基于Python實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊躲閃小游戲
俄羅斯方塊是一款經(jīng)典的益智游戲,最早由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫在1984年開發(fā)。據(jù)說他的靈感來自于兒時(shí)拼積木的經(jīng)歷。這款游戲最初在蘇聯(lián)的計(jì)算機(jī)上流行開來,后來又在世界范圍內(nèi)廣為流傳。它的設(shè)計(jì)初衷是希望通過這個(gè)游戲來訓(xùn)練玩家的反應(yīng)速度和空間想象力。
對(duì)于很多80后來說,俄羅斯方塊是青少年時(shí)期的回憶。那時(shí)候,人們沒有現(xiàn)在這么多種類的游戲可以選擇,俄羅斯方塊是最受歡迎的一款游戲之一。人們常常聚在一起,用紅白機(jī)或者其他游戲機(jī)玩俄羅斯方塊,共同度過了無數(shù)的時(shí)光。這種游戲體驗(yàn),不僅僅是游戲本身,更是人與人之間的交流和互動(dòng),成為很多人珍貴的回憶。
最近閑來無事,搞了個(gè)躲閃小游戲,希望對(duì)看到的小伙伴有一定的幫助和啟發(fā)。當(dāng)然這里只實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,也給了其他朋友再次修改或者拓展的空間。
下面咱們看看這個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)吧。
import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 設(shè)置游戲窗口大小和標(biāo)題 win_width, win_height = 640, 480 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("小游戲") # 設(shè)置游戲顏色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 設(shè)置關(guān)鍵物屬性 man_width, man_height = 50, 100 man_x, man_y = win_width // 2 - man_width // 2, win_height - man_height man_vel = 5 # 設(shè)置障礙物屬性 obstacle_width, obstacle_height = 50, 50 obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 obstacle_vel = 2 # 設(shè)置字體和文本 font = pygame.font.SysFont(None, 30) score_text = font.render("得分: 0", True, white) # 初始化分?jǐn)?shù)和幀率 score = 0 fps = 30 clock = pygame.time.Clock() # 游戲循環(huán) game_over = False while not game_over: # 設(shè)置幀率 clock.tick(fps) # 檢測(cè)事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 獲取鍵盤輸入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and man_x > 0: man_x -= man_vel if keys[pygame.K_RIGHT] and man_x < win_width - man_width: man_x += man_vel # 移動(dòng)障礙物 obstacle_y += obstacle_vel # 判斷是否碰撞 if obstacle_y > man_y: if man_x < obstacle_x < man_x + man_width or man_x < obstacle_x + obstacle_width < man_x + man_width: game_over = True # 判斷障礙物是否移出屏幕 if obstacle_y > win_height: obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 score += 1 score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white) # 繪制屏幕 win.fill(black) pygame.draw.rect(win, red, (man_x, man_y, man_width, man_height)) pygame.draw.rect(win, white, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)) win.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit()
效果圖
在這個(gè)示例代碼中,我們使用了 clock.tick(fps) 函數(shù)來限制游戲幀率為 fps,從而控制游戲的運(yùn)行速度。在游戲循環(huán)中,每次循環(huán)結(jié)束后使用 pygame.time.Clock().tick(fps) 函數(shù)來暫停游戲一段時(shí)間,使得游戲的幀率不會(huì)過高。
另外,我們還使用了 Pygame 的字體模塊來顯示分?jǐn)?shù),每次得分都會(huì)重新渲染分?jǐn)?shù)文本并更新顯示。
這樣修改之后,游戲應(yīng)該會(huì)以一個(gè)比較穩(wěn)定的速度運(yùn)行,您可以根據(jù)需要調(diào)整幀率來控制游戲的運(yùn)行速度。
您可以根據(jù)自己的需要修改和擴(kuò)展代碼,以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜和有趣的游戲玩法。
到此這篇關(guān)于基于Python實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊躲閃小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python俄羅斯方塊躲閃游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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