基于Python實現(xiàn)骰子小游戲
導(dǎo)語
哈嘍!大家晚上好,我是木木子吖,很久沒給大家更新游戲代碼的類型啦~
骰子,是現(xiàn)在娛樂場所最常見的一種玩樂項目。一般骰子分兩人和兩人以上玩,而玩法有很多種, 過去的賭坊玩法:猜大小,6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半則大,未過半則小。
今天小編帶來一款全新的Python基于tkinterGUI的骰子梭哈小游戲的編寫過程以及exe文件哦~
玩法規(guī)則——
骰子梭哈代碼版本游戲:分為雙人玩法跟多人玩法,這種玩法應(yīng)該說目前最流行,會玩的人也最多。然后就是隨機(jī)獲取5個數(shù)字比大小。超簡單的是不是?(影藏規(guī)則大家襲擊探索哦~)
提個醒哈:如果說娛樂玩法這種游戲就是靠斗智斗勇,察言觀色;那么代碼版本的就是光靠運氣啦。哈哈哈哈。
一、環(huán)境準(zhǔn)備
1)運行環(huán)境
開發(fā)環(huán)境:Python3、Pycharm社區(qū)版、tkinter,部分自帶的模塊安裝Python即可使用。
2)模塊安裝
第三方庫的安裝方式如下:
一般安裝:pip install +模塊名
鏡像源安裝:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模塊名…
(還有很多國內(nèi)鏡像源,這里是豆瓣的用習(xí)慣了,其他鏡像源可以去看下之前文章都有的)
二、代碼展示
1)主程序界面
import tkinter as tk
from sohagame import Unique_SohaGame
from Windows import Unique_Windows
"""主函數(shù)程序入口"""
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
root['width'] = 600
root['height'] = 400
root['bg'] = 'white'
root.title("骰子梭哈游戲")
soha = Unique_SohaGame()
Unique_Windows(root, soha)
root.mainloop()2)界面類
界面類,主要管理tkintter界面布局, 界面與界面之間的跳轉(zhuǎn)、 信息傳遞注:為減少冗余描述,類似屬性的相同功能僅介紹一遍, 不重復(fù)介紹。 整個游戲界面采用tkinter布局中的place布局
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
class Unique_Windows:
# 界面管理類初始化操作, 傳入兩個參數(shù), root是Tk()對象,用于生成窗口、界面,soha是游戲類對象,用于給按鍵等附加功能
def __init__(self, root, soha):
self.root = root
self.soha = soha
self.lbl = tk.Label(self.root, text='歡迎來到骰子梭哈游戲', font=('microsoft yahei', 15),
fg='white', bg='#007d65')
self.lbl.place(x=150, y=0)
self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='請操作:', font=('microsoft yahei', 15),
fg='Orange')
self.lbl1.place(x=120, y=40)
self.f1 = None
self.f2 = None
self.cfl_createStartWidget()
def cfl_createStartWidget(self): # 創(chuàng)造游戲root開始界面(下面相同屬性就不一一介紹,道理相同)
self.root['width'] = 600 # 設(shè)置寬高
self.root['height'] = 400
self.root['bg'] = "#007d65" # 設(shè)置背景顏色
if self.f1: # 如果存在一個Frame窗口框架控件,則刪除, 然后新建一個該控件。
self.f1.destroy()
self.f1 = tk.Frame(self.root)
self.f1['width'] = 400 # 設(shè)置控件寬高
self.f1['height'] = 300
self.f1['bg'] = '#007d65' # 設(shè)置控件背景顏色
'''添加組件到Frame控件中'''
self.btStart = tk.Button(self.f1, text='開始游戲', font=('黑體', 18), # 開始游戲按鍵,點擊開始游戲, 即可進(jìn)入游戲界面
width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame) # 添加按鈕關(guān)聯(lián)的方法
self.btStart.place(x=80, y=50) # 整個游戲界面采用place布局
self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='結(jié)束游戲', font=('黑體', 18),
width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver) # 添加結(jié)束游戲方法
self.btEnd.place(x=80, y=150)
self.f1.place(x=0, y=80)
def cfl_createContentWidge(self): # 創(chuàng)造游戲內(nèi)容界面(本質(zhì)上是重寫了Frame類型f2的布局, 并將以前的f2布局銷毀)
"""創(chuàng)造游戲內(nèi)容界面"""
self.root['width'] = 800
self.root['height'] = 600
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.f2['bg'] = '#d9d6c3'
self.f2.place(x=0, y=0)
self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='雙人骰子/多人骰子游戲', font=('黑體', 30), fg='black', bg="#d9d6c3")
self.lab01.place(x=200, y=100)
"""主要按鈕及顯示效果"""
'''返回按鈕'''
self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑體', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot)
self.btn1.place(x=150, y=500)
'''選擇雙人游戲按鈕'''
self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人數(shù)限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑體', 18))
self.lab03.place(x=150, y=300)
self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="雙人骰子", bg="wheat", font=('黑體', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame)
self.btn2.place(x=150, y=200)
'''選擇多人游戲按鈕'''
self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑體', 18))
self.entry03.place(x=350, y=260)
self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人數(shù)限定:3~10(在上方輸入框輸入人數(shù))", font=('黑體', 18))
self.lab04.place(x=350, y=300)
def cmd1(): # 內(nèi)置方法, 主要用于實現(xiàn)按鈕的功能
self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get())
self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑體', 18), command=cmd1)
self.btn2.place(x=350, y=200)
def cfl_startSohaGame(self): # 游戲開始
self.cfl_createContentWidge()
def cfl_gameOver(self): # 游戲結(jié)束
self.root.quit()
def cfl_backToRoot(self): # 返回開始游戲界面
self.cfl_createStartWidget()
self.f2.destroy()
def cfl_createDoubleDiceGame(self): # 雙人骰子游戲界面布局
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 14), text="@玩家1,請在下方輸入框輸入您的名字:")
self.lab01.place(x=140, y=40)
self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40)
self.entry01.place(x=200, y=90)
self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 14), text="@玩家2,請在下方輸入框輸入您的名字:")
