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Go語(yǔ)言sync.Cond基本使用及原理示例詳解

 更新時(shí)間:2023年03月20日 14:43:49   作者:starrySky  
這篇文章主要為大家介紹了Go語(yǔ)言sync.Cond基本使用及原理示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

1. 簡(jiǎn)介

本文將介紹 Go 語(yǔ)言中的 sync.Cond 并發(fā)原語(yǔ),包括 sync.Cond的基本使用方法、實(shí)現(xiàn)原理、使用注意事項(xiàng)以及常見(jiàn)的使用使用場(chǎng)景。能夠更好地理解和應(yīng)用 Cond 來(lái)實(shí)現(xiàn) goroutine 之間的同步。

2. 基本使用

2.1 定義

sync.Cond是Go語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的一個(gè)類(lèi)型,代表?xiàng)l件變量。條件變量是用于多個(gè)goroutine之間進(jìn)行同步和互斥的一種機(jī)制。sync.Cond可以用于等待和通知goroutine,以便它們可以在特定條件下等待或繼續(xù)執(zhí)行。

2.2 方法說(shuō)明

sync.Cond的定義如下,提供了Wait ,Singal,Broadcast以及NewCond方法

type Cond struct {
   noCopy noCopy
   // L is held while observing or changing the condition
   L Locker
   notify  notifyList
   checker copyChecker
}
func NewCond(l Locker) *Cond {}
func (c *Cond) Wait() {}
func (c *Cond) Signal() {}
func (c *Cond) Broadcast() {}
  • NewCond方法: 提供創(chuàng)建Cond實(shí)例的方法
  • Wait方法: 使當(dāng)前線程進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待其他協(xié)程喚醒
  • Singal方法: 喚醒一個(gè)等待該條件變量的線程,如果沒(méi)有線程在等待,則該方法會(huì)立即返回。
  • Broadcast方法: 喚醒所有等待該條件變量的線程,如果沒(méi)有線程在等待,則該方法會(huì)立即返回。

2.3 使用方式

當(dāng)使用sync.Cond時(shí),通常需要以下幾個(gè)步驟:

  • 定義一個(gè)互斥鎖,用于保護(hù)共享數(shù)據(jù);
  • 創(chuàng)建一個(gè)sync.Cond對(duì)象,關(guān)聯(lián)這個(gè)互斥鎖;
  • 在需要等待條件變量的地方,獲取這個(gè)互斥鎖,并使用Wait方法等待條件變量被通知;
  • 在需要通知等待的協(xié)程時(shí),使用SignalBroadcast方法通知等待的協(xié)程。
  • 最后,釋放這個(gè)互斥鎖。

2.4 使用例子    

下面是一個(gè)使用sync.Cond的簡(jiǎn)單示例,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型:

var (
    // 1. 定義一個(gè)互斥鎖
    mu    sync.Mutex
    cond  *sync.Cond
    count int
)
func init() {
    // 2.將互斥鎖和sync.Cond進(jìn)行關(guān)聯(lián)
    cond = sync.NewCond(&mu)
}
func worker(id int) {
    // 消費(fèi)者
    for {
        // 3. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,調(diào)用Wait方法等待被通知
        mu.Lock()
        // 這里會(huì)不斷循環(huán)判斷 是否有待消費(fèi)的任務(wù)
        for count == 0 {
            cond.Wait() // 等待任務(wù)
        }
        count--
        fmt.Printf("worker %d: 處理了一個(gè)任務(wù)\n", id)
        // 5. 最后釋放鎖
        mu.Unlock()
    }
}
func main() {
    // 啟動(dòng)5個(gè)消費(fèi)者
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        go worker(i)
    }
    for {
        // 生產(chǎn)者
        time.Sleep(1 * time.Second)
        mu.Lock()
        count++
        // 4. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,調(diào)用BroadCast/Singal方法進(jìn)行通知
        cond.Broadcast() 
        mu.Unlock()
    }
}

在這個(gè)示例中,創(chuàng)建一個(gè)生產(chǎn)者在生產(chǎn)任務(wù),同時(shí)創(chuàng)建五個(gè)消費(fèi)者來(lái)消費(fèi)任務(wù)。當(dāng)任務(wù)數(shù)為0時(shí),此時(shí)消費(fèi)者會(huì)調(diào)用Wait方法進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待生產(chǎn)者的通知。

當(dāng)生產(chǎn)者產(chǎn)生任務(wù)后,使用Broadcast方法通知所有的消費(fèi)者,喚醒處于阻塞狀態(tài)的消費(fèi)者,開(kāi)始消費(fèi)任務(wù)。這里使用sync.Cond實(shí)現(xiàn)多個(gè)協(xié)程之間的通信和同步。

