基于Python實(shí)現(xiàn)代碼版彩票小游戲
導(dǎo)語(yǔ)
彩票是一個(gè)恒古不變的話題,現(xiàn)在的生活越來(lái)越好,大部分人開(kāi)始關(guān)注福利彩票的事情,當(dāng)然也有很多人都想中將是真的啦~哈哈哈,但是大家還是要適當(dāng)哦!
就話不多說(shuō),開(kāi)始今天 主題吧,小編今天給大家做了一款簡(jiǎn)易的彩票小游戲,讓我們看看誰(shuí)能中一等獎(jiǎng)吧?誰(shuí)又是二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)呢?
一、游戲規(guī)則
游戲里面有提前設(shè)置好的獎(jiǎng)項(xiàng),分為三個(gè),一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng),用戶需要在14個(gè)隨機(jī)數(shù)中,連續(xù)猜6次,每次填寫(xiě)一個(gè)1~14的數(shù)字,填寫(xiě)完數(shù)字之后使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)點(diǎn)擊,揭示中獎(jiǎng)號(hào)碼。如果猜中6個(gè)數(shù)字表示中一等獎(jiǎng),一等獎(jiǎng)給用戶加300積分。
5個(gè)數(shù)字表示中二等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng)給用戶加200積分。4個(gè)數(shù)字表示中三等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)給用戶加100積分。除此之外表示不中獎(jiǎng),不中獎(jiǎng)就會(huì)扣除用戶的50積分,每揭示中獎(jiǎng)號(hào)碼一次,會(huì)要求用戶輸入是否繼續(xù)。可以手動(dòng)結(jié)束游戲,或者積分用完自動(dòng)結(jié)束游戲。
二、環(huán)境準(zhǔn)備
1)運(yùn)行環(huán)境
開(kāi)發(fā)環(huán)境:Python3、Pycharm社區(qū)版、Pygame,部分自帶的模塊安裝Python即可使用。
2)模塊安裝
第三方庫(kù)的安裝方式如下:
一般安裝:pip install +模塊名
鏡像源安裝:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模塊名…
(還有很多國(guó)內(nèi)鏡像源,這里是豆瓣的用習(xí)慣了,其他鏡像源可以去看下之前文章都有的)
三、代碼展示
1)導(dǎo)入庫(kù)
import pygame from pygame.locals import * import sys,random,time,easygui
2)主程序
#pygame環(huán)境初始化 pygame.init() #設(shè)置一個(gè)長(zhǎng)為1250,寬為700的窗口 canvas = pygame.display.set_mode((600, 450)) canvas.fill([255,255,255]) # 設(shè)置窗口標(biāo)題 pygame.display.set_caption("") # 圖片加載 bg1 = pygame.image.load('images/bg(1).jpg') bg2 = pygame.image.load('images/bg(2).jpg') ball = pygame.image.load('images/ball.jpg') h = pygame.image.load('images/h.jpg') def handleEvent(): for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() #專門(mén)寫(xiě)字 def write(str,x,y): text=pygame.font.SysFont('simsunnsimsun',30) laohu=text.render(str,True,(255,0,0)) canvas.blit(laohu,(x,y)) def write2(str,x,y): text=pygame.font.SysFont('微軟雅黑',60) laohu=text.render(str,True,(0,255,0)) canvas.blit(laohu,(x,y)) #變換狀態(tài) def changestate(): for event in pygame.event.get(): if event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1: if game.state==game.states[0]: game.state=game.states[1] if event.type==KEYDOWN and event.key==K_SPACE: if game.state==game.states[2]: game.state=game.states[3] if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() #用戶類 class User(): def __init__(self): self.socre=300 self.numbers=[] def win(self,num): self.socre=self.socre+num def lose(self): self.socre=self.socre-50 user=User() #創(chuàng)建ball類 class Ball(): def __init__(self,x,y): self.img=ball self.x=x self.y=y def paint(self): canvas.blit(self.img,(self.x,self.y)) #創(chuàng)建游戲類 class game(): #0-5個(gè)狀態(tài) states=['歡迎','投注','隨機(jī)','依次停止','計(jì)算','是否'] state=states[0] numbers=[] index=0 #創(chuàng)建ball對(duì)象 def creatball(): game.balls=[Ball(30,350), Ball(130,350), Ball(230,350), Ball(330,350), Ball(430,350), Ball(530,350)] #揭示號(hào)碼 