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OpenCV圖像識(shí)別之姿態(tài)估計(jì)Pose?Estimation學(xué)習(xí)

 更新時(shí)間:2023年05月06日 09:34:30   作者:uncle_ll  
這篇文章主要為大家介紹了OpenCV圖像識(shí)別之姿態(tài)估計(jì)Pose?Estimation學(xué)習(xí),有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

目標(biāo)

在本章中,將學(xué)習(xí)

  • 利用calib3d模塊在圖像中創(chuàng)建一些3D效果

基礎(chǔ)

在上一節(jié)相機(jī)校準(zhǔn)中,了解了相機(jī)矩陣、失真系數(shù)等。給定圖案圖像,可以利用以上信息來(lái)計(jì)算其姿勢(shì)或物體在空間中的位置,例如其旋轉(zhuǎn)方式, 對(duì)于平面物體,可以假設(shè)Z=0Z = 0Z=0,問(wèn)題就變成了如何將相機(jī)放置在空間中以查看圖案圖像。 因此,如果知道對(duì)象在空間中的位置,可以在其中繪制一些2D圖來(lái)模擬3D效果。

問(wèn)題是,想在棋盤(pán)的第一個(gè)角上繪制3D坐標(biāo)軸(X,Y,Z)。 X軸為藍(lán)色,Y軸為綠色,Z軸為紅色。 因此,實(shí)際上Z軸應(yīng)該感覺(jué)像它垂直于棋盤(pán)平面。

首先,從先前的校準(zhǔn)結(jié)果中加載相機(jī)矩陣和失真系數(shù)

import cv2
import pickle
import glob
import numpy as np
# load previously save data
with open(r"cam_calib.p", "rb") as f:
    data = pickle.load(f)
    mtx = data['cam_matrix']
    dist = data['dist_coeffs']

現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)繪制繪制,該函數(shù)將棋盤(pán)上的角(使用cv2.findChessboardCorners()獲得) 和軸點(diǎn)繪制為3D。

def draw(img, corners, imgpts):
    corner = tuple(corners[0].ravel())
    img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[0].ravel()), (255, 0, 0), 5)
    img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[1].ravel()), (0, 255, 0), 5)
    img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[2].ravel()), (0, 0, 255), 5)
    return img

然后,與前面的情況一樣,創(chuàng)建終止條件,對(duì)象點(diǎn)(棋盤(pán)上角的3D點(diǎn))和軸點(diǎn)。 軸點(diǎn)是3D空間中用于繪制軸的點(diǎn)。 繪制長(zhǎng)度為3的軸(單位將根據(jù)基于該尺寸校準(zhǔn)的棋子方形寸)。因此X軸從(0,0,0)繪制為(3,0,0),Y軸也同樣如此。 對(duì)于Z軸,從(0,0,0)繪制為(0,0,-3)。 負(fù)號(hào)表示它朝向相機(jī)繪制。

criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)
objp = np.zeros((6*7, 3), np.float32)
objp[:,:2] = np.mgrid[0:7,0:6].T.reshape(-1,2)
axis = np.float32([[3,0,0], [0,3,0], [0,0,-3]]).reshape(-1,3)

現(xiàn)在,加載每個(gè)圖像,搜索7x6的網(wǎng)格圖像。如果找到,將使用子角像素對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。然后使用函數(shù)cv2.solvePnPRansac()計(jì)算旋轉(zhuǎn)和平移。一旦有了這些變換矩陣,就可以使

用它們將軸點(diǎn)投影到圖像平面上。簡(jiǎn)而言之,在圖像平面上找到與3D空間中(3,0,0),(0,3,0),

(0,0,3)中的每一個(gè)相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)。一旦獲得它們,就可以使用draw()函數(shù)從第一個(gè)角到這些點(diǎn)中的每個(gè)點(diǎn)繪制線條。

for fname in glob.glob('right*.jpg'):
    img = cv2.imread(fname)
    gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
    ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (7, 6),None)
    if ret == True:
        corners2 = cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11, 11), (-1, -1), criteria)
        # Find the rotation and translation vectors.
        ret,rvecs, tvecs = cv2.solvePnP(objp, corners2, mtx, dist)
        # project 3D points to image plane
        imgpts, jac = cv2.projectPoints(axis, rvecs, tvecs, mtx, dist)
        img = draw(img,corners2,imgpts)
        cv2.imshow('img',img)
        k = cv2.waitKey(0) & 0xFF
        if k == ord('s'):
            cv2.imwrite(fname[:6]+'.png', img)
cv2.destroyAllWindows()

每個(gè)軸長(zhǎng)3個(gè)單位。

繪制立方體

如果要繪制立方體,修改draw()函數(shù)和軸點(diǎn)。 修改后的draw()函數(shù):

def draw(img, corners, imgpts):
    imgpts = np.int32(imgpts).reshape(-1,2)
    # draw ground floor in green
    img = cv2.drawContours(img, [imgpts[:4]],-1,(0,255,0),-3)
    # draw pillars in blue color
    for i, j in zip(range(4),range(4,8)):
        img = cv2.line(img, tuple(imgpts[i]), tuple(imgpts[j]),(255),3)
    # draw top layer in red color
    img = cv2.drawContours(img, [imgpts[4:]],-1,(0,0,255),3)
    return img

修改的軸點(diǎn)。它們是3D空間中多維數(shù)據(jù)集的8個(gè)角:

axis = np.float32([[0,0,0], [0,3,0], [3,3,0], [3,0,0],
                   [0,0,-3],[0,3,-3],[3,3,-3],[3,0,-3] ])

如果對(duì)圖形,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等感興趣,則可以使用OpenGL渲染更復(fù)雜的圖形(感謝毛星云大佬)。

附加資源

以上就是OpenCV圖像識(shí)別之姿態(tài)估計(jì)Pose Estimation學(xué)習(xí)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于OpenCV圖像識(shí)別姿態(tài)估計(jì)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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