2.5 為什么Sync.Cond 需要關(guān)聯(lián)一個(gè)鎖,然后調(diào)用Wait方法前需要先獲取該鎖

這里的原因在于調(diào)用Wait方法前如果不加鎖,有可能會(huì)出現(xiàn)競(jìng)態(tài)條件。

這里假設(shè)多個(gè)協(xié)程都處于等待狀態(tài),然后一個(gè)協(xié)程調(diào)用了Broadcast喚醒了其中一個(gè)或多個(gè)協(xié)程,此時(shí)這些協(xié)程都會(huì)被喚醒。

如下,假設(shè)調(diào)用Wait方法前沒(méi)有加鎖的話,那么所有協(xié)程都會(huì)去調(diào)用condition方法去判斷是否滿足條件,然后都通過(guò)驗(yàn)證,執(zhí)行后續(xù)操作。

for !condition() {
    c.Wait()
}
c.L.Lock()
// 滿足條件情況下,執(zhí)行的邏輯
c.L.Unlock()

此時(shí)會(huì)出現(xiàn)的情況為,本來(lái)是需要在滿足condition方法的前提下,才能執(zhí)行的操作?,F(xiàn)在有可能的效果,為前面一部分協(xié)程執(zhí)行時(shí),還是滿足condition條件的;但是后面的協(xié)程,盡管不滿足condition條件,還是執(zhí)行了后續(xù)操作,可能導(dǎo)致程序出錯(cuò)。

正確的用法應(yīng)該是,在調(diào)用Wait方法前便加鎖,那么即使多個(gè)協(xié)程被喚醒,一次也只會(huì)有一個(gè)協(xié)程判斷是否滿足condition條件,然后執(zhí)行后續(xù)操作。這樣子就不會(huì)出現(xiàn)多個(gè)協(xié)程同時(shí)判斷,導(dǎo)致不滿足條件,也執(zhí)行后續(xù)操作的情況出現(xiàn)。

c.L.Lock()
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 滿足條件情況下,執(zhí)行的邏輯
c.L.Unlock()

3.使用場(chǎng)景

3.1 基本說(shuō)明

sync.Cond是為了協(xié)調(diào)多個(gè)協(xié)程之間對(duì)共享數(shù)據(jù)的訪問(wèn)而設(shè)計(jì)的。使用sync.Cond的場(chǎng)景通常都涉及到對(duì)共享數(shù)據(jù)的操作,如果沒(méi)有共享數(shù)據(jù)的操作,那么沒(méi)有太大必要使用sync.Cond來(lái)進(jìn)行協(xié)調(diào)。當(dāng)然,如果存在重復(fù)喚醒的場(chǎng)景,即使沒(méi)有對(duì)共享數(shù)據(jù)的操作,也是可以使用sync.Cond來(lái)進(jìn)行協(xié)調(diào)的。

通常情況下,使用sync.Cond的場(chǎng)景為:多個(gè)協(xié)程需要訪問(wèn)同一份共享數(shù)據(jù),需要等待某個(gè)條件滿足后才能訪問(wèn)或修改這份共享數(shù)據(jù)。

在這些場(chǎng)景下,使用sync.Cond可以方便地實(shí)現(xiàn)對(duì)共享數(shù)據(jù)的協(xié)調(diào),避免了多個(gè)協(xié)程之間的競(jìng)爭(zhēng)和沖突,保證了共享數(shù)據(jù)的正確性和一致性。因此,如果沒(méi)有涉及到共享數(shù)據(jù)的操作,就沒(méi)有必要使用sync.Cond來(lái)進(jìn)行協(xié)調(diào)。

3.2 場(chǎng)景說(shuō)明

3.2.1 同步和協(xié)調(diào)多個(gè)協(xié)程之間共享資源

下面舉一個(gè)使用 sync.Cond 的例子,用它來(lái)實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型。生產(chǎn)者往items放置元素,當(dāng)items滿了之后,便進(jìn)入等待狀態(tài),等待消費(fèi)者喚醒。消費(fèi)者從items中取數(shù)據(jù),當(dāng)items空了之后,便進(jìn)入等待狀態(tài),等待生產(chǎn)者喚醒。

