源碼分析Vue3響應(yīng)式核心之reactive
vue3響應(yīng)式核心文章匯總:
vue3響應(yīng)式核心分兩篇文章講解,本篇講解reactive源碼和實現(xiàn)原理,下一篇vue3響應(yīng)式核心之effect源碼詳解講解effect依賴收集與觸發(fā)。
一、Reactive源碼
1、reactive
源碼路徑:packages/reactivity/src/reactive.ts
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
// 是否是只讀響應(yīng)式對象
if (isReadonly(target)) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
當(dāng)我們執(zhí)行reactive({})的時候,會執(zhí)行createReactiveObject這個工廠方法,返回一個響應(yīng)式對象。
2、接著看工廠方法createReactiveObject
源碼路徑:packages/reactivity/src/reactive.ts
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
// 僅對對象類型有效(對象、數(shù)組和 Map、Set 這樣的集合類型),而對 string、number 和 boolean 這樣的 原始類型 無效。
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
// target is already a Proxy, return it.
// exception: calling readonly() on a reactive object
if (
target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {
return target
}
// target already has corresponding Proxy
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// only specific value types can be observed.
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
僅對對象類型有效(對象、數(shù)組和 Map、Set 這樣的集合類型),而對 string、number 和 boolean 這樣的 原始類型 無效。
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
如果 target 已經(jīng)是一個代理對象了,那么直接返回 target
if (
target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {
return target
}
如果 target 已經(jīng)有對應(yīng)的代理對象了,那么直接返回代理對象
const existingProxy = proxyMap.get(target) // 存儲響應(yīng)式對象
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
對于不能被觀察的類型,直接返回 target
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
// getTargetType源碼
function getTargetType(value: Target) {
return value[ReactiveFlags.SKIP] || !Object.isExtensible(value) // 不可擴展
? TargetType.INVALID
: targetTypeMap(toRawType(value))
}
// ReactiveFlags枚舉
export const enum ReactiveFlags {
// 用于標(biāo)識一個對象是否不可被轉(zhuǎn)為代理對象,對應(yīng)的值是 __v_skip
SKIP = '__v_skip',
// 用于標(biāo)識一個對象是否是響應(yīng)式的代理,對應(yīng)的值是 __v_isReactive
IS_REACTIVE = '__v_isReactive',
// 用于標(biāo)識一個對象是否是只讀的代理,對應(yīng)的值是 __v_isReadonly
IS_READONLY = '__v_isReadonly',
// 用于標(biāo)識一個對象是否是淺層代理,對應(yīng)的值是 __v_isShallow
IS_SHALLOW = '__v_isShallow',
// 用于保存原始對象的 key,對應(yīng)的值是 __v_raw
RAW = '__v_raw'
}
// targetTypeMap
function targetTypeMap(rawType: string) {
switch (rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return TargetType.COMMON
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return TargetType.COLLECTION
default:
return TargetType.INVALID
}
}
// toRawType
export const toRawType = (value: unknown): string => {
// extract "RawType" from strings like "[object RawType]"
return toTypeString(value).slice(8, -1)
}
創(chuàng)建響應(yīng)式對象(核心代碼)
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
接下來將重點講解baseHandlers這個回調(diào)函數(shù)。
二、baseHandlers
1、baseHandlers
baseHandlers是mutableHandlers, 來自于 baseHandlers文件。

mutableHandlers的源碼如下,分別對get、set、deleteProperty、has、ownKeys做了代理。
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
接下來看看這些個攔截器的具體實現(xiàn)。
(1)、get的代理
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
// 閉包返回 get 攔截器方法
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
// 如果訪問的是 __v_isReactive 屬性,那么返回 isReadonly 的取反值
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
return !isReadonly
// 如果訪問的是 __v_isReadonly 屬性,那么返回 isReadonly 的值
} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
return isReadonly
// 如果訪問的是 __v_isShallow 屬性,那么返回 shallow 的值
} else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {
return shallow
// 如果訪問的是 __v_raw 屬性,那么返回 target
} else if (
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap
).get(target)
) {
return target
}
// target是否是數(shù)組
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly) { // 可讀
// 如果是數(shù)組,并且訪問的是數(shù)組的一些方法,那么返回對應(yīng)的方法
/**
* Vue3中使用 arrayInstrumentations對數(shù)組的部分方法做了處理,為什么要這么做呢?
* 對于 push、pop、 shift、 unshift、 splice 這些方法,
* 寫入和刪除時底層會獲取當(dāng)前數(shù)組的length屬性,如果我們在effect中使用的話,
* 會收集length屬性的依賴,當(dāng)使用這些api是也會更改length,就會造成死循環(huán):
* */
if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
// 返回重寫的push、pop、 shift、 unshift、 splice 'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 如果訪問的是 hasOwnProperty 方法,那么返回 hasOwnProperty 方法
if (key === 'hasOwnProperty') {
return hasOwnProperty
}
}
// 獲取 target 的 key 屬性值
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// 如果是內(nèi)置的 Symbol,或者是不可追蹤的 key,那么直接返回 res
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res
}
// 如果不是只讀的,那么進行依賴收集
if (!isReadonly) {
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
// 如果是淺的,那么直接返回 res
if (shallow) {
return res
}
// 如果 res 是 ref,對返回的值進行解包
if (isRef(res)) {
// ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.
return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value
}
// 如果 res 是對象,遞歸代理
if (isObject(res)) {
// Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
// here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
// and reactive here to avoid circular dependency.
