Golang實(shí)現(xiàn)常見的限流算法的示例代碼
限流是項(xiàng)目中經(jīng)常需要使用到的一種工具,一般用于限制用戶的請求的頻率,也可以避免瞬間流量過大導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰,或者穩(wěn)定消息處理速率
這個(gè)文章主要是使用Go實(shí)現(xiàn)常見的限流算法,代碼參考了文章面試官:來,年輕人!請手?jǐn)]5種常見限流算法! 和面試必備:4種經(jīng)典限流算法講解如果需要Java實(shí)現(xiàn)或更詳細(xì)的算法介紹可以看這兩篇文章
固定窗口
每開啟一個(gè)新的窗口,在窗口時(shí)間大小內(nèi),可以通過窗口請求上限個(gè)請求。
該算法主要是會存在臨界問題,如果流量都集中在兩個(gè)窗口的交界處,那么突發(fā)流量會是設(shè)置上限的兩倍。
package limiter
import (
"sync"
"time"
)
// FixedWindowLimiter 固定窗口限流器
type FixedWindowLimiter struct {
limit int // 窗口請求上限
window time.Duration // 窗口時(shí)間大小
counter int // 計(jì)數(shù)器
lastTime time.Time // 上一次請求的時(shí)間
mutex sync.Mutex // 避免并發(fā)問題
}
func NewFixedWindowLimiter(limit int, window time.Duration) *FixedWindowLimiter {
return &FixedWindowLimiter{
limit: limit,
window: window,
lastTime: time.Now(),
}
}
func (l *FixedWindowLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 獲取當(dāng)前時(shí)間
now := time.Now()
// 如果當(dāng)前窗口失效,計(jì)數(shù)器清0,開啟新的窗口
if now.Sub(l.lastTime) > l.window {
l.counter = 0
l.lastTime = now
}
// 若到達(dá)窗口請求上限,請求失敗
if l.counter >= l.limit {
return false
}
// 若沒到窗口請求上限,計(jì)數(shù)器+1,請求成功
l.counter++
return true
}滑動窗口
滑動窗口類似于固定窗口,它只是把大窗口切分成多個(gè)小窗口,每次向右移動一個(gè)小窗口,它可以避免兩倍的突發(fā)流量。
固定窗口可以說是滑動窗口的一種特殊情況,只要滑動窗口里面的小窗口和大窗口大小一樣。
窗口算法都有一個(gè)問題,當(dāng)流量達(dá)到上限,后面的請求都會被拒絕。
package limiter
import (
"errors"
"sync"
"time"
)
// SlidingWindowLimiter 滑動窗口限流器
type SlidingWindowLimiter struct {
limit int // 窗口請求上限
window int64 // 窗口時(shí)間大小
smallWindow int64 // 小窗口時(shí)間大小
smallWindows int64 // 小窗口數(shù)量
counters map[int64]int // 小窗口計(jì)數(shù)器
mutex sync.Mutex // 避免并發(fā)問題
}
// NewSlidingWindowLimiter 創(chuàng)建滑動窗口限流器
func NewSlidingWindowLimiter(limit int, window, smallWindow time.Duration) (*SlidingWindowLimiter, error) {
// 窗口時(shí)間必須能夠被小窗口時(shí)間整除
if window%smallWindow != 0 {
return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
}
return &SlidingWindowLimiter{
limit: limit,
window: int64(window),
smallWindow: int64(smallWindow),
smallWindows: int64(window / smallWindow),
counters: make(map[int64]int),
}, nil
}
func (l *SlidingWindowLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 獲取當(dāng)前小窗口值
currentSmallWindow := time.Now().UnixNano() / l.smallWindow * l.smallWindow
// 獲取起始小窗口值
startSmallWindow := currentSmallWindow - l.smallWindow*(l.smallWindows-1)
// 計(jì)算當(dāng)前窗口的請求總數(shù)
var count int
for smallWindow, counter := range l.counters {
if smallWindow < startSmallWindow {
delete(l.counters, smallWindow)
} else {
count += counter
}
}
// 若到達(dá)窗口請求上限,請求失敗
if count >= l.limit {
return false
}
// 若沒到窗口請求上限,當(dāng)前小窗口計(jì)數(shù)器+1,請求成功
l.counters[currentSmallWindow]++
return true
}漏桶算法
漏桶是模擬一個(gè)漏水的桶,請求相當(dāng)于往桶里倒水,處理請求的速度相當(dāng)于水漏出的速度。
主要用于請求處理速率較為穩(wěn)定的服務(wù),需要使用生產(chǎn)者消費(fèi)者模式把請求放到一個(gè)隊(duì)列里,讓消費(fèi)者以一個(gè)較為穩(wěn)定的速率處理。
package limiter
import (
"sync"
"time"
)
// LeakyBucketLimiter 漏桶限流器
type LeakyBucketLimiter struct {
peakLevel int // 最高水位
currentLevel int // 當(dāng)前水位
currentVelocity int // 水流速度/秒
lastTime time.Time // 上次放水時(shí)間
mutex sync.Mutex // 避免并發(fā)問題