這里多個(gè)協(xié)程對(duì)同一份數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,且需要基于該數(shù)據(jù)判斷是否喚醒其他協(xié)程或進(jìn)入阻塞狀態(tài),來(lái)實(shí)現(xiàn)多個(gè)協(xié)程的同步和協(xié)調(diào)。sync.Cond就適合在這種場(chǎng)景下使用,其正是為這種場(chǎng)景設(shè)計(jì)的。

package main
import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)
type Queue struct {
        items []int
        cap   int
        lock  sync.Mutex
        cond  *sync.Cond
}
func NewQueue(cap int) *Queue {
        q := &amp;Queue{
            items: make([]int, 0),
            cap:   cap,
        }
        q.cond = sync.NewCond(&amp;q.lock)
        return q
}
func (q *Queue) Put(item int) {
        q.lock.Lock()
        defer q.lock.Unlock()
        for len(q.items) == q.cap {
                q.cond.Wait()
        }
        q.items = append(q.items, item)
        q.cond.Broadcast()
}
func (q *Queue) Get() int {
        q.lock.Lock()
        defer q.lock.Unlock()
        for len(q.items) == 0 {
            q.cond.Wait()
        }
        item := q.items[0]
        q.items = q.items[1:]
        q.cond.Broadcast()
        return item
}
func main() {
        q := NewQueue(10)
        // Producer
        go func() {
            for {
                q.Put(i)
                fmt.Printf("Producer: Put %d\n", i)
                time.Sleep(100 * time.Millisecond)
            }
        }()
        // Consumer
        go func() {
            for {
                    item := q.Get()
                    fmt.Printf("Consumer: Get %d\n", item)
                    time.Sleep(200 * time.Millisecond)
            }
        }()
        wg.Wait()
}

3.2.2 需要重復(fù)喚醒的場(chǎng)景中使用

在某些場(chǎng)景中,由于不滿足某種條件,此時(shí)協(xié)程進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待條件滿足后,由其他協(xié)程喚醒,再繼續(xù)執(zhí)行。在整個(gè)流程中,可能會(huì)多次進(jìn)入阻塞狀態(tài),多次被喚醒的情況。

比如上面生產(chǎn)者和消費(fèi)者模型的例子,生產(chǎn)者可能會(huì)產(chǎn)生一批任務(wù),然后喚醒消費(fèi)者,消費(fèi)者消費(fèi)完之后,會(huì)進(jìn)入阻塞狀態(tài),等待下一批任務(wù)的到來(lái)。所以這個(gè)流程中,協(xié)程可能多次進(jìn)入阻塞狀態(tài),然后再多次被喚醒。

sync.Cond能夠?qū)崿F(xiàn)即使協(xié)程多次進(jìn)入阻塞狀態(tài),也能重復(fù)喚醒該協(xié)程。所以,當(dāng)出現(xiàn)需要實(shí)現(xiàn)重復(fù)喚醒的場(chǎng)景時(shí),使用sync.Cond也是非常合適的。

4. 原理

4.1 基本原理

Sync.Cond存在一個(gè)通知隊(duì)列,保存了所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。通知隊(duì)列定義如下:

type notifyList struct {
   wait   uint32
   notify uint32
   lock   uintptr // key field of the mutex
   head   unsafe.Pointer
   tail   unsafe.Pointer
}

當(dāng)調(diào)用Wait方法時(shí),此時(shí)Wait方法會(huì)釋放所持有的鎖,然后將自己放到notifyList等待隊(duì)列中等待。此時(shí)會(huì)將當(dāng)前協(xié)程加入到等待隊(duì)列的尾部,然后進(jìn)入阻塞狀態(tài)。

當(dāng)調(diào)用Signal 時(shí),此時(shí)會(huì)喚醒等待隊(duì)列中的第一個(gè)協(xié)程,其他繼續(xù)等待。如果此時(shí)沒(méi)有處于等待狀態(tài)的協(xié)程,調(diào)用Signal不會(huì)有其他作用,直接返回。當(dāng)調(diào)用BoradCast方法時(shí),則會(huì)喚醒notfiyList中所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。

sync.Cond的代碼實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,協(xié)程的喚醒和阻塞已經(jīng)由運(yùn)行時(shí)包實(shí)現(xiàn)了,sync.Cond的實(shí)現(xiàn)直接調(diào)用了運(yùn)行時(shí)包提供的API。

4.2 實(shí)現(xiàn)

 4.2.1 Wait方法實(shí)現(xiàn)

Wait方法首先調(diào)用runtime_notifyListAd方法,將自己加入到等待隊(duì)列中,然后釋放鎖,等待其他協(xié)程的喚醒。

func (c *Cond) Wait() {
   // 將自己放到等待隊(duì)列中
   t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
   // 釋放鎖
   c.L.Unlock()
   // 等待喚醒
   runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
   // 重新獲取鎖
   c.L.Lock()
}

