wxPython中文教程入門實例
wxPython中文教程入門實例
wx.Window 是一個基類,許多構(gòu)件從它繼承。包括 wx.Frame 構(gòu)件。
可以在所有的子類中使用 wx.Window 的方法。
wxPython的幾種方法:
* SetTitle( string title ) —— 設(shè)置窗口標題。只可用于框架和對話框。
* SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 為窗口添加提示。
* SetSize( wx.Size size ) —— 設(shè)置窗口的尺寸。
* SetPosition( wx.Point pos ) —— 設(shè)置窗口出現(xiàn)的位置。
* Show( show = True ) —— 顯示或隱藏窗口。其中的參數(shù)可以為 True 或False。
* Move( wx.Point pos ) —— 將窗口移動到指定位置。
* SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 設(shè)置窗口的鼠標指針樣式。
例子:
import wx
app = wx.PySimpleApp()
frame = wx.Frame( None, -1, '' )
frame.SetToolTip( wx.ToolTip( 'This is a frame' ) )
frame.SetCursor( wx.StockCursor( wx.CURSOR_MAGNIFIER ) )
frame.SetPosition( wx.Point( 0, 0 ) )
frame.SetSize( wx.Size( 300, 250 ) )
frame.SetTitle( 'simple2.py' )
frame.Show()
app.MainLoop()
創(chuàng)建了一個"This is a frame"提示。鼠標指針被設(shè)置為放大鏡樣式。
可用的鼠標指針樣式有:
wx.CURSOR_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_ARROW
wx.CURSOR_BLANK
wx.CURSOR_BULLSEYE
wx.CURSOR_CHAR
wx.CURSOR_CROSS
wx.CURSOR_HAND
wx.CURSOR_IBEAM
wx.CURSOR_LEFT_BUTTON
wx.CURSOR_MAGNIFIER
wx.CURSOR_MIDDLE_BUTTON
wx.CURSOR_NO_ENTRY
wx.CURSOR_PAINT_BRUSH
wx.CURSOR_PENCIL
wx.CURSOR_POINT_LEFT
wx.CURSOR_POINT_RIGHT
wx.CURSOR_QUESTION_ARROW
wx.CURSOR_RIGHT_BUTTON
wx.CURSOR_SIZENESW
wx.CURSOR_SIZENS
wx.CURSOR_SIZENWSE
wx.CURSOR_SIZEWE
wx.CURSOR_SIZING
wx.CURSOR_SPRAYCAN
wx.CURSOR_WAIT
wx.CURSOR_WATCH
wx.CURSOR_ARROWWAIT
把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,標題被設(shè)置為"simple2.py"。
wx.Frame 是一個容器構(gòu)件。這意味著它可以容納其它構(gòu)件。它有如下的構(gòu)造器:
wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )
構(gòu)造器是一種特殊的函數(shù)。它在對象創(chuàng)建時被調(diào)用。對于我們來說重要的是,我們打算創(chuàng)建一個新的構(gòu)件時,只要簡單的調(diào)用它的構(gòu)造器就行了。Python允許 參數(shù)有默認值。所以在wx.Frame中必須的參數(shù)就只剩下了parent、id和title了。如果你按順序指定參數(shù)的值,那么你可以不必帶上參數(shù)的名 稱。比如你想創(chuàng)建一個wx.Frame構(gòu)件,它沒有parent,標識符是100,標題是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):
frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))
下面我們省略了 pos 參數(shù)。所以必須明確的提供 size 參數(shù):
frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))
例子,將使用其它有用的特性:
import wx
def main():
app=wx.PySimpleApp()
frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300))
frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO))
frame.Center()
frame.Show()
app.MainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
Icon文件名為Iipi.ico。位于當(dāng)前目錄下。Icon構(gòu)造器的第一個參數(shù)是Icon文件名,第二個參數(shù)是 Icon 文件類型。
就像你注意到的,程序的結(jié)構(gòu)發(fā)生了改變。這樣才符合Python編程的標準。
在Python中,__name__ 是一個特殊的變量。更復(fù)雜的程序通常由幾個文件組成,但僅有一個文件用于開啟程序。對于這個文件,當(dāng)你直接執(zhí)行它時,Python設(shè)置__name__變 量的值為'__main__'。所以,如果你雙擊icon.py或從命令行直接執(zhí)行它,__name__ 變量的值就會等于__main__。main()函數(shù)也就會被調(diào)用。
創(chuàng)建一個菜單欄在wxPython中相當(dāng)簡單。我們將討論給菜單欄添加菜單、為已經(jīng)存在的菜單添加子菜單。所有菜單都有菜單項組成。菜單項可以是常規(guī)項、復(fù)選項以及單選項。
先來創(chuàng)建一個菜單欄:
menubar = wx.MenuBar()
接著創(chuàng)建我們的菜單:
file = wx.Menu()
edit = wx.Menu()
help = wx.Menu()
然后為菜單添加菜單項。做這件事有兩種方式:
file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )
file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )
可以使用橫線來分隔邏輯區(qū)域:
file.AppendSeparator()
如果想在菜單中使用 Icon,你需要手工創(chuàng)建 MenuItem 對象:
quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
file.AppendItem(quit)
wxPython工具包只能把bitmap圖片用于菜單,所以我們需要把我們的PNG圖片轉(zhuǎn)換為bitmap格式。
然后把菜單加入到菜單欄:
menubar.Append( file, '&File' )
menubar.Append( edit, '&Edit' )
menubar.Append( help, '&Help' )
最后在我們的程序類中創(chuàng)建菜單欄:
self.SetMenuBar( menubar )
