Golang并發(fā)編程之GMP模型詳解
0. 簡介
傳統(tǒng)的并發(fā)編程模型是基于線程和共享內(nèi)存的同步訪問控制的,共享數(shù)據(jù)受鎖的保護,線程將爭奪這些鎖以訪問數(shù)據(jù)。通常而言,使用線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會使得這更加容易。Go的并發(fā)原語(goroutine和channel)提供了一種優(yōu)雅的方式來構(gòu)建并發(fā)模型。Go鼓勵在goroutine之間使用channel來傳遞數(shù)據(jù),而不是顯式地使用鎖來限制對共享數(shù)據(jù)的訪問。
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
這就是Go的并發(fā)哲學(xué),它依賴CSP(Communicating Sequential Processes)模型,它經(jīng)常被認(rèn)為是 Go 在并發(fā)編程上成功的關(guān)鍵因素。
本文將介紹Go并發(fā)編發(fā)編程的的第一個議題:goroutine的實現(xiàn)及其調(diào)度原理。
1. 進程、線程和協(xié)程
進程,是一段程序的執(zhí)行過程,是指令、數(shù)據(jù)及其組織形式的描述,進程是正在執(zhí)行的程序的實例。進程擁有自己的獨立空間。
傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)中,每個進程有一個地址空間和至少一個控制線程,這幾乎可以認(rèn)為是進程的定義。而這個地址空間中,可以存在多個控制線程的情形,這些線程可以理解為輕量級的進程,除了他們共享地址空間。多線程有以下好處:
- 在許多應(yīng)用中同時發(fā)生著多種活動,其中某些活動會被阻塞,比如I/O操作,而某些程序則需要響應(yīng)迅速,比如界面請求,因此多線程的程序設(shè)計模型會變得更簡單;
- 線程比進程更加輕量級,所以其創(chuàng)建、銷毀和上下文切換都更快;
- 在多CPU的系統(tǒng)中,多線程可以實現(xiàn)真正的并行。
在操作系統(tǒng)中,進程是操作系統(tǒng)資源分配的單位;線程是處理器調(diào)度和執(zhí)行的基本單位。
Linux中的進程和線程
在Linux中,所有的線程都當(dāng)做進程來實現(xiàn),二者的區(qū)別在于:進程擁有自己的頁表(即地址空間),而線程沒有,只能和同一進程內(nèi)的其他線程共享同一份頁表。這個區(qū)別的根本原因在于二者調(diào)用系統(tǒng)時的傳參不同而已。
在Linux2.3.3開始,glibc的fork()函數(shù)創(chuàng)建進程時是調(diào)用系統(tǒng)調(diào)用clone(2)時指定flags為SIGCHLD(共享信號句柄表)。而pthread_create創(chuàng)建線程時,內(nèi)部也是調(diào)用clone函數(shù),其指定的flags如下:
const int clone_flags = (CLONE_VM | CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SYSVSEM
| CLONE_SIGHAND | CLONE_THREAD
| CLONE_SETTLS | CLONE_PARENT_SETTID
| CLONE_CHILD_CLEARTID
| 0);
clone的函數(shù)形式如下:
int clone(int (* fn )(void *), void * stack , int flags , void * arg , ...