self.lab02.place(x=140, y=160)
self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40)
self.entry02.place(x=200, y=210)
def cmd1():
'''獲取骰子'''
self.soha.zmx_getPlayerDiceList()
def cmd2():
'''獲取玩家姓名'''
self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get())
def cmd3():
'''判斷玩家輸贏'''
if len(self.soha.playerList) == 0:
tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "名字不能為空?。?!")
elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "請為每個玩家獲取骰子數(shù)據(jù)!?。?)
else:
self.cfl_outputDoubleWinner()
self.soha.playerList = [] # 清空數(shù)據(jù)
self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
self.btn2.place(x=180, y=280)
self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取骰子", command=cmd1)
self.btn6.place(x=360, y=280)
self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取輸贏結(jié)果", command=cmd3)
self.btn3.place(x=360, y=350)
self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
self.btn4.place(x=180, y=350)
self.f2.place(x=20, y=0)
self.f2.place(x=0, y=0)
def cfl_outputDoubleWinner(self):
result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory()
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 16), text="雙人骰子本輪結(jié)果展示如下:")
self.lab01.place(x=100, y=80)
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 16), text=result)
self.lab01.place(x=100, y=150)
def cmd1(): # 返回功能實現(xiàn)函數(shù)
self.cfl_createDoubleDiceGame()
self.soha.playerList = [] # 清空數(shù)據(jù)
self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑體', 16), text="返回", command=cmd1)
self.btn1.place(x=100, y=500)
self.f2.place(x=0, y=0)
def cfl_Multiplayer(self, strnum): # 多人游戲骰子
numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'}
if strnum not in numlist:
tkinter.messagebox.showinfo("錯誤提示", "輸入錯誤或未輸入,請重新輸入!")
else:
num = int(strnum)
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.labs = []
self.entrys = []
if num <= 5:
for i in range(0, num):
p = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":請在下邊輸入框輸入您的名字:")
p.place(x=100, y=80 * i + 20)
e = tk.Entry(self.f2, width=25)
e.place(x=120, y=80 * i + 60)
self.labs.append(p)
self.entrys.append(e)
else:
for i in range(0, num):
p = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":請在右邊輸入框輸入您的名字:")
p.place(x=100, y=50 * i + 20)
e = tk.Entry(self.f2, width=25)
e.place(x=370, y=50 * i + 20)
self.labs.append(p)
self.entrys.append(e)
def cmd1():
'''獲取骰子'''
self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num)
def cmd2():
'''獲取多人玩家姓名'''
namelist = []
for i in range(0, num):
p = self.entrys[i].get()
namelist.append(p)
self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist)
def cmd3():
'''判斷多人玩家輸贏'''
if len(self.soha.playerList) == 0:
tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "名字不能為空?。。?)
elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "請為每個玩家獲取骰子數(shù)據(jù)?。。?)
else:
self.cfl_ouputMultipleWinner(num)
self.soha.playerList = []
self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
self.btn2.place(x=180, y=500)
self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取骰子", command=cmd1)
self.btn6.place(x=360, y=500)
self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取骰子輸贏排名", command=cmd3)
self.btn3.place(x=360, y=550)
self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
self.btn4.place(x=180, y=550)
self.f2.place(x=0, y=0)
def cfl_ouputMultipleWinner(self, num): # 多人骰子游戲大小排名輸出界面
result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num)
strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData()
tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力壓眾強(qiáng),獲得了本輪游戲的第一!")
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 16), text="多人骰子大小排名結(jié)果如下")
self.lab01.place(x=100,y=80)
self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 14), text=strResult)
self.labresult.place(x=100,y=120)
def cmd1(): # 返回功能實現(xiàn)函數(shù)
strNum = str(num)
self.cfl_Multiplayer(strNum)
self.soha.playerList = [] # 清空數(shù)據(jù)
self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑體', 16), text="返回", command=cmd1)
self.btn1.place(x=100, y=500)
self.f2.place(x=0, y=0)三、效果展示
1)游戲開始界面

2)開始游戲界面

3)提交雙人姓名

4)游戲結(jié)果

僅展示部分界面截圖,效果展示不全的啦。大家可以自己拿代碼研究研究,截圖沒得視頻展示的全哈?。☉?jpg 很久沒有給大家視頻展示效果啦 生疏了 哈哈哈)
到此這篇關(guān)于基于Python實現(xiàn)骰子小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python骰子游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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