把上述這些組成個小腳本:
#!/usr/bin/env python
# FileName: menu1.py
import wx
class MyMenu( wx.Frame ):
def __init__(self,parent,ID,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200, 150))
menubar=wx.MenuBar()
file=wx.Menu()
edit=wx.Menu()
help=wx.Menu()
file.Append(101,'&Open','Open a new document')
file.Append(102,'&Save','Save the document')
file.AppendSeparator()
quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application')
quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
file.AppendItem(quit)
menubar.Append(file,'&File')
menubar.Append(edit,'&Edit')
menubar.Append(help,'&Help')
self.SetMenuBar( menubar )
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py')
frame.Show(True)
return True
app=MyApp(0)
app.MainLoop()
到目前為止已經(jīng)知道了如何定義默認的普通菜單項。
接下來看看如何明確的定義復(fù)選菜單項和單選菜單項:
edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )
edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )
或者
quit=wxMenuItem(file,105,'&Quit\tCtrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)
其中那個參數(shù)被稱為種類。
可選的種類有:
* wx.ITEM_NORMAL —— 默認
* wx.ITEM_CHECK —— 復(fù)選
* wx.ITEM_RADIO —— 單選
如果你想創(chuàng)建子菜單,要先創(chuàng)建一個菜單:
submenu = wx.Menu()
然后為此子菜單添加一些菜單項:
submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )
submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )
把子菜單添加到某個菜單對象就成了:
edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )
最后,我們來看一下如何響應(yīng)用戶的動作。我們只是簡單的感受一下。后面會有更詳細的解釋。
當(dāng)用戶選擇了某個菜單項時,就產(chǎn)生了一個事件。我們必須提供一個事件處理器,用它反應(yīng)相應(yīng)的事件。在 wxPython 中處理事件是到目前為止我已知最優(yōu)雅最簡單的了。如果翻參考手冊,你會發(fā)現(xiàn) wx.EVT_MENU 處理在事件處理那章。
假如我們想為 quit 菜單項添加一個事件處理器:
wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )
需要提供三個信息。我們要把事件處理器綁定到的那個對象。這里是 self, 程序的主對象。與之相匹配的菜單項的 id。以及處理事件的方法的名稱。
對用戶的動作做出反應(yīng)的方法需要兩個參數(shù)。第一個是方法定義于其中的那個對象。第二個是產(chǎn)生的事件。本例中,我們什么也不做,只是簡單的關(guān)閉我們的程序:
def OnQuit( self, event ):
self.Close()
下面的腳本會展示上面說的各種菜單項、子菜單以及一個簡單的事件處理。
我討厭程序窗口出現(xiàn)在角落里,所以加上了:
self.Centre()
這樣窗口就會出現(xiàn)在屏幕的當(dāng)中。
#!/usr/bin/python
# FileName: menu2.py
import wx
class MyMenu(wx.Frame):
def __init__(self, parent, ID, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title,
wx.DefaultPosition, wx.Size(380, 250))
menubar = wx.MenuBar()
file = wx.Menu()
edit = wx.Menu()
help = wx.Menu()
file.Append(101, '&Open', 'Open a new document')
file.Append(102, '&Save', 'Save the document')
file.AppendSeparator()
quit = wx.MenuItem(file, 105, '&Quit\tCtrl+Q', 'Quit the Application')
quit.SetBitmap(wx.Image ('gtk-quit.png',
wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
file.AppendItem(quit)
edit.Append(201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK)
edit.Append(202, 'check item2', kind= wx.ITEM_CHECK)
submenu = wx.Menu()
submenu.Append(301, 'radio item1', kind=wx.ITEM_RADIO)
submenu.Append(302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO)
submenu.Append(303, 'radio item3', kind= wx.ITEM_RADIO)
edit.AppendMenu(203, 'submenu', submenu)
menubar.Append(file, '&File')
menubar.Append(edit, '&Edit')
menubar.Append(help, '&Help')
self.SetMenuBar(menubar)
self.Centre()
wx.EVT_MENU(self, 105, self.OnQuit)
def OnQuit(self, event):
self.Close()
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame = MyMenu(None, -1, 'menu2.py')
frame.Show(True)
return True
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
工具欄是一個集合了大多數(shù)常用命令和動作的構(gòu)件。典型的象保存、打開、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重復(fù)等。
目的是為了節(jié)省時間。從工具欄執(zhí)行動作只需點擊一下,而從菜單需要點擊兩下。
#!/usr/bin/env python
