使用python實現(xiàn)一個簡單ping?pong服務器
依賴環(huán)境
本篇文章所依賴的python
環(huán)境如下:
計算機網(wǎng)絡(luò)應用體系結(jié)構(gòu),一般有以下幾種:
C/S
架構(gòu): 也稱為客戶端/客戶端架構(gòu)。P2P
架構(gòu): 是一種分布式網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。- 混個結(jié)構(gòu): 客戶端/服務器架構(gòu) 和
P2P
架構(gòu)都包含在內(nèi)。
我們該篇文章,將介紹c/s
網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。
客戶端/服務器架構(gòu)介紹
什么是客戶端/服務器架構(gòu)
客戶端/服務器架構(gòu),也被稱之為C/S
架構(gòu),它是一種互聯(lián)網(wǎng)最常見的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),我們熟知的web
服務器也是使用的C/S
架構(gòu)。還有數(shù)據(jù)庫應用等,也是使用的C/S
架構(gòu)。
如何使用
在此網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中,服務器若想和客戶端進行網(wǎng)絡(luò)通信,服務器需要提前啟動??蛻舳穗S之向服務器發(fā)送請求,服務器接收并且處理請求,最后將結(jié)果發(fā)送會客戶端。服務器和客戶端之間通信協(xié)議使用的是TCP
和UDP
,前置稱之為有連接服務器,后則稱之為無連接服務。至于更上層的應用協(xié)議,如http
是使用的TCP
協(xié)議,如dns
是使用的是UDP
+TCP
協(xié)議。
客戶端/服務器架構(gòu)缺點
此架構(gòu)也是有缺點的,例如: 如果服務器發(fā)現(xiàn)故障,所有已經(jīng)連接到服務器的客戶端都會收到影響,以及服務器容易出現(xiàn)性能瓶頸等。
python socket編程
在python
中,為我們提供了一個內(nèi)置socket
模塊,我們可以以此來創(chuàng)建一個自己的tcp
服務器。
來看一個最簡單的例子:
import socket s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind(("0.0.0.0",9999)) s.listen(5) while True: client , addr = s.accept() print(client,addr)
上述代碼,首先引入socket
模塊,而后定義了一個socket
函數(shù),傳入必要參數(shù),該函數(shù)會返回一個套接字對象給我們。
socket
函數(shù)的參數(shù)分為2個,第1個參數(shù)需要指定網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,第二個參數(shù)需要指定套接字類型。下面是網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和套接字類型的說明:
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
socket.AF_INET
: 最常用的協(xié)議,代表IPv4
協(xié)議族。socket.AF_INET6
: 代表IPv6
協(xié)議族。socket.AF_UNIX
: 表示Unix
文件描述符。
套接字類型
socket.SOCK_STREAM
: 表示流式套接字(TCP
)。socket.SOCK_DGRAM
: 表示數(shù)據(jù)包套接字(UDP
)。socket.SOCK_RAW
: 表示原始套接字。
上述,我們使用的是IPv4
協(xié)議,并且使用的是TCP
流式套接字。
接著便是bind
函數(shù),它會將套接字綁定到指定的地址和端口上,參數(shù)必須是元組,分別為: 地址 和 端口號。
后續(xù)的listen
函數(shù),是指定套接字監(jiān)聽的最大連接數(shù),如上述所示,表示最大連接數(shù)為5,為0則是不設(shè)置連接數(shù)。
最后是一個死循環(huán),其中定義了accept
函數(shù),該函數(shù)用于等待客戶端連接并且返回新的套接字對象。
代碼在運行之后,我們可以使用telnet
來訪問一下,它會打印客戶端信息,例如:
上述結(jié)果為打印了client
信息,和client addr
的地址。
寫一個最簡單的ping/pong服務
有了上述的python
基礎(chǔ),我們可以來寫一個最簡單的ping/pong
服務,不過我們想同時監(jiān)聽tcp
流 和 udp
數(shù)據(jù)包,代碼如下:
上述代碼,我們使用多線程,分為對當前主機的所有網(wǎng)卡監(jiān)聽了tcp
端口8888
和udp
端口8888
,而后使用bind
將套接字綁定到地址和端口,在監(jiān)聽tcp
的時候,我們需要通過listen
方法指定監(jiān)聽隊列長度,而udp
不用。
這是因為tcp
和udp
協(xié)議不同導致的,tcp
是可靠傳輸協(xié)議,所以當有新的請求來的時候,會通過accept
方法接收新的連接,會產(chǎn)生一個新的socket
對象。
而udp
是一種無連接不可靠協(xié)議,可以直接向目標主機發(fā)送數(shù)據(jù),所以不需要先建立連接。而是直接調(diào)用recv
方法接收數(shù)據(jù)。
接著便定義了一個空的列表threadJobs
用于存放線程名稱,而后便定義了2個線程,調(diào)用的方法是pingPongServer
傳入的參數(shù)是套接字類型和我們定義的套接字。
在pingPongServer
方法中,因為如上所述udp
不需要accept
,所以我們需要根據(jù)傳入的套接字類型進行判斷,若是tcp
則執(zhí)行accept
,而后接收數(shù)據(jù);若是udp
,則直接接收數(shù)據(jù)即可。
啟動服務器進程之后,我們分別使用telnet
和nc
向127.0.0.1
的8888
端口發(fā)送hello pdudo
字符串,服務器接收到的信息為:
客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)后,接收到的信息如下:
一個簡單的ping/pong
服務器就寫完了。
總結(jié)
本篇文章介紹了網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的分類,分為是 c/s
架構(gòu)、p2p
架構(gòu) 以及 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu);接著介紹了c/s
架構(gòu)的介紹以及優(yōu)缺點。后面舉了一個最簡單的python socket
的例子,最后實現(xiàn)了一個tcp
和udp
的ping``pong
小案例。
以上就是使用python實現(xiàn)一個簡單ping pong服務器的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于python ping pong服務器的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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