def removeball(): for event in pygame.event.get(): if event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1: game.balls.pop(0) game.index+=1 #揭示數(shù)字: def shownumber(): write2(str(game.numbers[0]),30,350) write2(str(game.numbers[1]),130,350) write2(str(game.numbers[2]),230,350) write2(str(game.numbers[3]),330,350) write2(str(game.numbers[4]),430,350) write2(str(game.numbers[5]),530,350) #產(chǎn)生6個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù),添加到列表里,算法 def creatnumber(): if not len(game.numbers)==0: game.numbers=[] while True: num=random.randint(1,13) if not num in game.numbers: game.numbers.append(num) if len(game.numbers)==6: break #清除用戶數(shù)據(jù) def clean_user(): if len(user.numbers)==0: return 0 else : for i in range(len(user.numbers)): user.numbers.pop() #固定的幾個(gè)頁(yè)面封裝起來(lái) def paint(): canvas.blit(bg1,(0,0)) canvas.blit(bg2,(300,0)) n=random.randint(0,14) write(str(n),110,90) write(str(n),410,90) for i in game.balls: i.paint() #猜對(duì)了幾個(gè)? def jisuan(): n=0 t=True for i in user.numbers: for j in game.numbers: if i==j: n+=1 if n==6: user.win(300) elif n==5: user.win(200) elif n==4: user.win(100) else : user.lose() t=False return t #用來(lái)在界面表達(dá)文字,數(shù)字等。 def conpaint(): canvas.blit(h,(0,0)) if game.state == game.states[0]: write('歡迎來(lái)到偷偷樂(lè)',200,100) write('請(qǐng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)!',70,300) elif game.state == game.states[1]: creatnumber() creatball() clean_user() game.index=0 easygui.msgbox('您的積分為'+str(user.socre)+'\n'+'祝您游戲愉快??!') for i in range(6): n=int(easygui.enterbox('請(qǐng)輸入1-14中的一個(gè)數(shù)字')) user.numbers.append(n) game.state=game.states[2] elif game.state == game.states[2]: paint() write('請(qǐng)按下空格進(jìn)入show環(huán)節(jié)',150,130) elif game.state == game.states[3]: shownumber() removeball() paint() write('請(qǐng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)揭示中獎(jiǎng)號(hào)碼!',150,130) if game.index==6: game.state=game.states[4] elif game.state==game.states[4]: shownumber() paint() if jisuan(): easygui.msgbox('恭喜你中獎(jiǎng)了,您的積分為'+str(user.socre)) q=easygui.enterbox('是否繼續(xù)?y/n') if q=='y': game.state=game.states[1] elif q=='n': easygui.msgbox('您最終積分為'+str(user.socre)) game.state=game.states[5] elif game.state==game.states[5]: write('歡迎下次再來(lái)?。?,200,100) #總控制程序 def control(): if user.socre>0: conpaint() changestate() else : canvas.blit(h,(0,0)) easygui.msgbox('您的積分已經(jīng)用完') write('歡迎下次再來(lái)?。?,200,100) time.sleep(2) while True: control() pygame.display.update() handleEvent()
四、效果展示
1)游戲界面
?
?2)初始積分
3)確定環(huán)節(jié)
4)中獎(jiǎng)啦
中將之前自己輸入數(shù)字之前沒(méi)截圖的哈,這里就只展示部分截圖的。其他的需要大家自己探索喲~
到此這篇關(guān)于基于Python實(shí)現(xiàn)代碼版彩票小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python彩票游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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