4.2.2 Singal方法實(shí)現(xiàn)

Singal方法調(diào)用runtime_notifyListNotifyOne喚醒等待隊(duì)列中的一個(gè)協(xié)程。

func (c *Cond) Signal() {
   // 喚醒等待隊(duì)列中的一個(gè)協(xié)程
   runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}

4.2.3 Broadcast方法實(shí)現(xiàn)

Broadcast方法調(diào)用runtime_notifyListNotifyAll喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。

func (c *Cond) Broadcast() {
   // 喚醒等待隊(duì)列中所有的協(xié)程
   runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}

5.使用注意事項(xiàng)

5.1 調(diào)用Wait方法前未加鎖

在上面2.5已經(jīng)說(shuō)明了,調(diào)用Sync.Cond方法前需要加鎖,否則有可能出現(xiàn)競(jìng)態(tài)條件。而且,現(xiàn)有的sync.Cond的實(shí)現(xiàn),如果在調(diào)用Wait方法前未加鎖,此時(shí)會(huì)直接panic,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單例子的說(shuō)明:

package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)
func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(2)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          count++
          cond.Broadcast()
       }
    }()
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Millisecond * 500)          
          //cond.L.Lock() 
          for count%10 != 0 {
               cond.Wait()
          }
          t.Logf("count = %d", count)
          //cond.L.Unlock()  
       }
    }()
    wg.Wait()
}

上面代碼中,協(xié)程一每隔1s,將count字段的值自增1,然后喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。協(xié)程二執(zhí)行的條件為count的值為10的倍數(shù),此時(shí)滿足執(zhí)行條件,喚醒后將會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行。

但是這里在調(diào)用sync.Wait方法前,沒(méi)有先獲取鎖,下面是其執(zhí)行結(jié)果,會(huì)拋出 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 錯(cuò)誤,結(jié)果如下:

count = 0
fatal error: sync: unlock of unlocked mutex

因此,在調(diào)用Wait方法前,需要先獲取到與sync.Cond關(guān)聯(lián)的鎖,否則會(huì)直接拋出異常。

5.2 Wait方法接收到通知后,未重新檢查條件變量

調(diào)用sync.Wait方法,協(xié)程進(jìn)入阻塞狀態(tài)后被喚醒,沒(méi)有重新檢查條件變量,此時(shí)有可能仍然處于不滿足條件變量的場(chǎng)景下。然后直接執(zhí)行后續(xù)操作,有可能會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò)。下面舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
var (
   count int
   cond  *sync.Cond
   lk    sync.Mutex
)
func main() {
    cond = sync.NewCond(&lk)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(3)
    go func() {
       defer wg.Done()
       for {
          time.Sleep(time.Second)
          cond.L.Lock()
          // 將flag 設(shè)置為true
          flag = true
          // 喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程
          cond.Broadcast()
          cond.L.Unlock()
       }
    }()
    for i := 0; i < 2; i++ {
       go func(i int) {
          defer wg.Done()
          for {
             time.Sleep(time.Millisecond * 500)
             cond.L.Lock()
             // 不滿足條件,此時(shí)進(jìn)入等待狀態(tài)
             if !flag {
                cond.Wait()
             }
             // 被喚醒后,此時(shí)可能仍然不滿足條件
             fmt.Printf("協(xié)程 %d flag = %t", i, flag)
             flag = false
             cond.L.Unlock()
          }
       }(i)
    }
    wg.Wait()
}

在這個(gè)例子,我們啟動(dòng)了一個(gè)協(xié)程,定時(shí)將flag設(shè)置為true,相當(dāng)于每隔一段時(shí)間,便滿足執(zhí)行條件,然后喚醒所有處于等待狀態(tài)的協(xié)程。

然后又啟動(dòng)了兩個(gè)協(xié)程,在滿足條件的前提下,開(kāi)始執(zhí)行后續(xù)操作,但是這里協(xié)程被喚醒后,沒(méi)有重新檢查條件變量,具體看第39行。這里會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)景是,第一個(gè)協(xié)程被喚醒后,此時(shí)執(zhí)行后續(xù)操作,然后將flag重新設(shè)置為false,此時(shí)已經(jīng)不滿足條件了。之后第二個(gè)協(xié)程喚醒后,獲取到鎖,沒(méi)有重新檢查此時(shí)是否滿足執(zhí)行條件,直接向下執(zhí)行,這個(gè)就和我們預(yù)期不符,可能會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò),代碼執(zhí)行效果如下:

協(xié)程 1 flag = true
協(xié)程 0 flag = false
協(xié)程 1 flag = true
協(xié)程 0 flag = false

