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go?map搬遷的實現(xiàn)

 更新時間:2023年04月18日 15:31:14   作者:動態(tài)一時爽,重構火葬場  
本文主要介紹了go?map搬遷的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

為什么要搬遷?無非是要么桶用的太多,要么太多的數(shù)據(jù)都到了overflow里面了

go針對這兩種情況做出了不同的搬遷處理

  • bucket用太多:擴容兩倍,重新hash
  • overflow用太多:不擴容,不重新hash,只是搬遷而已

以下代碼基于go1.17

能具體解釋一下這兩種情況嗎?

桶用太多

go用了一個負載因子loadFactor來衡量。也就是如果數(shù)量count大于loadFactor * bucket數(shù),那么就要擴容

代碼如下

const (
?? ?// Maximum number of key/elem pairs a bucket can hold.
?? ?bucketCntBits = 3
?? ?bucketCnt ? ? = 1 << bucketCntBits

?? ?// Maximum average load of a bucket that triggers growth is 6.5.
?? ?// Represent as loadFactorNum/loadFactorDen, to allow integer math.
?? ?loadFactorNum = 13
?? ?loadFactorDen = 2
)

// 在元素數(shù)量大于8且元素數(shù)量大于負載因子(6.5)*桶總數(shù),就要進行擴容
func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
?? ?return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
}

overflow太多

overflow太多在go中分兩種情況

  • bucket數(shù)量小于1<<15時,overflow超過桶總數(shù)
  • bucket數(shù)量大于1<<15時,overflow超過1<<15
// overflow buckets 太多
func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
?? ?if B > 15 {
?? ??? ?B = 15
?? ?}
?? ?return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
}

下面開始準備搬遷了

準備搬遷工作是由hashGrow方法完成的,他主要就是進行申請新buckets空間、初始化搬遷進度為0、將原桶標記為舊桶等

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
?? ?// 判斷是bucket多還是overflow多,然后根據(jù)這兩種情況去申請新buckets空間
?? ?bigger := uint8(1)
?? ?if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
?? ??? ?bigger = 0
?? ??? ?h.flags |= sameSizeGrow
?? ?}
?? ?oldbuckets := h.buckets
?? ?newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)

?? ?flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
?? ?if h.flags&iterator != 0 {
?? ??? ?flags |= oldIterator
?? ?}
?? ?// commit the grow (atomic wrt gc)
? // 更新最新的bucket總數(shù)、將原桶標記為舊桶(后面判斷是否在搬遷就是通過這個進行判斷的)
?? ?h.B += bigger
?? ?h.flags = flags
?? ?h.oldbuckets = oldbuckets
?? ?h.buckets = newbuckets
? // 初始化搬遷進度為0
?? ?h.nevacuate = 0
? // 初始化新桶overflow數(shù)量為0
?? ?h.noverflow = 0

? // 將原來extra的overflow掛載到old overflow,代表這已經是舊的了
?? ?if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
?? ??? ?// Promote current overflow buckets to the old generation.
?? ??? ?if h.extra.oldoverflow != nil {
?? ??? ??? ?throw("oldoverflow is not nil")
?? ??? ?}
?? ??? ?h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
?? ??? ?h.extra.overflow = nil
?? ?}
? // extra指向下一塊空閑的overflow空間
?? ?if nextOverflow != nil {
?? ??? ?if h.extra == nil {
?? ??? ??? ?h.extra = new(mapextra)
?? ??? ?}
?? ??? ?h.extra.nextOverflow = nextOverflow
?? ?}
}

別著急,正式搬遷才剛剛開始

正式搬遷其實是在添加、刪除元素的時候順便干的。在發(fā)現(xiàn)搬遷的時候,就可能會做一到兩次的搬遷,每次搬遷一個bucket。具體是一次還是兩次就是下面的邏輯決定的

搬遷正在使用的bucket對應old bucket(如果沒有搬遷過的話)

若還正在搬遷就再搬一個以加快搬遷

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
?? ?// make sure we evacuate the oldbucket corresponding
?? ?// to the bucket we're about to use
?? ?evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())

?? ?// evacuate one more oldbucket to make progress on growing
?? ?if h.growing() {
?? ??? ?evacuate(t, h, h.nevacuate)
?? ?}
}

先找找可能的目標桶位置吧

對于不擴容的情況,可能只有一個——就是原來序號對應的桶(就是下面的x)。

對于擴容2倍的情況,顯然既有可能是在原來序號對應桶,也有可能是原來序號加上擴容的桶數(shù)的序號

比如B由2變成了3,那么就要看hash第3bit到底是0還是1了,如果是001,那么和原來的一樣,是序號為1的桶;如果是101,那么就是原來序號1+22 (擴容桶數(shù))=序號為5的桶

?? ??? ?// xy contains the x and y (low and high) evacuation destinations.
?? ??? ?var xy [2]evacDst
?? ??? ?x := &xy[0]
?? ??? ?x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
?? ??? ?x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
?? ??? ?x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

?? ??? ?if !h.sameSizeGrow() {
?? ??? ??? ?// Only calculate y pointers if we're growing bigger.
?? ??? ??? ?// Otherwise GC can see bad pointers.
?? ??? ??? ?y := &xy[1]
? ? ? // newBit在擴容的情況下等于1<<(B-1)
?? ??? ??? ?y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
?? ??? ??? ?y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
?? ??? ??? ?y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
?? ??? ?}

遍歷bucket鏈表,一個個遷移

每一個bucket在溢出之后都會附接overflow桶,每個bucket包括overflow儲存著8個元素

  • 若元素tophash為空,則表示被搬遷過,繼續(xù)下一個
  • 計算hash值
  • 若超出當前bucket容量,就新建一個overflow bucket
  • 將原來的key、value復制到新bucket新位置
  • 定位到下一個元素

