Gin框架限流實(shí)現(xiàn)示例
什么是限流
限流是指通過(guò)一定的算法,對(duì)接口的請(qǐng)求進(jìn)行限制,防止并發(fā)量過(guò)大,導(dǎo)致系統(tǒng)癱瘓或響應(yīng)變慢的情況出現(xiàn)。
為什么要進(jìn)行限流
在高并發(fā)的場(chǎng)景下,如果不進(jìn)行限流,系統(tǒng)可能會(huì)因?yàn)檫^(guò)多的請(qǐng)求而崩潰。限流可以保護(hù)系統(tǒng)免于被流量打崩,從而保證系統(tǒng)的可用性和穩(wěn)定性。
Gin框架的限流實(shí)現(xiàn)
Gin 是一個(gè)基于 Go 語(yǔ)言的 web 框架,它提供了很多方便的中間件,可以方便地實(shí)現(xiàn)限流。
以下是一個(gè)基于 Gin 實(shí)現(xiàn)的令牌桶限流的例子:
定義令牌桶結(jié)構(gòu)體
type TokenBucket struct { capacity int64 // 桶的容量 rate float64 // 令牌放入速率 tokens float64 // 當(dāng)前令牌數(shù)量 lastToken time.Time // 上一次放令牌的時(shí)間 mtx sync.Mutex // 互斥鎖 }
實(shí)現(xiàn)令牌桶算法
func (tb *TokenBucket) Allow() bool { tb.mtx.Lock() defer tb.mtx.Unlock() now := time.Now() // 計(jì)算需要放的令牌數(shù)量 tb.tokens = tb.tokens + tb.rate*now.Sub(tb.lastToken).Seconds() if tb.tokens > float64(tb.capacity) { tb.tokens = float64(tb.capacity) } // 判斷是否允許請(qǐng)求 if tb.tokens >= 1 { tb.tokens-- tb.lastToken = now return true } else { return false } }
使用中間件進(jìn)行限流
func LimitHandler(maxConn int) gin.HandlerFunc { tb := &TokenBucket{ capacity: maxConn, rate: 1.0, tokens: 0, lastToken: time.Now(), } return func(c *gin.Context) { if !tb.Allow() { c.String(503, "Too many request") c.Abort() return } c.Next() } }
在路由中使用中間件
r := gin.Default() // 在路由中使用中間件 r.Use(LimitHandler(100)) r.GET("/", func(c *gin.Context) { c.String(200, "Hello, World!") }) r.Run(":8080")
以上代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的令牌桶限流中間件,可以限制最大并發(fā)連接數(shù)為 100。如果超過(guò)了這個(gè)連接數(shù),將會(huì)返回 503 狀態(tài)碼。
測(cè)試
瀏覽器地址欄輸入http://localhost:8080/
, 然后瘋狂刷新即可.
- 測(cè)試截圖
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),使用 Gin 框架進(jìn)行限流是一個(gè)方便有效的方法,可以提高系統(tǒng)的可用性和穩(wěn)定性,避免因?yàn)檫^(guò)多的請(qǐng)求導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰的問(wèn)題。利用令牌桶算法實(shí)現(xiàn)限流可以很好地控制請(qǐng)求的并發(fā)量,可以通過(guò)控制桶容量和放入速率等參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)和優(yōu)化。在使用中間件進(jìn)行限流時(shí),應(yīng)該根據(jù)實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景和需求調(diào)節(jié)限流參數(shù),祝您的應(yīng)用愉快運(yùn)行!
完整代碼
package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" "sync" "time" ) type TokenBucket struct { capacity int64 // 桶的容量 rate float64 // 令牌放入速率 tokens float64 // 當(dāng)前令牌數(shù)量 lastToken time.Time // 上一次放令牌的時(shí)間 mtx sync.Mutex // 互斥鎖 } func (tb *TokenBucket) Allow() bool { tb.mtx.Lock() defer tb.mtx.Unlock() now := time.Now() // 計(jì)算需要放的令牌數(shù)量 tb.tokens = tb.tokens + tb.rate*now.Sub(tb.lastToken).Seconds() if tb.tokens > float64(tb.capacity) { tb.tokens = float64(tb.capacity) } // 判斷是否允許請(qǐng)求 if tb.tokens >= 1 { tb.tokens-- tb.lastToken = now return true } else { return false } } func LimitHandler(maxConn int64) gin.HandlerFunc { tb := &TokenBucket{ capacity: maxConn, rate: 1.0, tokens: 0, lastToken: time.Now(), } return func(c *gin.Context) { if !tb.Allow() { c.String(503, "Too many request") c.Abort() return } c.Next() } } func main() { r := gin.Default() // 在路由中使用中間件 r.Use(LimitHandler(100)) r.GET("/", func(c *gin.Context) { c.String(200, "Hello, World!") }) r.Run(":8080") }
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