Golang匯編之控制流深入分析講解
順序執(zhí)行
順序執(zhí)行是我們比較熟悉的工作模式,類似俗稱流水賬編程。所有不含分支、循環(huán)和goto語言,并且每一遞歸調(diào)用的Go函數(shù)一般都是順序執(zhí)行的。
比如有如下順序執(zhí)行的代碼:
func main() { var a = 10 println(a) var b = (a+a)*a println(b) }
我們嘗試用Go匯編的思維改寫上述函數(shù)。因為X86指令中一般只有2個操作數(shù),因此在用匯編改寫時要求出現(xiàn)的變量表達式中最多只能有一個運算符。同時對于一些函數(shù)調(diào)用,也需要改用匯編中可以調(diào)用的函數(shù)來改寫。
第一步改寫依然是使用Go語言,只不過是用匯編的思維改寫:
func main() { var a, b int a = 10 runtime.printint(a) runtime.printnl() b = a b += b b *= a runtime.printint(b) runtime.printnl() }
首先模仿C語言的處理方式在函數(shù)入口處聲明全部的局部變量。然后將根據(jù)MOV、ADD、MUL等指令的風(fēng)格,將之前的變量表達式展開為用=
、+=
和*=
幾種運算表達的多個指令。最后用runtime包內(nèi)部的printint和printnl函數(shù)代替之前的println函數(shù)輸出結(jié)果。
經(jīng)過用匯編的思維改寫過后,上述的Go函數(shù)雖然看著繁瑣了一點,但是還是比較容易理解的。下面我們進一步嘗試將改寫后的函數(shù)繼續(xù)轉(zhuǎn)譯為匯編函數(shù):
TEXT ·main(SB), $24-0
MOVQ $0, a-8*2(SP) // a = 0
MOVQ $0, b-8*1(SP) // b = 0// 將新的值寫入a對應(yīng)內(nèi)存
MOVQ $10, AX // AX = 10
MOVQ AX, a-8*2(SP) // a = AX// 以a為參數(shù)調(diào)用函數(shù)
MOVQ AX, 0(SP)
CALL runtime·printint
CALL runtime·printnl// 函數(shù)調(diào)用后, AX/BX 可能被污染, 需要重新加載
MOVQ a-8*2(SP), AX // AX = a
MOVQ b-8*1(SP), BX // BX = b// 計算b值, 并寫入內(nèi)存
MOVQ AX, BX // BX = AX // b = a
ADDQ BX, BX // BX += BX // b += a
MULQ AX, BX // BX *= AX // b *= a
MOVQ BX, b-8*1(SP) // b = BX// 以b為參數(shù)調(diào)用函數(shù)
MOVQ BX, 0(SP)
CALL runtime·printint
CALL runtime·printnlRET
匯編實現(xiàn)main函數(shù)的第一步是要計算函數(shù)棧幀的大小。因為函數(shù)內(nèi)有a、b兩個int類型變量,同時調(diào)用的runtime·printint函數(shù)參數(shù)是一個int類型并且沒有返回值,因此main函數(shù)的棧幀是3個int類型組成的24個字節(jié)的棧內(nèi)存空間。
在函數(shù)的開始處先將變量初始化為0值,其中a-8*2(SP)
對應(yīng)a變量、a-8*1(SP)
對應(yīng)b變量(因為a變量先定義,因此a變量的地址更?。?。
然后給a變量分配一個AX寄存器,并且通過AX寄存器將a變量對應(yīng)的內(nèi)存設(shè)置為10,AX也是10。為了輸出a變量,需要將AX寄存器的值放到0(SP)
位置,這個位置的變量將在調(diào)用runtime·printint函數(shù)時作為它的參數(shù)被打印。因為我們之前已經(jīng)將AX的值保存到a變量內(nèi)存中了,因此在調(diào)用函數(shù)前并不需要在進行寄存器的備份工作。
在調(diào)用函數(shù)返回之后,全部的寄存器將被視為被調(diào)用的函數(shù)修改,因此我們需要從a、b對應(yīng)的內(nèi)存中重新恢復(fù)寄存器AX和BX。然后參考上面Go語言中b變量的計算方式更新BX對應(yīng)的值,計算完成后同樣將BX的值寫入到b對應(yīng)的內(nèi)存。
最后以b變量作為參數(shù)再次調(diào)用runtime·printint函數(shù)進行輸出工作。所有的寄存器同樣可能被污染,不過main馬上就返回不在需要使用AX、BX等寄存器,因此就不需要再次恢復(fù)寄存器的值了。
重新分析匯編改寫后的整個函數(shù)會發(fā)現(xiàn)里面很多的冗余代碼。我們并不需要a、b兩個臨時變量分配兩個內(nèi)存空間,而且也不需要在每個寄存器變化之后都要寫入內(nèi)存。下面是經(jīng)過優(yōu)化的匯編函數(shù):
TEXT ·main(SB), $16-0
// var temp int// 將新的值寫入a對應(yīng)內(nèi)存
MOVQ $10, AX // AX = 10
MOVQ AX, temp-8(SP) // temp = AX// 以a為參數(shù)調(diào)用函數(shù)
CALL runtime·printint
CALL runtime·printnl// 函數(shù)調(diào)用后, AX 可能被污染, 需要重新加載
MOVQ temp-8*1(SP), AX // AX = temp// 計算b值, 不需要寫入內(nèi)存
MOVQ AX, BX // BX = AX // b = a
ADDQ BX, BX // BX += BX // b += a
MULQ AX, BX // BX *= AX // b *= a// ...
