深入理解Python虛擬機中浮點數(shù)(float)的實現(xiàn)原理及源碼
Float 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
在 cpython 虛擬機當(dāng)中浮點數(shù)類型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義如下所示:
typedef struct {
PyObject_HEAD
double ob_fval;
} PyFloatObject;上面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義圖示如下:

- 在上面的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)當(dāng)中最重要的一個字段就是 ob_fval,這個就是真實存儲浮點數(shù)的地方。
- ob_refcnt 就是對象的引用計數(shù)。
- ob_type 就是對象的類型。
浮點數(shù)的相關(guān)方法
創(chuàng)建 float 對象
和我們在前面所討論到的元組和列表對象一樣,在 cpython 內(nèi)部實現(xiàn) float 類型的時候也會給 float 對象做一層中間層以加快浮點數(shù)的內(nèi)存分配,具體的相關(guān)代碼如下所示:
#define PyFloat_MAXFREELIST 100 static int numfree = 0; static PyFloatObject *free_list = NULL;
在 cpython 內(nèi)部做多會緩存 100 個 float 對象的內(nèi)存空間,如果超過 100 就會直接釋放內(nèi)存了,這里需要注意一點的是只用一個指針就可以將所有的 float 對象緩存起來,這一點是如何實現(xiàn)的。
這是使用在對象 PyFloatObject 當(dāng)中的 struct _typeobject *ob_type; 這個字段實現(xiàn)的,用這個字段指向下一個 float 對象的內(nèi)存空間,因為在 free_list 當(dāng)中的數(shù)據(jù)并沒有使用,因此可以利用這個特點節(jié)省一些內(nèi)存空間。下面則是創(chuàng)建 float 對象的具體過程:
PyObject *
PyFloat_FromDouble(double fval)
{
// 首先查看 free_list 當(dāng)中是否有空閑的 float 對象
PyFloatObject *op = free_list;
if (op != NULL) {
// 如果有 那么就將讓 free_list 指向 free_list 當(dāng)中的下一個 float 對象 并且將對應(yīng)的個數(shù)減 1
free_list = (PyFloatObject *) Py_TYPE(op);
numfree--;
} else {
// 否則的話就需要申請內(nèi)存空間
op = (PyFloatObject*) PyObject_MALLOC(sizeof(PyFloatObject));
if (!op)
return PyErr_NoMemory();
}
/* Inline PyObject_New */
(void)PyObject_INIT(op, &PyFloat_Type); // PyObject_INIT 這個宏的主要作用是將對象的引用計數(shù)設(shè)置成 1
op->ob_fval = fval;
return (PyObject *) op;
}加法
下面是在 cpython 當(dāng)中浮點數(shù)的加法具體實現(xiàn),整個過程比較簡單就是得到新的值,并且創(chuàng)建一個新的 PyFloatObject 對象,并且將這個對象返回。
static PyObject *
float_add(PyObject *v, PyObject *w)
{
double a,b;
CONVERT_TO_DOUBLE(v, a); // CONVERT_TO_DOUBLE 這個宏的主要作用就是將對象的 ob_fval 這個字段的值保存到 a 當(dāng)中
CONVERT_TO_DOUBLE(w, b); // 這個就是將 w 當(dāng)中的 ob_fval 字段的值保存到 b 當(dāng)中
a = a + b;
return PyFloat_FromDouble(a); // 創(chuàng)建一個新的 float 對象 并且將這個對象返回
}
減法
同理減法也是一樣的。
static PyObject *
float_sub(PyObject *v, PyObject *w)
{
double a,b;
CONVERT_TO_DOUBLE(v, a);
CONVERT_TO_DOUBLE(w, b);
a = a - b;
return PyFloat_FromDouble(a);
}
乘法
static PyObject *
float_mul(PyObject *v, PyObject *w)
{
double a,b;
CONVERT_TO_DOUBLE(v, a);
CONVERT_TO_DOUBLE(w, b);
PyFPE_START_PROTECT("multiply", return 0)
a = a * b;
PyFPE_END_PROTECT(a)
return PyFloat_FromDouble(a);
}
除法
static PyObject *
float_div(PyObject *v, PyObject *w)
{
double a,b;
CONVERT_TO_DOUBLE(v, a);
CONVERT_TO_DOUBLE(w, b);
if (b == 0.0) {
PyErr_SetString(PyExc_ZeroDivisionError,
"float division by zero");
return NULL;
}
a = a / b;
return PyFloat_FromDouble(a);
}
取反
這里加入了一行輸出語句,這個是為了后面方便我們進行測試的。
static PyObject *
float_neg(PyFloatObject *v)
{
printf("%.2lf 正在進行取反運算\n", v->ob_fval);
return PyFloat_FromDouble(-v->ob_fval);
}
求絕對值
static PyObject *
float_abs(PyFloatObject *v)
{
printf("%.2lf 正在進行取 abs 運算\n", v->ob_fval);
return PyFloat_FromDouble(fabs(v->ob_fval));
}
求 bool 值
static int
float_bool(PyFloatObject *v)
{
printf("%.2lf 正在進行取 bool 運算\n", v->ob_fval);
return v->ob_fval != 0.0;
}
下圖是我們對于 cpython 對程序的修改!

下面是修改之后我們再次對浮點數(shù)進行操作的時候的輸出,可以看到的是輸出了我們在上面的代碼當(dāng)中加入的語句。

總結(jié)
在本篇文章當(dāng)總主要介紹了一些 float 類型在 cpython 內(nèi)部是如何實現(xiàn)的以及和他相關(guān)的加減乘除方法是如何實現(xiàn)的,以及和部分和關(guān)鍵字有關(guān)的函數(shù)實現(xiàn)。本篇文章主要是討論 float 數(shù)據(jù)類型本身,不涉及其他的東西,其實關(guān)于類型還有非常大一塊,就是 cpython 內(nèi)部對象系統(tǒng)是如何實現(xiàn)的,這一點在后面深入討論對象系統(tǒng)的時候再進行深入分析,在回頭來看 float 類型會有更加深刻的理解。
以上就是深入理解Python虛擬機中浮點數(shù)(float)的實現(xiàn)原理及源碼的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Python虛擬機浮點數(shù)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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