(shù)呢?
四、限制協(xié)程數(shù)
大家都知道協(xié)程過多,自然消耗過多資源,可能導(dǎo)致其他問題;這里我們借助chan限制協(xié)程個(gè)數(shù)
// 限制100個(gè)協(xié)程
type pool struct {
queue chan int
wg *sync.WaitGroup
}
func main() {
list := getList() // 獲取卡列表數(shù)據(jù)
var data = make([]Card, len(list), len(list))
var gl = &pool{queue: make(chan int, 500), wg: &sync.WaitGroup{}} // 顯示協(xié)程數(shù)最大500個(gè)
for k, val := range list {
gl.queue <- 1 // 每一個(gè)任務(wù)開始時(shí), chan輸入1個(gè)
gl.wg.Add(1) // 每一個(gè)任務(wù)開始時(shí),將等待組增加1
go func(k int, card Card) {
defer func() {
<-gl.queue // 完成時(shí)chan取出1個(gè)
gl.wg.Done() // 完成時(shí)將等待組值減1
}()
// 查詢業(yè)務(wù),休眠100微妙,將值加入該記錄中
var balance = getBalance()
data[k] = Card{
Name: card.Name,
Balance: balance,
}
}(k, val)
}
gl.wg.Wait() // 等待所有任務(wù)完成
log.Printf("數(shù)據(jù):%+v", data)
}通過使用chan,可以自己定義可協(xié)程最大數(shù);現(xiàn)在看起來沒有什么問題,但如果協(xié)程獲取數(shù)據(jù)panic,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)程序崩潰。
五、協(xié)程Panic處理
針對協(xié)程的panic(),我們需要接收,使用recover處理
func main() {
list := getList() // 獲取卡列表數(shù)據(jù)
var data = make([]Card, len(list), len(list))
var gl = &pool{queue: make(chan int, 500), wg: &sync.WaitGroup{}} // 顯示協(xié)程數(shù)最大500個(gè)
for k, val := range list {
gl.queue <- 1 // 每一個(gè)任務(wù)開始時(shí), chan輸入1個(gè)
gl.wg.Add(1) // 每一個(gè)任務(wù)開始時(shí),將等待組增加1
go func(k int, card Card) {
// 解決協(xié)程panic,不至于程序崩潰
defer func() {
recover()
}()
defer func() {
<-gl.queue // 完成時(shí)chan取出1個(gè)
gl.wg.Done() // 完成時(shí)將等待組值減1
}()
// 查詢業(yè)務(wù),休眠100微妙,將值加入該記錄中
var balance = getBalance()
data[k] = Card{
Name: card.Name,
Balance: balance,
}
}(k, val)
}
gl.wg.Wait() // 等待所有任務(wù)完成
log.Printf("數(shù)據(jù):%+v", data)
}
// 獲取余額
func getBalance() float64 {
panic("獲取余額panic")
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
return float64(rand.Int63n(1000))
}在協(xié)程中使用defer recover();這樣協(xié)程拋出來的panic被接受,不會(huì)導(dǎo)致程序奔潰。
總結(jié)
協(xié)程在處理數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)通過使用更多資源提升效率協(xié)程過多會(huì)暫用其他服務(wù)資源,我們使用協(xié)程過多時(shí)需要考慮限制協(xié)程中panic需要處理,不然會(huì)導(dǎo)致程序崩潰
到此這篇關(guān)于Go語言協(xié)程處理數(shù)據(jù)有哪些問題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go協(xié)程處理數(shù)據(jù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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