}
func NewLeakyBucketLimiter(peakLevel, currentVelocity int) *LeakyBucketLimiter {
return &LeakyBucketLimiter{
peakLevel: peakLevel,
currentVelocity: currentVelocity,
lastTime: time.Now(),
}
}
func (l *LeakyBucketLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 嘗試放水
now := time.Now()
// 距離上次放水的時(shí)間
interval := now.Sub(l.lastTime)
if interval >= time.Second {
// 當(dāng)前水位-距離上次放水的時(shí)間(秒)*水流速度
l.currentLevel = maxInt(0, l.currentLevel-int(interval/time.Second)*l.currentVelocity)
l.lastTime = now
}
// 若到達(dá)最高水位,請求失敗
if l.currentLevel >= l.peakLevel {
return false
}
// 若沒有到達(dá)最高水位,當(dāng)前水位+1,請求成功
l.currentLevel++
return true
}
func maxInt(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}令牌桶
與漏桶算法的相反,令牌桶會不斷地把令牌添加到桶里,而請求會從桶中獲取令牌,只有擁有令牌地請求才能被接受。
因?yàn)橥爸锌梢蕴崆氨A粢恍┝钆?,所以它允許一定地突發(fā)流量通過。
package limiter
import (
"sync"
"time"
)
// TokenBucketLimiter 令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
capacity int // 容量
currentTokens int // 令牌數(shù)量
rate int // 發(fā)放令牌速率/秒
lastTime time.Time // 上次發(fā)放令牌時(shí)間
mutex sync.Mutex // 避免并發(fā)問題
}
func NewTokenBucketLimiter(capacity, rate int) *TokenBucketLimiter {
return &TokenBucketLimiter{
capacity: capacity,
rate: rate,
lastTime: time.Now(),
}
}
func (l *TokenBucketLimiter) TryAcquire() bool {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 嘗試發(fā)放令牌
now := time.Now()
// 距離上次發(fā)放令牌的時(shí)間
interval := now.Sub(l.lastTime)
if interval >= time.Second {
// 當(dāng)前令牌數(shù)量+距離上次發(fā)放令牌的時(shí)間(秒)*發(fā)放令牌速率
l.currentTokens = minInt(l.capacity, l.currentTokens+int(interval/time.Second)*l.rate)
l.lastTime = now
}
// 如果沒有令牌,請求失敗
if l.currentTokens == 0 {
return false
}
// 如果有令牌,當(dāng)前令牌-1,請求成功
l.currentTokens--
return true
}
func minInt(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}滑動日志
滑動日志與滑動窗口算法類似,但是滑動日志主要用于多級限流的場景,比如短信驗(yàn)證碼1分鐘1次,1小時(shí)10次,1天20次這種業(yè)務(wù)。
算法流程與滑動窗口相同,只是它可以指定多個(gè)策略,同時(shí)在請求失敗的時(shí)候,需要通知調(diào)用方是被哪個(gè)策略所攔截。
package limiter
import (
"errors"
"fmt"
"sort"
"sync"
"time"
)
// ViolationStrategyError 違背策略錯(cuò)誤
type ViolationStrategyError struct {
Limit int // 窗口請求上限
Window time.Duration // 窗口時(shí)間大小
}
func (e *ViolationStrategyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("violation strategy that limit = %d and window = %d", e.Limit, e.Window)
}
// SlidingLogLimiterStrategy 滑動日志限流器的策略
type SlidingLogLimiterStrategy struct {
limit int // 窗口請求上限
window int64 // 窗口時(shí)間大小
smallWindows int64 // 小窗口數(shù)量
}
func NewSlidingLogLimiterStrategy(limit int, window time.Duration) *SlidingLogLimiterStrategy {
return &SlidingLogLimiterStrategy{
limit: limit,
window: int64(window),
}
}
// SlidingLogLimiter 滑動日志限流器
type SlidingLogLimiter struct {
strategies []*SlidingLogLimiterStrategy // 滑動日志限流器策略列表
smallWindow int64 // 小窗口時(shí)間大小
counters map[int64]int // 小窗口計(jì)數(shù)器
mutex sync.Mutex // 避免并發(fā)問題
}
func NewSlidingLogLimiter(smallWindow time.Duration, strategies ...*SlidingLogLimiterStrategy) (*SlidingLogLimiter, error) {
// 復(fù)制策略避免被修改
strategies = append(make([]*SlidingLogLimiterStrategy, 0, len(strategies)), strategies...)