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
當(dāng)target是數(shù)組的時候,'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'這些方法會改變數(shù)組長度,會導(dǎo)致無限遞歸,因此要先暫停收集依賴, 所以對數(shù)組的以上方法進行了攔截和重寫
if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
// 返回重寫的push、pop、 shift、 unshift、 splice 'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
重寫的代碼:
const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations()
function createArrayInstrumentations() {
const instrumentations: Record<string, Function> = {}
// instrument length-altering mutation methods to avoid length being tracked
// which leads to infinite loops in some cases (#2137)
;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {
instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
// 由于上面的方法會改變數(shù)組長度,因此暫停收集依賴,不然會導(dǎo)致無限遞歸
console.log('----自定義push等入口:this, args, key');
pauseTracking()
console.log('----自定義push等暫停收集依賴&執(zhí)行開始')
// 調(diào)用原始方法
const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
console.log('----自定義push等暫停收集依賴&執(zhí)行結(jié)束')
//復(fù)原依賴收集
resetTracking()
return res
}
})
return instrumentations
}下圖是執(zhí)行結(jié)果:

可以用以下代碼來理解:
let arr = [1,2,3]
let obj = {
'push': function(...args) {
// 暫停收集依賴邏輯
return Array.prototype.push.apply(this, [...args])
// 啟動收集依賴邏輯
}
}
let proxy = new Proxy(arr, {
get: function (target, key, receiver) {
console.log('get的key為 ===>' + key);
let res = '';
if(key === 'push') { //重寫push
res = Reflect.get(obj, key, receiver)
} else {
res = Reflect.get(target, key, receiver)
}
return res
},
set(target, key, value, receiver){
console.log('set的key為 ===>' + key, value);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
})
proxy.push('99')
特殊屬性的不進行依賴收集
// 如果是內(nèi)置的 Symbol,或者是不可追蹤的 key,那么直接返回 res
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res;
}
這一步是為了過濾一些特殊的屬性,例如原生的Symbol類型的屬性,如:Symbol.iterator、Symbol.toStringTag等等,這些屬性不需要進行依賴收集,因為它們是內(nèi)置的,不會改變;
還有一些不可追蹤的屬性,如:proto、__v_isRef、__isVue這些屬性也不需要進行依賴收集;
依賴收集
// 如果不是只讀的,那么進行依賴收集
if (!isReadonly) {
track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key);
}淺的不進行遞歸代理
if (shallow) {
return res;
}對返回值進行解包
// 如果 res 是 ref,對返回的值進行解包
if (isRef(res)) {
// 對于數(shù)組和整數(shù)類型的 key,不進行解包
return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value;
}
這一步是為了處理ref的情況,如果res是ref,那么就對res進行解包,這里有一個判斷,如果是數(shù)組,并且key是整數(shù)類型,那么就不進行解包;因為reactive是深層響應(yīng)式的,所以要把屬性為ref的進行解包
對象的遞歸代理
// 如果 res 是對象,那么對返回的值進行遞歸代理
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
}(2)、set的代理
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
function createSetter(shallow = false) {
// 返回一個set方法
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
let oldValue = (target as any)[key] // 獲取舊值
// 如果舊值是只讀的,并且是 ref,并且新值不是 ref
if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
return false
}
if (!shallow) { // 非shallow
// 新值非shallow && 非只讀
if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {
// 獲取新舊值的原始值
oldValue = toRaw(oldValue)
value = toRaw(value)
}
// 代理對象非數(shù)組 & 舊值是ref & 新值非ref
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {
// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
}
console.log('----set', target, key, value)
// 是數(shù)組 & key是整型數(shù)字 ?
// 如果 key 小于數(shù)組的長度,那么就是有這個 key :
// 如果不是數(shù)組,那么就是普通對象,直接判斷是否有這個 key
// 數(shù)組會觸發(fā)兩次set: index和新增的值 和 'length'和新增之后的數(shù)組長度
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
// 設(shè)置key-value
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// don't trigger if target is something up in the prototype chain of original
// 如果目標(biāo)對象是原始數(shù)據(jù)的原型鏈中的某個元素,則不會觸發(fā)依賴收集
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {// 如果沒有這個 key,那么就是新增了一個屬性,觸發(fā) add 事件
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) { // // 如果有這個 key,那么就是修改了一個屬性,觸發(fā) set 事件
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
// 返回結(jié)果,這個結(jié)果為 boolean 類型,代表是否設(shè)置成功
return result
}
}主要邏輯:
獲取舊值
let oldValue = target[key];
判斷舊值是否是只讀的
// 如果舊值是只讀的,并且是 ref,并且新值不是 ref,那么直接返回 false,代表設(shè)置失敗
if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
return false;
}以上就是源碼分析Vue3響應(yīng)式核心之reactive的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3 reactive的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Vue自定義復(fù)制指令 v-copy功能的實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Vue自定義復(fù)制指令 v-copy,使用自定義指令創(chuàng)建一個點擊復(fù)制文本功能,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-01-01
vue里面v-bind和Props 利用props綁定動態(tài)數(shù)據(jù)的方法
今天小編就為大家分享一篇vue里面v-bind和Props 利用props綁定動態(tài)數(shù)據(jù)的方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-08-08
vue省市區(qū)三聯(lián)動下拉選擇組件的實現(xiàn)
本篇文章主要介紹了vue省市區(qū)三聯(lián)動下拉選擇組件的相關(guān)知識。具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧2017-04-04
vue使用better-scroll實現(xiàn)橫向滾動的方法實例
這幾天研究項目時,看到了 better-scroll 插件,看著感覺功能挺強,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue使用better-scroll實現(xiàn)橫向滾動的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2021-06-06