首先是將main函數(shù)的棧幀大小從24字節(jié)減少到16字節(jié)。唯一需要保存的是a變量的值,因此在調(diào)用runtime·printint函數(shù)輸出時全部的寄存器都可能被污染,我們無法通過寄存器備份a變量的值,只有在棧內(nèi)存中的值才是安全的。然后在BX寄存器并不需要保存到內(nèi)存。其它部分的代碼基本保持不變。
if/goto跳轉(zhuǎn)
早期的Go雖然提供了goto語句,但是并不推薦在編程中使用。有一個和cgo類似的原則:如果可以不使用goto語句,那么就不要使用goto語句。Go語言中的goto語句是有嚴格限制的:它無法跨越代碼塊,并且在被跨越的代碼中不能含有變量定義的語句。雖然Go語言不喜歡goto,但是goto確實每個匯編語言碼農(nóng)的最愛。goto近似等價于匯編語言中的無條件跳轉(zhuǎn)指令JMP,配合if條件goto就組成了有條件跳轉(zhuǎn)指令,而有條件跳轉(zhuǎn)指令正是構(gòu)建整個匯編代碼控制流的基石。
為了便于理解,我們用Go語言構(gòu)造一個模擬三元表達式的If函數(shù):
func If(ok bool, a, b int) int { if ok { return a } else { return b } }
比如求兩個數(shù)最大值的三元表達式(a>b)?a:b
用If函數(shù)可以這樣表達:If(a>b, a, b)
。因為語言的限制,用來模擬三元表達式的If函數(shù)不支持范型(可以將a、b和返回類型改為空接口,使用會繁瑣一些)。
這個函數(shù)雖然看似只有簡單的一行,但是包含了if分支語句。在改用匯編實現(xiàn)前,我們還是先用匯編的思維來重寫If函數(shù)。在改寫時同樣要遵循每個表達式只能有一個運算符的限制,同時if語句的條件部分必須只有一個比較符號組成,if語句的body部分只能是一個goto語句。
用匯編思維改寫后的If函數(shù)實現(xiàn)如下:
func If(ok int, a, b int) int { if ok == 0 { goto L } return a L: return b }
因為匯編語言中沒有bool類型,我們改用int類型代替bool類型(真實的匯編是用byte表示bool類型,可以通過MOVBQZX指令加載byte類型的值)。當(dāng)ok參數(shù)非0時返回變量a,否則返回變量b。我們將ok的邏輯反轉(zhuǎn)下:當(dāng)ok參數(shù)為0時,表示返回b,否則返回變量a。在if語句中,當(dāng)ok參數(shù)為0時goto到L標號指定的語句,也就是返回變量b。如果if條件不滿足,也就是ok非0,執(zhí)行后面的語句返回變量a。
上述函數(shù)的實現(xiàn)已經(jīng)非常接近匯編語言,下面是改為匯編實現(xiàn)的代碼:
TEXT ·If(SB), NOSPLIT, $0-32
MOVQ ok+8*0(FP), CX // ok
MOVQ a+8*1(FP), AX // a
MOVQ b+8*2(FP), BX // bCMPQ CX, $0 // test ok
JZ L // if ok == 0, skip 2 line
MOVQ AX, ret+24(FP) // return a
RETL:
MOVQ BX, ret+24(FP) // return b
RET
首先是將三個參數(shù)加載到寄存器中,ok參數(shù)對應(yīng)CX寄存器,a、b分別對應(yīng)AX、BX寄存器。然后使用CMPQ比較指令將CX寄存器和常數(shù)0進行比較。如果比較的結(jié)果為0,那么下一條JZ為0時跳轉(zhuǎn)指令將跳轉(zhuǎn)到L標號對應(yīng)的指令,也就是返回變量b的值。如果比較的結(jié)果不為0,那么JZ指令講沒有效果,繼續(xù)執(zhí)行后的指令,也就是返回變量a的值。
在跳轉(zhuǎn)指令中,跳轉(zhuǎn)的目標一般是通過一個標號表示。不過在有些通過宏實現(xiàn)的函數(shù)中,更希望通過相對位置跳轉(zhuǎn),這時候可以通過PC寄存器來計算跳轉(zhuǎn)的位置。
for循環(huán)