// 不能不設(shè)置策略
if len(strategies) == 0 {
return nil, errors.New("must be set strategies")
}
// 排序策略,窗口時(shí)間大的排前面,相同窗口上限大的排前面
sort.Slice(strategies, func(i, j int) bool {
a, b := strategies[i], strategies[j]
if a.window == b.window {
return a.limit > b.limit
}
return a.window > b.window
})
fmt.Println(strategies[0], strategies[1])
for i, strategy := range strategies {
// 隨著窗口時(shí)間變小,窗口上限也應(yīng)該變小
if i > 0 {
if strategy.limit >= strategies[i-1].limit {
return nil, errors.New("the smaller window should be the smaller limit")
}
}
// 窗口時(shí)間必須能夠被小窗口時(shí)間整除
if strategy.window%int64(smallWindow) != 0 {
return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
}
strategy.smallWindows = strategy.window / int64(smallWindow)
}
return &SlidingLogLimiter{
strategies: strategies,
smallWindow: int64(smallWindow),
counters: make(map[int64]int),
}, nil
}
func (l *SlidingLogLimiter) TryAcquire() error {
l.mutex.Lock()
defer l.mutex.Unlock()
// 獲取當(dāng)前小窗口值
currentSmallWindow := time.Now().UnixNano() / l.smallWindow * l.smallWindow
// 獲取每個(gè)策略的起始小窗口值
startSmallWindows := make([]int64, len(l.strategies))
for i, strategy := range l.strategies {
startSmallWindows[i] = currentSmallWindow - l.smallWindow*(strategy.smallWindows-1)
}
// 計(jì)算每個(gè)策略當(dāng)前窗口的請求總數(shù)
counts := make([]int, len(l.strategies))
for smallWindow, counter := range l.counters {
if smallWindow < startSmallWindows[0] {
delete(l.counters, smallWindow)
continue
}
for i := range l.strategies {
if smallWindow >= startSmallWindows[i] {
counts[i] += counter
}
}
}
// 若到達(dá)對應(yīng)策略窗口請求上限,請求失敗,返回違背的策略
for i, strategy := range l.strategies {
if counts[i] >= strategy.limit {
return &ViolationStrategyError{
Limit: strategy.limit,
Window: time.Duration(strategy.window),
}
}
}
// 若沒到窗口請求上限,當(dāng)前小窗口計(jì)數(shù)器+1,請求成功
l.counters[currentSmallWindow]++
return nil
}總結(jié)
- 如果需要一個(gè)簡單高效的算法,可以使用固定窗口,但是它可能產(chǎn)生兩倍的突發(fā)流量
- 可以通過滑動窗口避免突發(fā)流量問題,但是窗口可能會掐斷流量一段時(shí)間
- 如果需要更平滑的流量,可以使用漏桶算法搭配生產(chǎn)者消費(fèi)者模式
- 如果能夠處理一定的突發(fā)流量,可以使用令牌桶算法
- 遇到多級限流的場景,滑動日志會更加適合
全部源碼:https://github.com/jiaxwu/limiter
到此這篇關(guān)于Golang實(shí)現(xiàn)常見的限流算法的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang限流算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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