threejs?模型添加文字的多種方式匯總
在給幾何體或者導入的模型表面添加文字時,可以用如下方式
1 將文字繪制到canvas中,并將其用作Texture
給正方體某個表面添加文字為例;如下創(chuàng)建一個正方體
// --------------------------------------------------------------------- // 添加模型 // --------------------------------------------------------------------- var geometry = new THREE.BoxGeometry( 30,30, 30 ); var materials = [ new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'blue' } ), // right new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'yellow' } ), // left new THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.CanvasTexture(getTextCanvas1()) } ), // top new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'black' } ), // bottom new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'green' } ), // back new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'red' } ) // front ]; var cube = new THREE.Mesh( geometry, materials ); scene.add(cube);
其中正方體頂部表面,使用CanvasTexture作為材質(zhì),如下該材質(zhì)可以用canvas或者img或者視頻元素作為貼圖,下面以canvas為例;
在canvas中繪制文本,可以通過filltext繪制文本,遍歷可以實現(xiàn)換行的效果
// CanvasTexture function getTextCanvas1(){ let texts=[{ name:"北京", value:323 },{ name:"杭州", value:121 },{ name:"南京", value:56 }] var width=512, height=256; var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = width; canvas.height = height; var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = '#C3C3C3'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.font = 32+'px " bold'; ctx.fillStyle = '#2891FF'; texts.forEach((text,index)=>{ ctx.fillText(`${text.name}:${text.value}`, 10, 32 * index + 30); }) return canvas; }
效果:
優(yōu)點是可以繪制任意樣式文字,缺點是canvas一旦生成,因為分辨率不再改變,所以在threejs中放大時會模糊
2 用一個透明表面貼在幾何體表面
這種方式適合較規(guī)范的幾何體模型;仍然以上面正方體為例,跟第一種方式原理差不多,將文字繪制在一個透明幾何平面上,然后把平面的位置設(shè)置在剛好覆蓋正方體前表面;
代碼如下
function getTextCanvas2(){ //用canvas生成圖片 let canvas = document.createElement("canvas"); let ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = 300 canvas.height = 300 //制作矩形 ctx.fillStyle = "gray"; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300) //設(shè)置文字 ctx.fillStyle = "white"; ctx.font = 'normal 20px "楷體"' ctx.fillText('這個平面將被貼在正方體前表面', 0, 20) //生成圖片 let url = canvas.toDataURL('image/png'); //將圖片構(gòu)建到紋理中 let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30) let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load(url), side: THREE.DoubleSide, opacity: 1 }) let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1) rect.position.set(0, 0, 25.1) scene.add(rect) } getTextCanvas2();
效果:
可以看到?jīng)]有貼到表面,需要調(diào)整z值為15.1, rect.position.set(0, 0, 15.1),看最后效果
但是平面的顏色將原本正方體顏色覆蓋
將canvas矩形的顏色和材質(zhì)顏色都設(shè)置為透明即可
//制作矩形 ctx.fillStyle = "transparent"; // 設(shè)為透明 //將圖片構(gòu)建到紋理中 let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30) let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load(url), side: THREE.DoubleSide, opacity: 1, transparent: true, // 設(shè)為透明 })
3 使用threejs提供的文字幾何體接口
通過THREE.TextGeometry生成文字幾何體。在一個立方體表面遍歷添加一排文字,效果如下:
代碼如下:
// --------------------------------------------------------------------- // 添加文字模型 // --------------------------------------------------------------------- let texts1=[ { name:"北 京", value:23 } ,{ name:"杭 州", value:23 }, { name:"南 京", value:23 }, { name:"南 京", value:23 } ,{ name:"杭 州", value:23 }, { name:"南 京", value:23 }, { name:"南 京", value:23 } ] texts1.forEach((text,index)=>{ addTextGeometry(text,index); }) // 添加文字geometry function addTextGeometry(text,index){ var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load("/statics/fonts/chinese.json", function (res) { var geometry = new THREE.TextGeometry(`${text.name}: ${text.value}`, { font: res, // 字體格式 size: 13, // 字體大小 height: 1, // 字體深度 curveSegments: 11, // 曲線控制點數(shù) bevelEnabled: true, // 斜角 bevelThickness: 0.1, // 斜角的深度 bevelSize: 1, // 斜角的大小 bevelSegments: 1 // 斜角段數(shù) }); var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: "white", opacity: 0.8, shininess: 1, }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat); mesh.rotation.y=-Math.PI/2 mesh.position.set(-151,150-40*index, 15.1); scene.add(mesh); }); }
其中chinese.json是字體文件,如下 three提供了幾中默認的字體格式,但是都支持英文,如果要添加中文文字,需要借助轉(zhuǎn)換工具,將ttf的文字格式轉(zhuǎn)換為json文件
轉(zhuǎn)換很簡單:
首先下載字體,參考網(wǎng)站:http://www.dbjr.com.cn/fonts/
然后使用在線轉(zhuǎn)換工具Facetype.js,轉(zhuǎn)換為json文件后下載即可。也可以將該工具下載到本地,直接運行;
如果在使用過程中,報錯找不到stylename的情況,可能是因為下載的ttf某些屬性缺失,那么可以適當調(diào)整main.js代碼,如下
更多文章請參考文獻
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