Go|使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對(duì)象實(shí)戰(zhàn)
復(fù)雜對(duì)象的問題
在 Golang 中一般創(chuàng)建復(fù)雜對(duì)象,一般會(huì)使用2種方式創(chuàng)建對(duì)象:Options 模式(函數(shù)式選項(xiàng)模式)和建造者模式。這兩種模式都有其它們各自優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),如何使用主要還是要依賴于你的使用場(chǎng)景吧。
創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象 User。
type User struct { Name string Age int } func NewObj(a string, b int) *User { user := User{} user.Name = a user.Age = b return &user }
以上源碼使用構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個(gè) User 對(duì)象,但是當(dāng)我們對(duì)象具有許多可選參數(shù)的復(fù)雜對(duì)象時(shí),那在構(gòu)造函數(shù)接受所有參數(shù)并為可選參數(shù)提供默認(rèn)值時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一些問題。比如太多參數(shù)需要記住各參數(shù)的順序,還需知道哪些是可選的哪些是必須的。這樣就導(dǎo)致你的構(gòu)造函數(shù)變得很長(zhǎng)且難理解。
Options 模式
使用 Options 模式就可以用來(lái)創(chuàng)建許多可選參數(shù)的對(duì)象。通過先定義一個(gè)可選參數(shù)的結(jié)構(gòu),并提供設(shè)置這些參數(shù)的方法。詳細(xì)實(shí)現(xiàn)可以看以下例子:
type User struct { Name string Age int } type UserOptions struct { Name string Age int } type UserOpt func(options *UserOptions) func WithName(name string) UserOpt { return func(op *UserOptions) { op.Name = name } } func WithAge(age int) UserOpt { return func(op *UserOptions) { op.Age = age } } func NewUser(options ...UserOpt) *User { opts := &UserOptions{} for _, option := range options { option(opts) } user := &User{ Name: opts.Name, Age: opts.Age, } return user }
源碼分析:定義了2個(gè)結(jié)構(gòu)體 User 和 UserOptions ,還有一個(gè)帶可選參數(shù)的結(jié)構(gòu) UserOpt。還需要定義函數(shù)來(lái)給每個(gè)字段賦值,且返回結(jié)果是一個(gè) UserOpt,它在 UserOptions 結(jié)構(gòu)上設(shè)置相應(yīng)的字段。
最后可以看到構(gòu)造函數(shù) NewUser 函數(shù)接受任意數(shù)量的 UserOpt 并構(gòu)造出一個(gè) User 對(duì)象。
func main(){ user := NewUser(WithName("xiaoxiongYa"),withAge(18)) println(user.name, user.age) }
Options 模式其中需要定義函數(shù)然后給每個(gè)字段賦值,這樣就會(huì)造成一個(gè)問題:當(dāng)對(duì)象有很多字段時(shí)就需要設(shè)置所有字段所對(duì)應(yīng)的賦值函數(shù),這樣就會(huì)變的整個(gè)函數(shù)量變大。
所以,對(duì)于字段很多時(shí)就可以考慮使用 Builder 模式。
建造者模式
建造者模式是將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)造與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的對(duì)象。即一個(gè)復(fù)雜對(duì)象分解成多個(gè)簡(jiǎn)單對(duì)象。
type User struct { name string age int } type UserBuilder interface { SetName(string) UserBuilder SetAge(int) UserBuilder Build() *User } type ConcreteUserBuilder struct { user *User } func NewConcreteUserBuilder() *ConcreteUserBuilder { return &ConcreteUserBuilder{user: &User{}} } func (ub *ConcreteUserBuilder) SetName(name string) UserBuilder { ub.user.name = name return ub } func (ub *ConcreteUserBuilder) SetAge(age int) UserBuilder { ub.user.age = age return ub } func (ub *ConcreteUserBuilder) Build(age int) *User { return ub.user } type Director struct { builder UserBuilder } func NewDirector(builder UserBuilder) *Director { return &Director{builder: builder} } func (d *Director) Construct() *User { return d.builder.SetName("xiaoxiong").SetAge(18).Build() }
在上面代碼中,首先定義了 User 結(jié)構(gòu)和 UserBuilder 接口,ConcreteUserBuilder 結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)了 UserBuilder 接口并提供了一種構(gòu)造 User 對(duì)象的方法。當(dāng)然還需要一個(gè) Director 結(jié)構(gòu),它主要是使用 UserBuilder 去構(gòu)造 User 對(duì)象。簡(jiǎn)化了構(gòu)建 User 對(duì)象過程的方法。
builder := NewConcreteUserBuilder() director := NewDirector() user := director.Construct()
這樣就創(chuàng)建了一個(gè) name = xiaoxiong ,age=18
的 User 對(duì)象。
總結(jié)
- Options 模式在封裝庫(kù)很常被使用,將一些功能封裝成對(duì)象,使其支持多個(gè)可選參數(shù)。Options 模式比 Builder 模式簡(jiǎn)潔且對(duì)于參數(shù)比較少的對(duì)象使用更方便。但是對(duì)于有許多參數(shù)的對(duì)象就會(huì)很啰嗦
- 建造者模式允許創(chuàng)建具有許多可選參數(shù)的復(fù)雜對(duì)象。它將對(duì)象的構(gòu)造與其表示分開,并提供了一種使用相同構(gòu)造過程創(chuàng)建同一對(duì)象的不同表示的方法。相比較建造者模式會(huì)更加強(qiáng)大。
以上就是Go|使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對(duì)象實(shí)戰(zhàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go Options創(chuàng)建對(duì)象的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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