在上面的步驟計算hash值在overflow用太多的情況下是不用的

此外,在桶用太多的情況下,計算hash

for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
? // 找到key開始位置k,和value開始位置e
?? ?k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
?? ?e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
? // 遍歷bucket中元素進行搬遷
?? ?for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
? ? // 獲取tophash,若發(fā)現(xiàn)是空,說明已經搬遷過。并標記為空且已搬遷
?? ??? ?top := b.tophash[i]
?? ??? ?if isEmpty(top) {
?? ??? ??? ?b.tophash[i] = evacuatedEmpty
?? ??? ??? ?continue
?? ??? ?}
?? ??? ?if top < minTopHash {
?? ??? ??? ?throw("bad map state")
?? ??? ?}
?? ??? ?k2 := k
? ? // 若key為引用類型就解引用
?? ??? ?if t.indirectkey() {
?? ??? ??? ?k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
?? ??? ?}
? ? // X指的就是原序號桶
? ? // Y指的就是擴容情況下,新的最高位為1的時候應該去的桶
?? ??? ?var useY uint8
?? ??? ?if !h.sameSizeGrow() {
?? ??? ??? ?// Compute hash to make our evacuation decision (whether we need
?? ??? ??? ?// to send this key/elem to bucket x or bucket y).
?? ??? ??? ?hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))
? ? ? // 若正在迭代,且key為NaNs。是不是使用Y就取決最低位是不是1了
?? ??? ??? ?if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
?? ??? ??? ??? ?useY = top & 1
?? ??? ??? ??? ?top = tophash(hash)
?? ??? ??? ?} else {
? ? ? ? // 如果最高位為1,那么就應該選Y桶
?? ??? ??? ??? ?if hash&newbit != 0 {
?? ??? ??? ??? ??? ?useY = 1
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}

?? ??? ?if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
?? ??? ??? ?throw("bad evacuatedN")
?? ??? ?}

? ? // 標記X還是Y搬遷,并依此獲取到搬遷目標桶
?? ??? ?b.tophash[i] = evacuatedX + useY?
?? ??? ?dst := &xy[useY] ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? // 若目標桶已經超出桶容量,就分配新overflow
?? ??? ?if dst.i == bucketCnt {
?? ??? ??? ?dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
?? ??? ??? ?dst.i = 0
?? ??? ??? ?dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
?? ??? ??? ?dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
?? ??? ?}
? ? // 更新元素目標桶對應的tophash
? ? // 采用與而非取模,應該是出于性能目的
?? ??? ?dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top
? ? // 復制key到目標桶
?? ??? ?if t.indirectkey() {
?? ??? ??? ?*(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
?? ??? ?} else {
?? ??? ??? ?typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
?? ??? ?}
? ? // 復制value到目標桶
?? ??? ?if t.indirectelem() {
?? ??? ??? ?*(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
?? ??? ?} else {
?? ??? ??? ?typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
?? ??? ?}
? ??
? ? // 更新目標桶元素數(shù)量、key、value位置
?? ??? ?dst.i++
?? ??? ?// These updates might push these pointers past the end of the key or elem arrays. ??
? ? // That's ok, as we have the overflow pointer at the end of the bucket to protect against pointing past the end of the bucket.
?? ??? ?dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
?? ??? ?dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
?? ?}
}

事后事(整理)也別忘記了

如果發(fā)現(xiàn)沒有在使用舊buckets的就把原buckets中的key-value清理掉吧(tophash還是保留用來搬遷時判斷狀態(tài))

        // Unlink the overflow buckets & clear key/elem to help GC.
        if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
      // 計算當前原bucket所在的開始位置b
            b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
            // Preserve b.tophash because the evacuation
            // state is maintained there.
      // 從開始位置加上key-value的偏移量,那么ptr所在的位置就是實際key-value的開始位置
            ptr := add(b, dataOffset)
      // n是總bucket大小減去key-value的偏移量,就key-value占用空間的大小
            n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
      // 清理從ptr開始的n個字節(jié)
            memclrHasPointers(ptr, n)
        }

最后,要不要看下是不是全搬遷完了呢?

在本次搬遷進度是最新進度的情況下(不是最新就讓最新的去干吧)

  • 更新進度
  • 嘗試往后看1024個bucket,如果發(fā)現(xiàn)有搬遷完的,但是沒更新進度就順便幫別人更新了
  • 若是全部bucket都完成搬遷了,那就直接將原buckets釋放掉
func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) {
  // 更新進度
    h.nevacuate++
    // Experiments suggest that 1024 is overkill by at least an order of magnitude.
    // Put it in there as a safeguard anyway, to ensure O(1) behavior.
  // 向后看,更新已經完成的進度
    stop := h.nevacuate + 1024
    if stop > newbit {
        stop = newbit
    }
    for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
        h.nevacuate++
    }
  // 若是完成搬遷,就釋放掉old buckets、重置搬遷狀態(tài)、釋放原bucket掛載到extra的overflow指針
    if h.nevacuate == newbit { // newbit == # of oldbuckets
        // Growing is all done. Free old main bucket array.
        h.oldbuckets = nil
        // Can discard old overflow buckets as well.
        // If they are still referenced by an iterator,
        // then the iterator holds a pointers to the slice.
        if h.extra != nil {
            h.extra.oldoverflow = nil
        }
        h.flags &^= sameSizeGrow
    }
}

到此這篇關于go map搬遷的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關go map搬遷內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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