/* pid_t * parent_tid , void * tls , pid_t * child_tid */ );
其實Docker底層實現(xiàn)隔離技術(shù),也利用了clone函數(shù)這一系統(tǒng)調(diào)用。
1.1 線程模型
線程可以分為內(nèi)核線程和用戶線程,用戶線程必須依托于內(nèi)核線程,實現(xiàn)調(diào)度,這樣就帶來了三種線程模型:多對一(M:1)、一對一(1:1)和多對多(M:N)(用戶線程對內(nèi)核線程)。一個用戶線程必須綁定一個內(nèi)核線程才能執(zhí)行,不過CPU并不知道有用戶線程的存在。
1.1.1 多對一用戶級線程模型
這種模型是多個用戶線程對應(yīng)一個內(nèi)核調(diào)度線程,所有的線程的創(chuàng)建、銷毀和調(diào)度都由用戶空間的線程庫實現(xiàn),內(nèi)核不感知這些線程的切換。優(yōu)點是線程的上下文切換之間不需要陷入內(nèi)核,速度快。缺點是一旦有一個用戶線程有阻塞性的系統(tǒng)調(diào)用,比如I/O操作時,系統(tǒng)內(nèi)核接管后,會阻塞所有的線程。另外,在多處理器的機器上,這種線程模型是沒有意義的,無法發(fā)揮多核系統(tǒng)的優(yōu)勢。
1.1.2 一對一內(nèi)核級線程模型
一對一模型中,每個用戶線程擁有一個對應(yīng)的內(nèi)核調(diào)度線程,也就是說,內(nèi)核會對每個線程進行調(diào)度。也因此,線程的創(chuàng)建、銷毀和上下文切換,都會陷入到內(nèi)核態(tài)。目前,Linux采用的NPTL(Native POSIX Threads Library)的線程模型就是一對一模型。比如以下例子:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
void *f(void *arg){
if (!arg) {
printf("arg is NULL\n");
} else {
printf("%s\n", (char *)arg);
}
sleep(100);
return NULL;
}
int main() {
pthread_t p1, p2;
int res;
char *p2String = "I am p2!";
// 創(chuàng)建p1線程
res = pthread_create(&p1, NULL, f, NULL);
if (res != 0) {
printf("創(chuàng)建線程1失敗!\n");
return 0;
}
printf("創(chuàng)建線程1\n");
sleep(5);
// 創(chuàng)建p1線程
res = pthread_create(&p2, NULL, f, (void *)p2String);
if (res != 0) {
printf("創(chuàng)建線程2失敗!\n");
return 0;
}
printf("創(chuàng)建線程2\n");
sleep(100);
return 0;
}在程序中,我們創(chuàng)建了兩個線程,執(zhí)行如下:
$ gcc thread.c -o thread_c -lpthread
$ ./thread_c
創(chuàng)建線程1
arg is NULL
創(chuàng)建線程2
I am p2!
然后查看進程號和此進程下的線程數(shù)。
$ ps -ef | grep thread_c
chenyig+ 5293 5087 0 19:02 pts/0 00:00:00 ./thread_c
chenyig+ 5459 5347 0 19:03 pts/1 00:00:00 grep --color=auto thread_c
$ cat /proc/5293/status | grep Threads
Threads: 3
之所以線程數(shù)是3,是因為系統(tǒng)啟動進程的時候就自帶一個線程,再加上創(chuàng)建的兩個線程,所以總數(shù)是3,這也證明了Linux的線程模型是1:1的。
1.1.3 多對多兩級線程模型
在多對多模型中,結(jié)合了1:1模型和M:1模型的優(yōu)點,避免了他們的缺點。每個用戶線程擁有多個內(nèi)核調(diào)度線程,也可以多個用戶線程對應(yīng)一個調(diào)度實體。缺點是線程的調(diào)度需要內(nèi)核態(tài)和用戶態(tài)一起實現(xiàn),導(dǎo)致模型實現(xiàn)十分復(fù)雜。NPTL也曾考慮過使用該模型,但是實現(xiàn)太過復(fù)雜,需要對內(nèi)核進行大范圍的改動,所以還是采用了1:1模型。現(xiàn)階段,Go中的協(xié)程goroutine就是采用該模型實現(xiàn)的。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func f(i int) {
fmt.Printf("I am goroutine %d\n", i)
time.Sleep(100 * time.Second)
}
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 100; i++ {
idx := i
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
f(idx)
}()
}
wg.Wait()
}運行后:
$ go build -o thread_go goroutine.go
$ ./thread_go
I am goroutine 7
I am goroutine 4
I am goroutine 0
I am goroutine 6
I am goroutine 1
I am goroutine 2
I am goroutine 9
I am goroutine 3
I am goroutine 5
I am goroutine 8
然后查看進程號和此進程下的線程數(shù)。
$ ps -ef | grep thread_go
chenyig+ 69705 67603 0 17:17 pts/0 00:00:00 ./thread_go
chenyig+ 69735 68420 0 17:17 pts/2 00:00:00 grep --color=auto thread_go
$ cat /proc/69705/status | grep Threads
Threads: 5
可以看到,用戶線程(goroutine)和內(nèi)核線程并不是一一對應(yīng)的,而是多對多的情形。
2. GMP模型
Go在2012年正式引入GMP模型,然后在1.2版本中引入了協(xié)作式的搶占式調(diào)度,在1.14版本中實現(xiàn)了基于信號的搶占式調(diào)度,并一直沿用至今。
GMP模型中:
- G:取