# FileName: toolbar.py
import wx
class MyToolBar( wx.Frame ):
def __init__( self, parent, ID, title ):
wx.Frame.__init__( self, parent, ID, title, wx.DefaultPosition, wx.Size( 350, 250 ) )
vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )
toolbar = wx.ToolBar( self, -1, style=wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )
toolbar.AddSimpleTool( 1, wx.Image( 'stock_new.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'New', '' )
toolbar.AddSimpleTool( 2, wx.Image( 'stock_open.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Opne', '' )
toolbar.AddSimpleTool( 3, wx.Image( 'stock_save.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Save', '' )
toolbar.AddSeparator()
toolbar.AddSimpleTool( 4, wx.Image( 'stock_exit.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Exit', '' )
toolbar.Realize()
vbox.Add( toolbar, 0, border=5 )
self.SetSizer( vbox )
self.statusbar = self.CreateStatusBar()
self.Centre()
wx.EVT_TOOL( self, 1, self.OnNew )
wx.EVT_TOOL( self, 2, self.OnOpen )
wx.EVT_TOOL( self, 3, self.OnSave )
wx.EVT_TOOL( self, 4, self.OnExit )
def OnNew( self, event ):
self.statusbar.SetStatusText( 'New Command' )
def OnOpen( self, event ):
self.statusbar.SetStatusText( 'Open Command' )
def OnSave( self, event ):
self.statusbar.SetStatusText( 'Save Command' )
def OnExit( self, event ):
self.Close()
class MyApp( wx.App ):
def OnInit( self ):
frame = MyToolBar( None, -1, ' toolbar.py' )
frame.Show( True )
return True
app = MyApp( 0 )
app.MainLoop()
wx.BoxSizer 在后面的布局章節(jié)會解釋到。工具欄構(gòu)件通過三步創(chuàng)建。
首先,我們創(chuàng)建一個工具欄對象。
tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )
然后我們使用 AddSimpleTool() 方法為工具欄添加了幾個工具。你在參考手冊中找不到這個方法。它是一個 wxPython 擴展。這既是個詛語也是個祝福。它合 Python 編程變得容易。但另一方面,這些擴展沒有被寫入文檔。你不得不通過瀏覽源代碼、demo 或者在郵件列表中提問來了解它們。
toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')
最后,我們調(diào)用 Realize() 方法。這個方法顯示工具欄構(gòu)件。
toolbar.Realize()
工具欄有好幾個事件處理順。當(dāng)你點擊工具欄上的圖標時,就會產(chǎn)生一個wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED事件。我們把此事件綁定的某個具體的wx.EVT_TOOL處理器方法上。
為了顯示相關(guān)的輸出,我們創(chuàng)建了一個狀態(tài)欄。
self.statusbar = self.CreateStatusBar()
這仍然是另外一個 wxPython 擴展。這樣一旦我們點擊工具欄按紐,狀態(tài)欄就會顯示相關(guān)信息。這是通過使用 SetStatusText() 方法達成的。
有兩種基本的方法可以用來布置我們的構(gòu)件。第一種是手工布置。我們通過在構(gòu)造器中指定位置來擺放我們的構(gòu)件。
#!/usr/bin/evn python
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,ID,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(250,50))
panel=wx.Panel(self,-1)
wx.Button(panel,-1,'Button1',(0,0))
wx.Button(panel,-1,'Button2',(80,0))
wx.Button(panel,-1,'Button3',(160,0))
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame=MyFrame(None,-1,'layout.py')
frame.Show(True)
frame.Centre()
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
當(dāng)窗口大小改變時,按紐的大小和位置并不改變。這是手工設(shè)置構(gòu)件位置的一個主要特征。第二種方法是使用布局管理器。這是現(xiàn)實程序中比較流行的方法?;旧夏阋褂?sizer。我們將討論:
* wx.BoxSizer
* wx.StaticBoxSizer
* wx.GridSizer
* wx.GridBagSizer
來寫一個程序,它的窗口頂部的一行被三個按紐占據(jù)。這些按紐會隨窗口的改變而改變。
#!/usr/bin/env python
# FileName: wxboxsizer.py
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self,parent,ID,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(250,50))
panel=wx.Panel(self,-1)
box=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1 )
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 1 )
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 1 )
panel.SetSizer(box)
self.Centre()
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame = MyFrame( None, -1, 'wxboxsizer.py' )
frame.Show(True)
return True
