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GO workPool的線程池實現

 更新時間:2023年03月24日 09:24:14   作者:吳佳浩  
本文主要介紹了GO workPool的線程池實現,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

Go語言中的線程池是一種用于管理并發(fā)執(zhí)行任務的設計模式。

線程池的主要目的是減少創(chuàng)建和銷毀線程的開銷,提高系統(tǒng)性能。 在Go語言中,線程池通常使用goroutine和channel來實現。

以下是一個簡單的Go線程池實現:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Job func()

type Worker struct {
    JobQueue chan Job
}

func NewWorker() Worker {
    return Worker{JobQueue: make(chan Job)}
}

func (w Worker) Run(wg *sync.WaitGroup) {
    go func() {
        for job := range w.JobQueue {
            job()
            wg.Done()
        }
    }()
}

type Pool struct {
    JobQueue   chan Job
    WorkerQueue chan chan Job
}

func NewPool(maxWorkers int) *Pool {
    workerQueue := make(chan chan Job, maxWorkers)
    jobQueue := make(chan Job)
    return &Pool{JobQueue: jobQueue, WorkerQueue: workerQueue}
}

func (p *Pool) Run() {
    for i := 0; i < cap(p.WorkerQueue); i++ {
        worker := NewWorker()
        worker.Run(&sync.WaitGroup{})
        p.WorkerQueue <- worker.JobQueue
    }

    go func() {
        for job := range p.JobQueue {
            workerJobQueue := <-p.WorkerQueue
            workerJobQueue <- job
        }
    }()
}

func main() {
    pool := NewPool(5)
    pool.Run()

    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(10)

    for i := 0; i < 10; i++ {
        job := func() {
            fmt.Println("Executing job")
        }
        pool.JobQueue <- job
    }

    wg.Wait()
}

說明

在這個例子中,我們創(chuàng)建了 Worker結構體,它包含一個JobQueue通道,用于接收任務。 NewWorker函數用于創(chuàng)建一個新的Worker實例。 Run方法啟動一個goroutine,監(jiān)聽JobQueue通道,當有任務到來時,執(zhí)行任務并通知WaitGroup。

Pool結構體包含一個JobQueue通道和一個WorkerQueue通道。 JobQueue用于接收任務,WorkerQueue用于存儲空閑的Worker。 NewPool函數用于創(chuàng)建一個新的Pool實例。 Run方法啟動指定數量的 Worker并將它們添加到 WorkerQueue中。然后啟動一個goroutine,監(jiān)聽 JobQueue通道,當有任務到來時,從 WorkerQueue中取出一個空閑的 Worker,將任務分配給它。

main函數中,我們創(chuàng)建一個包含5Worker的線程池,并向線程池提交10個任務。 使用WaitGroup來等待所有任務完成。

小結有需要的小伙伴可以加以修改使用

到此這篇關于GO workPool的線程池實現的文章就介紹到這了,更多相關GO workPool線程池內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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