Python之Pygame的Draw繪圖
Pygame的Draw繪圖
Pygame 中提供了一個draw模塊用來繪制一些簡單的圖形狀,比如矩形、多邊形、圓形、直線、弧線等。
pygame.draw模塊的常用方法如下表所示:
| 名稱 | 說明 |
|---|---|
pygame.draw.rect() | 繪制矩形 |
pygame.draw.polygon() | 繪制多邊形 |
pygame.draw.circle() | 根據(jù)圓心和半徑繪制圓形 |
pygame.draw.ellipse() | 繪制一個橢圓形 |
pygame.draw.arc() | 繪制弧線(揮著橢圓的一部分) |
pygame.draw.line() | 繪制線段(直線) |
pygame.draw.lines() | 繪制多條連續(xù)的線段 |
pygame.draw.aaline() | 繪制一條平滑的線段(抗鋸齒) |
pygame.draw.aalines() | 繪制多條連續(xù)的線段 |
表格中的函數(shù)使用方法大同小異,它們都可以在 Surface 對象上繪制一些簡單的形狀,返回值是一個 Rect 對象,表示實(shí)際繪制圖形的矩形區(qū)域。上述繪圖函數(shù)都提供了一個 color 參數(shù),我們可以通過以下三種方式來傳遞 color 參數(shù)值:
pygame.color對象RGB三元組RGBA四元組
下面通對上述一些方法的參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)說明:
繪制矩形
繪制矩形的語法格式如下:
pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
參數(shù)說明如下:
surface:指主游戲窗口,無特殊情況,一般都會繪制在主屏幕上;color:該參數(shù)用于該圖形著色;rect:繪制圖形的位置和尺寸大??;width:可選參數(shù),指定邊框的寬度,默認(rèn)為 0,表示填充該矩形區(qū)域。
注意,當(dāng) width > 0 時,表示線框的寬度;而 width < 0 時,此時不會繪制任何圖形。
繪制多邊形
pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
參數(shù)說明如下
points: 一個列表參數(shù),它表示組成多邊形頂點(diǎn)的 3 或者多個 (x,y) 坐標(biāo),通過元組或者列表來表示這些多邊形頂點(diǎn)。- 其余參數(shù)與上述函數(shù)相同。
繪制圓形
pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
參數(shù)說明如下
pos:該參數(shù)用來指定的圓心位置;radius:用來指定圓的半徑;- 其余參數(shù)與上述函數(shù)相同。
繪制橢圓形
pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
繪制橢圓形的過程,其實(shí)就是在矩形區(qū)域內(nèi)部(Rect)繪制一個內(nèi)接橢圓形
參數(shù)說明如下
- 其余參數(shù)與上述函數(shù)相同。
繪制圓弧曲線
pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
繪制橢圓形的過程,其實(shí)就是在矩形區(qū)域內(nèi)部(Rect)繪制一個內(nèi)接橢圓形
參數(shù)說明如下
start_angle: 是該段圓弧的起始角度;stop_angle: 是終止角度;- 其余參數(shù)與上述函數(shù)相同。
繪制直線
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
參數(shù)說明如下
start_pos: 是該線段的開始位置;end_pos: 是該線段的結(jié)束位置;;- 其余參數(shù)與上述函數(shù)相同。
如果是繪制一條消除鋸齒的平滑線,此時則使用 blend = 1 參數(shù),如下所示:
pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
blend 參數(shù)表示通過繪制混合背景的陰影來實(shí)現(xiàn)抗鋸齒功能。
繪制多條直線
參數(shù)說明如下
pointlist: 參數(shù)值為列表,包含了一些列點(diǎn)坐標(biāo)的列表;closed: 布爾值參數(shù),如果設(shè)置為 True,表示直線的第一個端點(diǎn)和直線的最后一個端點(diǎn)要首尾相連;;- 其余參數(shù)與上述函數(shù)相同。
如果繪制抗鋸齒直線,使用以下方法:
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
除了指定了 blend = 1 之外,其余參數(shù)含義與上述函數(shù)相同。
下面通過一組簡單的示例對上述繪圖方法進(jìn)行演示:
import pygame
from math import pi
# 初始化
pygame.init()
# 設(shè)置主屏幕大小
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 設(shè)置標(biāo)題
pygame.display.set_caption("Python自學(xué)網(wǎng)")
# 設(shè)置一個控制主循環(huán)的變量
done = False
# 創(chuàng)建時鐘對象
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
# 設(shè)置游戲的fps
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True # 若檢測到關(guān)閉窗口,則將done置為True
# 繪制一條寬度為 3 的紅色對角線
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
# 繪制多條藍(lán)色的直線(連續(xù)直線,非抗鋸齒),F(xiàn)alse 表示首尾不相連
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
# 繪制一個灰色的矩形區(qū)域,以灰色填充區(qū)域
pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
# 繪制一個線框?qū)挾葹?的矩形區(qū)域
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
# 繪制一個橢圓形,其線寬為2
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
# 繪制一個實(shí)心的紅色橢圓形
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
# 繪制一個綠色邊框(寬度為2)三角形
pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
# 繪制一個藍(lán)色實(shí)心的圓形,其中[60,250]表示圓心的位置,40為半徑,width默認(rèn)為0
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
# 繪制一個圓弧,其中0表示弧線的開始位置,pi/2表示弧線的結(jié)束位置,2表示線寬
pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
# 刷新顯示屏幕
pygame.display.flip()
# 點(diǎn)擊關(guān)閉,退出pygame程序
pygame.quit()
到此這篇關(guān)于Python之Pygame的Draw繪圖的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame的Draw繪圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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