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Python實(shí)戰(zhàn)之夢(mèng)幻鋼琴小游戲的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2023年02月24日 08:22:55   作者:木木子學(xué)python  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Python語(yǔ)言編寫(xiě)一款界面化的(Tkinter)電子鋼琴小程序,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下

導(dǎo)語(yǔ)

今天來(lái)給大家寫(xiě)一款界面化的(Tkinter)電子鋼琴小程序。

音樂(lè)是聲音的藝術(shù),它通過(guò)人們的聽(tīng)覺(jué),來(lái)傳達(dá)思想情感、表現(xiàn)社會(huì)生活。但它與舞蹈、繪畫(huà)不同的呈現(xiàn)形式不同,舞蹈是通過(guò)肢體語(yǔ)言,繪畫(huà)是通過(guò)色彩和線條來(lái)體現(xiàn)藝術(shù)形象。而音樂(lè)不是一種具象的形態(tài),它需要通過(guò)人們的內(nèi)心去感受,去理解。

因此,在音樂(lè)的學(xué)習(xí)中,有很多抽象的概念對(duì)孩子來(lái)說(shuō)非常難以理解,例如律動(dòng)、放松、呼吸等。其實(shí),這些看似“只可意會(huì)不可言傳”的概念,以及一些手指技巧,都可以通過(guò)一些形象的比喻,向孩子們說(shuō)明問(wèn)題,這不僅能提高孩子們的學(xué)習(xí)興趣,并且還能使這些知識(shí)在腦海里留下深刻印象。

今天這款電子鋼琴小程序不僅可以學(xué)到小知識(shí)還能邊玩兒邊鍛煉手速鴨~愛(ài)了沒(méi)?

一、環(huán)境準(zhǔn)備

1)運(yùn)行環(huán)境 

開(kāi)發(fā)環(huán)境:Python3、Pycharm社區(qū)版、tkinter,部分自帶的模塊安裝Python即可使用。 

2)模塊安裝 

第三方庫(kù)的安裝方式如下: 

一般安裝:pip install +模塊名  

鏡像源安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模塊名 

模塊安裝問(wèn)題可以詳細(xì)的找我給大家講一下的哈,之前其實(shí)也有的文章寫(xiě)了幾個(gè)點(diǎn)的。 

二、代碼展示

1)導(dǎo)入模塊

import winsound

from tkinter import *

2)主程序

def doone():
	for i in range(1,11):
		i=i*500
		winsound.Beep(i,500)
def submit():#讀取樂(lè)譜并播放的函數(shù)
	music = list(map(str,u.get()))  #	print(music)	print(p.get())
	order =[[131,147,165,175,196,220,247],[262,296,330,349,392,440,494],[523,587,659,698,784,880,988],[1047,1175,1319,1397,1568,1760,1976]]
	match =['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9']
	char =[ 'A','B','C','D']
	n = 1
	j=0
	k=0
	m=0
	time1 = [0 for x in range(10,1000)]
	order1 = [0 for x in range(0,1000)]
	order11 = [0 for x in range(0,1000)]
	orderm = [0 for x in range(0,1000)]
	for i in range(len(music)):
		if music[i] == '/':
			n=n+1
		if i==0:
			if music[i] == '0' and music[i+1] == '.' and music[i+2] == '5':
				time1[j]=0.5
				j=j+1
			t=0
			while t<10:
				if music[i] == match[t] and music[i+3] == '/':
					time1[j]=t
					j=j+1
				t=t+1
		else:
			if music[i] == '0' :
				time1[j]=0.5
				j=j+1
			for tp in range(1,9):
				if (music[i] == match[tp] and music[i-1] == '/' ):
					time1[j]=tp
					j=j+1
			for tn in range(0,4):
				if music[i] == char[tn]  :
					order1[m]=tn
					m=m+1
			for tt in range(1,9):
				if music[i] == match[tt] and ( music[i-1] == 'A' or music[i-1] == 'B' or music[i-1] == 'C' or music[i-1] == 'D') :
					order11[k]=tt
					k=k+1
	print(n)
	l=0
	while l< n:
		time1[l]=time1[l]*int(p.get())
		orderm[l]=order[order1[l]][order11[l]-1]
		time1[l]=int(time1[l])#		print("時(shí)間,字母,順序,音律以此為:")		print(time1[l],   order1[l],  order11[l],orderm[l])
		l=l+1
	l=0
	while l <n:#		print(orderm[l],time1[l])
		winsound.Beep(orderm[l],time1[l])
		l=l+1
#圖形界面
root = Tk()
root.title("電子鋼琴簡(jiǎn)易版")
frame = Frame(root)
frame.pack(padx=8, pady=8, ipadx=4)
lab1 = Label(frame, text="請(qǐng)輸入樂(lè)譜:")
lab1.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5, sticky=W)
#u = StringVar()
#ent1 = Entry(frame, textvariable=u)
#ent1.grid(row=0, column=1, sticky='ew', columnspan=2)
lab2 = Label(frame, text="請(qǐng)輸入每個(gè)音節(jié)代表的時(shí)間(單位ms):")
lab2.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5, sticky=W)
p = StringVar()
ent2 = Entry(frame, textvariable=p)
ent2.grid(row=1, column=1, sticky='ew', columnspan=2)
button = Button(frame, text="確認(rèn)", command=submit, default='active')
button.grid(row=2, column=1)
button2 = Button(frame, text="退出", command=quit)
button2.grid(row=2, column=2, padx=5, pady=5)
button3 = Button(frame, text="第一題播放",command=doone)
button3.grid(row=2, column=0)

三、效果展示

1)運(yùn)行界面

2)小程序截圖

以上就是Python實(shí)戰(zhàn)之夢(mèng)幻鋼琴小游戲的實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python夢(mèng)幻鋼琴游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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