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一文詳解Unity3D?AudioSource組件使用示例

 更新時間:2023年03月26日 14:48:52   作者:little_fat_sheep  
這篇文章主要為大家介紹了一文詳解Unity3D?AudioSource組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

1 簡介

1)AudioSource 與 AudioListener 簡介

AudioSource(音頻源)組件用于控制播放 AudioClip(音頻片段),能夠控制 2D 和 3D(距離越遠(yuǎn),聲音越?。┞曇舨シ牛话銙煸诋a(chǎn)生聲源的游戲?qū)ο笊稀?/p>

AudioListener (音頻監(jiān)聽器)組件用于監(jiān)聽 AudioSource 播放的音頻,它一般掛在 Camera 或游戲角色上,每個場景中最多只有一個 AudioListener。AudioSource 播放音頻時,會產(chǎn)生一個音頻場,只有在音頻場范圍內(nèi)的 AudioListener 才能監(jiān)聽到聲音。

AudioClip 是音頻片段,AudioSource 在播放音頻時,必須綁定一個 AudioClip。

2)AudioSource 面板屬性

  • AudioClip:音頻片段
  • Mute:靜音
  • Play On Awake:游戲開始時播放聲音
  • Loop:是否循環(huán)播放
  • Volume:音量
  • Spatial Blend:2D、3D 聲音調(diào)節(jié)
  • Min Distance:3D 聲音最小距離
  • Max Distance:3D 聲音最大距離

補(bǔ)充:Unity3D 官方提供了一些音頻資源,如下:

3)代碼控制音頻播放

// 加載音頻片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 獲取AudioSource組件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 綁定音頻片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音頻(選其中一種方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音頻, Unity3D會在transform.position處創(chuàng)建一個空游戲?qū)ο? 播放完音頻后自動銷毀該游戲?qū)ο?
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

2 應(yīng)用

本節(jié)將通過一個案例展示 Unity3D 播放立體聲效果。

1)游戲界面

2)游戲?qū)ο髮蛹壗Y(jié)構(gòu)

說明:AudioSourceSphere 游戲?qū)ο筇砑恿?AudioSource 組件,并且將 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音頻片段拖拽到 AudioSource 組件中;Player 游戲?qū)ο筇砑恿?AudioListener,并移除 MainCamera 中默認(rèn)添加的 AudioListener。

3)AudioSource 組件

4)腳本組件

AudioController.cs

using UnityEngine;
public class AudioController : MonoBehaviour {
	private PlayerController player;
	private AudioSource audioSource;
	private void Awake() {
		audioSource = GetComponent<AudioSource>();
		player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
	}
	private void Update() {
		if (player.isMoving) {
			PlayAudio();
		}
	}
	private void PlayAudio() {
		if (!audioSource.isPlaying) {
			audioSource.Play();
		}
	}
}

說明: AudioController 腳本組件掛在 AudioSourceSphere 游戲?qū)ο笊稀?/p>

PlayerController.cs

using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
	public bool isMoving = false;
	private void Update() {
		isMoving = Move();
	}
	private bool Move() {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
			Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
			transform.position += dire;
			return true;
		}
		return false;
	}
}

說明: PlayerController 腳本組件掛在 Player 游戲?qū)ο笊稀?/p>

5)運(yùn)行效果

按 ↑ ↓ ← → 鍵控制膠囊體移動,在不同位置可以聽到不同音量大小的腳步聲。

以上就是一文詳解Unity3D AudioSource組件使用示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity3D AudioSource組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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