Python之Pygame的Event事件模塊
Pygame的Event事件模塊
事件(Event)是 Pygame 的重要模塊之一,它是構(gòu)建整個游戲程序的核心,比如常用的鼠標點擊、鍵盤敲擊、游戲窗口移動、調(diào)整窗口大小、觸發(fā)特定的情節(jié)、退出游戲等,這些都可以看做是“事件”。
事件類型
Pygame 定義了一個專門用來處理事件的結(jié)構(gòu),即事件隊列,該結(jié)構(gòu)遵循遵循隊列“先到先處理”的基本原則,通過事件隊列,我們可以有序的、逐一的處理用戶的操作(觸發(fā)事件)。下述表格列出了 Pygame 中常用的游戲事件:
名稱 | 說明 |
---|---|
QUIT | 用戶按下窗口的關(guān)閉按鈕 |
ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隱藏 |
KEYDOWN | 鍵盤按下 |
KEYUP | 鍵盤放開 |
MOUSEMOTION | 鼠標移動 |
MOUSEBUTTONDOWN | 鼠標按下 |
MOUSEBUTTONUP | 鼠標放開 |
JOYAXISMOTION | 游戲手柄(Joystick or pad) 移動 |
JOYBALLMOTION | 游戲球(Joy ball) 移動 |
JOYHATMOTION | 游戲手柄(Joystick) 移動 |
JOYBUTTONDOWN | 游戲手柄按下 |
JOYBUTTONUP | 游戲手柄放開 |
VIDEORESIZE | Pygame窗口縮放 |
VIDEOEXPOSE | Pygame窗口部分公開(expose) |
USEREVENT | 觸發(fā)一個用戶事件 |
注意,當使用 Pygame 做游戲開發(fā)時,上述事件并非都會應(yīng)用的到,因此在學(xué)習的過程中,我們要懂得觸類旁通、舉一反三。
事件處理方法
名稱 | 說明 |
---|---|
pygame.event.get() | 從事件隊列中獲取一個事件,并從隊列中刪除該事件 |
pygame.event.wait() | 阻塞直至事件發(fā)生才會繼續(xù)執(zhí)行,若沒有事件發(fā)生將一直處于阻塞狀態(tài) |
pygame.event.set_blocked() | 控制哪些事件禁止進入隊列,如果參數(shù)值為None,則表示禁止所有事件進入 |
pygame.event.set_allowed() | 控制哪些事件允許進入隊列 |
pygame.event.pump() | 調(diào)用該方法后,Pygame 會自動處理事件隊列 |
pygame.event.poll() | 會根據(jù)實際情形返回一個真實的事件,或者一個None |
pygame.event.peek() | 檢測某類型事件是否在隊列中 |
pygame.event.clear() | 從隊列中清除所有的事件 |
pygame.event.get_blocked() | 檢測某一類型的事件是否被禁止進入隊列 |
pygame.event.post() | 放置一個新的事件到隊列中 |
pygame.event.Event() | 創(chuàng)建一個用戶自定義的新事件 |
當我們使用 Pygame 處理事件時,邏輯一般都是相似的。首先是判斷事件的類型,然后根據(jù)不同的事件操作,執(zhí)行不同的游戲操作。因此這種情況非常適合使用 if … else 語句。如下所示:
import pygame while True: # 等待事件發(fā)生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print('鼠標按下', event.pos) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠標彈起') if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠標移動') # 鍵盤事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 打印按鍵的英文字符 print('鍵盤按下', chr(event.key)) if event.type == pygame.KEYUP: print('鍵盤彈起')
處理鍵盤事件
鍵盤事件提供了一個 key 屬性,通過該屬性可以獲取鍵盤的按鍵。Pygame 將鍵盤上的字母鍵、數(shù)字鍵、組合鍵等按鍵以常量的方式進行了定義,下表列出了部分常用按鍵的常量:
名稱 | 說明 |
---|---|
K_BACKSPACE | 退格鍵(Backspace) |
K_TAB | 制表鍵(Tab) |
K_CLEAR | 清除鍵(Clear) |
K_RETURN | 回車鍵(Enter) |
K_PAUSE | 暫停鍵(Pause) |
K_ESCAPE | 退出鍵(Escape) |
K_SPACE | 空格鍵(Space) |
K_0...K_9 | 0…9 |
K_a...Kz | a…z |
K_DELETE | 刪除鍵(delete) |
K_KP0...K_KP9 | 0(小鍵盤)…9(小鍵盤) |
K_F1...K_F15 | F1…F15 |
K_UP | 向上箭頭(up arrow) |
K_DOWN | 向下箭頭(down arrow) |
K_RIGHT | 向右箭頭(right arrow) |
K_LEFT | 向左箭頭(left arrow) |
KMOD_ALT | 同時按下Alt鍵 |
下面通過“圖片移動”示例來了解鍵盤事件的處理過程,如下所示:
import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定義變量 size = width, height = 600, 400 bg = (255, 255, 255) # 加載logo圖 img = pygame.image.load("./python.png") # 獲取圖像的位置 position = img.get_rect() # 創(chuàng)建一個主窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 標題 pygame.display.set_caption("Python自學(xué)網(wǎng)") # 創(chuàng)建游戲主循環(huán) while True: # 設(shè)置初始值 site = [0, 0] for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 圖像移動 KEYDOWN 鍵盤按下事件 # 通過 key 屬性對應(yīng)按鍵 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: site[1] -= 8 if event.key == pygame.K_DOWN: site[1] += 8 if event.key == pygame.K_LEFT: site[0] -= 8 if event.key == pygame.K_RIGHT: site[0] += 8 # 移動圖像 position = position.move(site) # 填充背景 screen.fill(bg) # 放置圖片 screen.blit(img, position) # 更新顯示界面 pygame.display.flip()
處理鼠標事件
Pygame 提供了三個鼠標事件,分別是鼠標移動(MOUSEMOTION)、鼠標按下(MOUSEBUTTONDOWN)、鼠標釋放(MOUSEBUTTONUP),不同事件類型對應(yīng)著不同的成員屬性。如下所示:
pygame.event.MOUSEMOTION鼠標移動事件
event.pos 相對于窗口左上角,鼠標的當前坐標值(x,y)
event.rel 鼠標相對運動距離(X,Y),相對于上次事件
event.buttons 鼠標按鈕初始狀態(tài)(0,0,0),分別對應(yīng)(左鍵,滑輪,右鍵),移動過程中點擊那個鍵,相應(yīng)位置變會為1pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠標鍵釋放事件
event.pos 相對于窗口左上角,鼠標的當前坐標值(x,y)
event.button 鼠標釋放鍵編號(整數(shù))左鍵為1,按下滾動輪2、右鍵為3pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠標鍵按下事件
event.pos 相對于窗口左上角,鼠標的當前坐標值(x,y)
event.button 鼠標按下鍵編號(整數(shù)),左鍵為1,按下滾動輪2、右鍵為3,向前滾動滑輪4、向后滾動滑輪5
import pygame from random import randint # 初始化程序 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((450, 400)) pygame.display.set_caption("Python自學(xué)網(wǎng)") # 更新顯示 pygame.display.flip() while True: # 等待事件發(fā)生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit("成功退出") if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # pos 獲取鼠標當前位置 print('鼠標按下', event.pos) mx, my = event.pos # 調(diào)用 pygame.draw 模塊畫圓 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (mx, my), 50) # 處理完,更新顯示 pygame.display.update() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠標彈起') pass if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠標移動') mx, my = event.pos # 隨機生成 RGB 顏色值 r = randint(0, 255) g = randint(0, 255) b = randint(0, 255) pygame.draw.circle(screen, (r, g, b,), (mx, my), 50) # 處理完,更新顯示 pygame.display.update()
到此這篇關(guān)于Python之Pygame的Event事件模塊的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame Event事件模塊內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
詳解Python+Turtle繪制奧運標志的實現(xiàn)
turtle庫是Python標準庫之一,是入門級的圖形繪制函數(shù)庫。本文就將利用turtle庫繪制一個奧運標志—奧運五環(huán),感興趣的可以學(xué)習一下2022-02-02詳解Python中的偏函數(shù)(Partial Functions)
Python中的偏函數(shù)是來自函數(shù)式編程的一個強大工具,它的主要目標是減少函數(shù)調(diào)用的復(fù)雜性這個概念可能起初看起來有點困難理解,但一旦你明白了它的工作方式,它可能會成為你的編程工具箱中的重要組成部分,文中有相關(guān)的代碼介紹,需要的朋友可以參考下2023-06-06DES加密解密算法之python實現(xiàn)版(圖文并茂)
這篇文章主要介紹了DES加密解密算法之python實現(xiàn)版,圖文并茂的為大家分享一下,需要的朋友可以參考下2018-12-12pycharm自定義TODO類注釋以及高亮顏色的設(shè)置方法
這篇文章主要介紹了pycharm自定義TODO類注釋以及高亮顏色的設(shè)置方法,文中通過圖文結(jié)合的方式給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下2024-03-03