Go語言的for循環(huán)有多種用法,我們這里只選擇最經(jīng)典的for結(jié)構(gòu)來討論。經(jīng)典的for循環(huán)由初始化、結(jié)束條件、迭代步長三個部分組成,再配合循環(huán)體內(nèi)部的if條件語言,這種for結(jié)構(gòu)可以模擬其它各種循環(huán)類型。
基于經(jīng)典的for循環(huán)結(jié)構(gòu),我們定一個LoopAdd函數(shù),可以用于計算任意等差數(shù)列的和:
func LoopAdd(cnt, v0, step int) int { result := v0 for i := 0; i < cnt; i++ { result += step } return result }
比如1+2+...+100
可以這樣計算LoopAdd(100, 1, 1)
,10+8+...+0
可以這樣計算LoopAdd(5, 10, -2)
?,F(xiàn)在采用前面if/goto
類似的技術(shù)來改造for循環(huán)。
新的LoopAdd函數(shù)只有if/goto語句構(gòu)成:
func LoopAdd(cnt, v0, step int) int { var i = 0 var result = 0 LOOP_BEGIN: result = v0 LOOP_IF: if i < cnt { goto LOOP_BODY } goto LOOP_END LOOP_BODY i = i+1 result = result + step goto LOOP_IF LOOP_END: return result }
函數(shù)的開頭先定義兩個局部變量便于后續(xù)代碼使用。然后將for語句的初始化、結(jié)束條件、迭代步長三個部分拆分為三個代碼段,分別用LOOP_BEGIN、LOOP_IF、LOOP_BODY三個標號表示。其中LOOP_BEGIN循環(huán)初始化部分只會執(zhí)行一次,因此該標號并不會被引用,可以省略。最后LOOP_END語句表示for循環(huán)的結(jié)束。四個標號分隔出的三個代碼段分別對應(yīng)for循環(huán)的初始化語句、循環(huán)條件和循環(huán)體,其中迭代語句被合并到循環(huán)體中了。
下面用匯編語言重新實現(xiàn)LoopAdd函數(shù)
// func LoopAdd(cnt, v0, step int) int TEXT ·LoopAdd(SB), NOSPLIT, $0-32 MOVQ cnt+0(FP), AX // cnt MOVQ v0+8(FP), BX // v0/result MOVQ step+16(FP), CX // step LOOP_BEGIN: MOVQ $0, DX // i LOOP_IF: CMPQ DX, AX // compare i, cnt JL LOOP_BODY // if i < cnt: goto LOOP_BODY goto LOOP_END LOOP_BODY: ADDQ $1, DX // i++ ADDQ CX, BX // result += step goto LOOP_IF LOOP_END: MOVQ BX, ret+24(FP) // return result RET
其中v0和result變量復(fù)用了一個BX寄存器。在LOOP_BEGIN標號對應(yīng)的指令部分,用MOVQ將DX寄存器初始化為0,DX對應(yīng)變量i,循環(huán)的迭代變量。在LOOP_IF標號對應(yīng)的指令部分,使用CMPQ指令比較AX和AX,如果循環(huán)沒有結(jié)束則跳轉(zhuǎn)到LOOP_BODY部分,否則跳轉(zhuǎn)到LOOP_END部分結(jié)束循環(huán)。在LOOP_BODY部分,更新迭代變量并且執(zhí)行循環(huán)體中的累加語句,然后直接跳轉(zhuǎn)到LOOP_IF部分進入下一輪循環(huán)條件判斷。LOOP_END標號之后就是返回返回累加結(jié)果到語句。
循環(huán)是最復(fù)雜的控制流,循環(huán)中隱含了分支和跳轉(zhuǎn)語句。掌握了循環(huán)基本也就掌握了匯編語言到寫法。掌握規(guī)律之后,其實匯編語言編程會變得異常簡單。
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