Goroutine的首字母,即用戶態(tài)的線程,也叫協(xié)程; - M:取
Machine的首字母,和內(nèi)核線程一一對應(yīng),為簡單理解,我們可以認(rèn)為其就是內(nèi)核線程; - P:取
Processor的首字母,表示處理器(可以理解成用戶態(tài)的協(xié)程調(diào)度器),是G和M之間的中間層,負(fù)責(zé)協(xié)程調(diào)度。
2.1 G
Goroutine是Go語言調(diào)度器中執(zhí)行的任務(wù)實體,其在runtime調(diào)度器中的地位與線程在操作系統(tǒng)中的差不多。作為更細(xì)粒度的資源調(diào)度單元,和線程相比,其占用更小的內(nèi)存和更低的上下文切換開銷。
Goroutine在運行時的結(jié)構(gòu)體是runtime.g,其結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,我們挑選一些重要的字段進行介紹。
type g struct {
// Stack parameters.
// stack describes the actual stack memory: [stack.lo, stack.hi).
// stackguard0 is the stack pointer compared in the Go stack growth prologue.
// It is stack.lo+StackGuard normally, but can be StackPreempt to trigger a preemption.
// stackguard1 is the stack pointer compared in the C stack growth prologue.
// It is stack.lo+StackGuard on g0 and gsignal stacks.
// It is ~0 on other goroutine stacks, to trigger a call to morestackc (and crash).
stack stack // offset known to runtime/cgo
stackguard0 uintptr // offset known to liblink
stackguard1 uintptr // offset known to liblink
...
}
以上是和Go運行時棧相關(guān)的字段,其中stack結(jié)構(gòu)體如下,只有棧頂和棧底的地址。stackguard0是運行用戶協(xié)程g的執(zhí)行棧(go棧)擴張或者收縮的檢查的搶占標(biāo)記。而stackguard1是用于g0和gsignal(這二者后面會介紹)的內(nèi)核棧(C棧)的擴張或者收縮的檢查的搶占標(biāo)記。
// Stack describes a Go execution stack.
// The bounds of the stack are exactly [lo, hi),
// with no implicit data structures on either side.
type stack struct {
lo uintptr
hi uintptr
}
另外,還有以下三個字段和搶占息息相關(guān)。
type g struct {
...
preempt bool // preemption signal, duplicates stackguard0 = stackpreempt
preemptStop bool // transition to _Gpreempted on preemption; otherwise, just deschedule
preemptShrink bool // shrink stack at synchronous safe point
...
}
此外,以下字段中,m表示當(dāng)前協(xié)程占用的線程,可能為空。
type g struct {
...
m *m // current m; offset known to arm liblink
sched gobuf
...
}
而sched字段存儲了Goroutine調(diào)度相關(guān)的數(shù)據(jù),如下。
type gobuf struct {
// The offsets of sp, pc, and g are known to (hard-coded in) libmach.
//
// ctxt is unusual with respect to GC: it may be a
// heap-allocated funcval, so GC needs to track it, but it
// needs to be set and cleared from assembly, where it's
// difficult to have write barriers. However, ctxt is really a
// saved, live register, and we only ever exchange it between
// the real register and the gobuf. Hence, we treat it as a
// root during stack scanning, which means assembly that saves
// and restores it doesn't need write barriers. It's still
// typed as a pointer so that any other writes from Go get
// write barriers.
sp uintptr
pc uintptr
g guintptr
ctxt unsafe.Pointer
ret uintptr
lr uintptr
bp uintptr // for framepointer-enabled architectures
}
其中:
sp:棧頂指針;pc:程序計數(shù)器;ctxt:函數(shù)閉包的上下文信息,即DX寄存器;bp:棧底指針;
可以看到,goroutine的上下文切換需要保留的寄存器很少,無需保留其他的通用寄存器,至于為啥無需保留,我們留待后續(xù)解釋。
2.2 M
M表示操作系統(tǒng)的線程,Go語言使用私有結(jié)構(gòu)體runtime.m表示操作系統(tǒng)線程,和runtime.g一樣,這個結(jié)構(gòu)體包含了幾十個字段,我們也只挑選一些和我們了解其運行機制的介紹。
type m struct {
g0 *g // goroutine with scheduling stack
...
curg *g // current running goroutine
...