可以看到,此時(shí)協(xié)程0執(zhí)行時(shí),flag的值均為false,說(shuō)明此時(shí)其實(shí)并不符合執(zhí)行條件,可能會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò)。因此正確用法應(yīng)該像下面這樣子,被喚醒后,需要重新檢查條件變量,滿足條件之后才能繼續(xù)向下執(zhí)行。

c.L.Lock()
// 喚醒后,重新檢查條件變量是否滿足條件
for !condition() {
    c.Wait()
}
// 滿足條件情況下,執(zhí)行的邏輯
c.L.Unlock()

6.總結(jié)

本文介紹了 Go 語(yǔ)言中的 sync.Cond 并發(fā)原語(yǔ),它是用于實(shí)現(xiàn) goroutine 之間的同步的重要工具。我們首先學(xué)習(xí)了 sync.Cond 的基本使用方法,包括創(chuàng)建和使用條件變量、使用WaitSignal/Broadcast方法等。

接著,我們對(duì) sync.Cond 的使用場(chǎng)景進(jìn)行了說(shuō)明,如同步和協(xié)調(diào)多個(gè)協(xié)程之間共享資源等。

在接下來(lái)的部分中,我們介紹了 sync.Cond 的實(shí)現(xiàn)原理,主要是對(duì)等待隊(duì)列的使用,從而sync.Cond有更好的理解,能夠更好得使用它。同時(shí),我們也講述了使用sync.Cond的注意事項(xiàng),如調(diào)用Wait方法前需要加鎖等。

基于以上內(nèi)容,本文完成了對(duì) sync.Cond 的介紹,希望能夠幫助大家更好地理解和使用Go語(yǔ)言中的并發(fā)原語(yǔ)。

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    今天我來(lái)給大家介紹一下在?Go?語(yǔ)言中如何實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于繼承的功能,讓我們的代碼更加簡(jiǎn)潔和可重用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2024-01-01
  • Go設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式圖文詳解

    Go設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式圖文詳解

    狀態(tài)模式是一種行為設(shè)計(jì)模式, 讓你能在一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)變化時(shí)改變其行為, 使其看上去就像改變了自身所屬的類(lèi)一樣,本文將通過(guò)一些圖片來(lái)給大家詳細(xì)的介紹一下Go的狀態(tài)模式,需要的朋友可以參考下
    2023-08-08
  • Go?中?time.After?可能導(dǎo)致的內(nèi)存泄露問(wèn)題解析

    Go?中?time.After?可能導(dǎo)致的內(nèi)存泄露問(wèn)題解析

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    2023-05-05
  • Go方法簡(jiǎn)單性和高效性的充分體現(xiàn)詳解

    Go方法簡(jiǎn)單性和高效性的充分體現(xiàn)詳解

    本文深入探討了Go語(yǔ)言中方法的各個(gè)方面,包括基礎(chǔ)概念、定義與聲明、特性、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用以及性能考量,文章充滿技術(shù)深度,通過(guò)實(shí)例和代碼演示,力圖幫助讀者全面理解Go方法的設(shè)計(jì)哲學(xué)和最佳實(shí)踐
    2023-10-10
  • go語(yǔ)言中的Carbon庫(kù)時(shí)間處理技巧

    go語(yǔ)言中的Carbon庫(kù)時(shí)間處理技巧

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    2021-02-02
  • Go語(yǔ)言LeetCode500鍵盤(pán)行題解示例詳解

    Go語(yǔ)言LeetCode500鍵盤(pán)行題解示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了Go語(yǔ)言LeetCode500鍵盤(pán)行題解示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-12-12
  • Golang中的自定義類(lèi)型之間的轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)(type conversion)

    Golang中的自定義類(lèi)型之間的轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)(type conversion)

    這篇文章主要介紹了Golang中的自定義類(lèi)型之間的轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)(type conversion),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-02-02
  • 一文詳解Go Http Server原理

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    這篇文章主要為大家介紹了Go Http Server原理示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-01-01
  • Go語(yǔ)言利用Unmarshal解析json字符串的實(shí)現(xiàn)

    Go語(yǔ)言利用Unmarshal解析json字符串的實(shí)現(xiàn)

    本文主要介紹了Go語(yǔ)言利用Unmarshal解析json字符串的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-05-05
  • Go使用緩存加速外部資源訪問(wèn)提高性能效率

    Go使用緩存加速外部資源訪問(wèn)提高性能效率

    緩存是架構(gòu)設(shè)計(jì)中的常用概念,本文基于Go實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的緩存組件,支持最基本的緩存操作,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-10-10

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