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GO語言不固定參數(shù)函數(shù)與匿名函數(shù)的使用

 更新時(shí)間:2023年03月17日 10:56:48   作者:White--Night  
本文主要介紹了GO語言不固定參數(shù)函數(shù)與匿名函數(shù)的使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

不固定參數(shù)函數(shù)

在go語言中,允許對(duì)函數(shù)設(shè)置不固定參數(shù)。不過需要注意的是,雖然不限制參數(shù)數(shù)量,但限制了參數(shù)的數(shù)據(jù)類型。

從原理分析,不固定參數(shù)利用了切片的解包。切片(或稱動(dòng)態(tài)數(shù)組)的詳細(xì)用法可去了解下切片的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。

不固定參數(shù)的應(yīng)用實(shí)例如下

package main
 
import "fmt"
 
func test(numbers ...interface{}) {
    for _, k := range numbers {
        fmt.Printf("%v\n", k)
    }
}
func main() {
    var name = []string{"Alice", "Bob"}
    var m = map[string]interface{}{"name": "Alice", "age": 10}
    test(10, "Bob", name, m)
}

在上面這段程序中,我們先來看看main函數(shù)??梢钥吹?,我們向test中分別傳入了四個(gè)不同類型的變量:整型,字符串,切片和接口(interface)(接口也是一種數(shù)據(jù)類型,當(dāng)然可以作為參數(shù)傳遞)。

再看看test函數(shù),我們定義了一個(gè)接口類型的變量numbers,用“..."來代表”我們不確定這個(gè)函數(shù)要接收多少參數(shù),所以用...來表示我們要接受n個(gè)參數(shù)”。不過我們傳進(jìn)去的參數(shù)類型還是不變的,將%v改成%T看看類型就知道了,結(jié)果為

int
string                 
[]string               
map[string]interface {}

當(dāng)然,是因?yàn)槲覀兺瘮?shù)里傳了四個(gè)不同類型的參數(shù),才需要將函數(shù)變量定義為接口類型。假設(shè)我們傳的都是單一類型的變量就就不用了。例子如下

package main
 
import "fmt"
 
func test(numbers ...int) {
    for _, k := range numbers {
        fmt.Printf("%v\n", k)
    }
}
func main() {
    test(1, 2, 3, 4)
}

運(yùn)行結(jié)果為 

1
2
3
4

匿名函數(shù) 

Go語言中,函數(shù)可以沒有具體的函數(shù)名,并將整個(gè)函數(shù)作為變量去使用。使用方法有兩種:函數(shù)定義并使用,函數(shù)以函數(shù)變量表示。

其實(shí)就是把這個(gè)函數(shù)執(zhí)行后的返回值當(dāng)作變量去用,相當(dāng)于先執(zhí)行一次該函數(shù),再把該函數(shù)的返回值去賦給其他變量或當(dāng)作參數(shù)去傳入函數(shù)。比較簡單,使用例如下。

package main
 
import "fmt"
 
func testTwo(tmp int) int {
    return tmp * 3
}
func main() {
    test := func(tmp int) int {
        return tmp * 2
    }
 
    fmt.Printf("%v\n", test(10))
    fmt.Printf("%v\n", testTwo(test(10)))
}

到此這篇關(guān)于GO語言不固定參數(shù)函數(shù)與匿名函數(shù)的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)GO語言不固定參數(shù)函數(shù)與匿名函數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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