}
其中,g0是持有調(diào)度棧的goroutine,curg是當(dāng)前線程上運行的用戶goroutine。g0比較特殊,其會深度參與運行時的調(diào)度過程,包括goroutine的創(chuàng)建、大內(nèi)存分配和CGO函數(shù)的執(zhí)行。
另外,在runtime.m中,還有三個與處理器P相關(guān)的字段:p、nextp和oldp。另外還是tls字段,通過tls實現(xiàn)m結(jié)構(gòu)體對象與工作線程之間的綁定。
type m struct {
...
p puintptr // attached p for executing go code (nil if not executing go code)
nextp puintptr
oldp puintptr // the p that was attached before executing a syscall
...
tls [tlsSlots]uintptr // thread-local storage (for x86 extern register)
...
}
2.3 P
處理器P是線程M和協(xié)程G之間的中間層,它能提供線程需要的上下文換環(huán)境,也負(fù)責(zé)調(diào)度線程上的等待隊列,通過處理器P的調(diào)度,每一個內(nèi)核線程都能執(zhí)行多個goroutine,且在goroutine陷入系統(tǒng)調(diào)用的時候及時讓出計算資源,提高線程的利用率。
因為調(diào)度器在啟動時就會創(chuàng)建GOMAXPROCS個處理器,所以Go語言程序的處理器數(shù)量一定會等于GOMAXPROCS,這些處理器會綁定到不同的內(nèi)核線程上。
type p struct {
...
m muintptr // back-link to associated m (nil if idle)
...
// Queue of runnable goroutines. Accessed without lock.
runqhead uint32
runqtail uint32
runq [256]guintptr
runnext guintptr
...
}
以上,runtime.p表示P的私有結(jié)構(gòu),m表示其綁定的線程。runq表示其持有的運行goroutine隊列,最大256,runnext表示下一個要執(zhí)行的goroutine。
以上是GMP中協(xié)程G、線程M和處理器P的私有結(jié)構(gòu)簡介,下面將介紹Go語言調(diào)度器的實現(xiàn)。
3. 基礎(chǔ)調(diào)度過程

上圖簡單描述了GMP模型的工作原理,在用戶態(tài),處理器P將自身的運行隊列中的G交付給線程M執(zhí)行,通過用戶態(tài)的調(diào)度,實現(xiàn)goroutine之間的調(diào)度,每次切換耗費的時間約為~0.2us,低于線程上下文切換的~1us;且每次goroutine的創(chuàng)建,開辟的棧大小為2KB,而線程的創(chuàng)建,都會占用1M以上的內(nèi)存空間。所以說,無論是在時間上還是空間上,用戶態(tài)的goroutine的實現(xiàn)都比內(nèi)核線程的實現(xiàn)要輕量的多。
在圖中,深色G表示線程M正在執(zhí)行的goroutine,而隊列中的淺色G則表示等待執(zhí)行的goroutine隊列。而P的個數(shù)一般設(shè)置為CPU的核數(shù),當(dāng)然用戶可以通過runtime.GOMAXPROCS函數(shù)進行設(shè)置。而M的個數(shù)不一定,當(dāng)在M上執(zhí)行的G陷入內(nèi)核調(diào)用而阻塞時,調(diào)度器會解綁P和M,優(yōu)先在空閑M隊列中找到一個M進行執(zhí)行,如果沒有空閑M,則創(chuàng)建一個新的M執(zhí)行剩余隊列中的G,充分利用CPU的資源,所以說M的個數(shù)不一定。
以上就是Golang并發(fā)編程之GMP模型詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Golang GMP模型的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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