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
我既可水平的擺放構(gòu)件,也可豎直的擺放。
box = wx.BoxSizer( integer orient )
其中的方向(orient)可以是 wx.VERTICAL 或 wx.HORIZONTAL。將構(gòu)件加入 wx.BoxSizer 要使用 Add() 方法。為了理解,我們來看一下它的參數(shù)。
Add(wx.Window window,integer proportion=0,integer flag=0,integer border=0)
其中的 proportion 參數(shù)定義了在定義的方向上構(gòu)件改變的比例。假設(shè)我們有三個按紐,它們的 proportion 屬性分別為0、1和2。它們被加入一個水平的 wx.BoxSizer。proportion 參數(shù)為 0 的按紐根本不發(fā)生變化。而這個參數(shù)值為 2 的按紐在水平方向改變的程序?qū)⑹菂?shù)值為 1 的那個按紐的兩倍。
flag 參數(shù)可以更深入的設(shè)置構(gòu)件的屬性。我們可以控制構(gòu)件之間的邊框。我們可以在構(gòu)件之間增加一些空白象素。在要使用邊框的地方我們需要定義邊界。我們可以使用 | 符號來連接它們。比如 wx.LEFT | wx.BOTTOM 。flag參數(shù)的值可以是:
* wx.LEFT
* wx.RIGHT
* wx.BOTTOM
* wx.TOP
* wx.ALL
如果我們使用 wx.EXPAND 標識,我們的構(gòu)件將占據(jù)所有分配給它的空間。最后,我們還可以定義構(gòu)件的對齊方式。有以下幾種:
* wx.ALIGN_LEFT
* wx.ALIGN_RIGHT
* wx.ALIGN_TOP
* wx.ALIGN_BOTTOM
* wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL
* wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL
* wx.ALIGN_CENTER
例子:
#!/usr/bin/python
# FileName: layout3.py
import wx
class MyFrame( wx.Frame ):
def __init__( self, parent, ID, title ):
wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(450,300))
panel = wx.Panel(self,-1)
box = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1, wx.ALL, 5 )
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 0, wx.EXPAND )
box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 0, wx.ALIGN_CENTER )
panel.SetSizer( box )
self.Center()
class MyApp( wx.App ):
def OnInit( self ):
frame = MyFrame( None, -1, 'layout3.py' )
frame.Show( True )
return True
app = My App( 0 )
app.MainLoop()
這個例子中,我們?nèi)耘f是創(chuàng)建了三個按紐。第一個的周圍有一些邊界。它是唯一一個可以在水平方向改變大小的,當(dāng)主窗口的大小改變時。第二個按紐占據(jù)了分配給它的所有空間。第三個在豎起方向據(jù)中對齊。
可以任意組合 wx.BoxSizer 。
例如,可以將幾個水平的 wx.BoxSizer 放在一個豎起的 wx.BoxSizer 中或者相反。
這樣就能產(chǎn)生復(fù)雜的布局。
#!/usr/bin/env python
# FileName: borders.py
import wx
class MyFrame( wx.Frame ):
def __init__( self, parent, id, title ):
wx.Frame.__init__( self, parent, id, title )
vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )
hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )
hbox2 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )
pnl1 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SIMPLE_BORDER )
pnl2 = wx.Panel( self, -1, style=wx.RAISED_BORDER )
pnl3 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SUNKEN_BORDER )
pnl4 = wx.Panel( self, -1, style=wx.DOUBLE_BORDER )
pnl5 = wx.Panel( self, -1, style=wx.STATIC_BORDER )
pnl6 = wx.Panel( self, -1, style=wx.NO_BORDER )
hbox1.Add( pnl1, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox1.Add( pnl2, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox1.Add( pnl3, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox2.Add( pnl4, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox2.Add( pnl5, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
hbox2.Add( pnl6, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )
vbox.Add( hbox1, 1, wx.EXPAND )
vbox.Add( hbox2, 1, wx.EXPAND )
self.SetSizer( vbox )
self.Centre()
class MyApp( wx.App ):
def OnInit( self ):
frame = MyFrame( None, -1, 'borders.py' )
frame.Show( True )
return True
app = MyApp( 0 )
app.MainLoop()
在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個兩行三列的表格。我們創(chuàng)建了一個豎直的 wx.BoxSizer 和兩個水平的 wx.BoxSizer。我們只是簡單的把兩個水平的放進了那個豎直的中了。我們展示了六種可用的邊框樣式。邊框是簡單的窗口裝飾品。注意其中兩個邊框樣 式只能在 windows 上使用。
邊框:
* wx.SIMPLE_BORDER
* wx.RAISED_BORDER
* wx.SUNKEN_BORDER
* wx.DOUBLE_BORDER
* wx.STATIC_BORDER
* wx.NO_BORDER
wx.GridSizer 使用兩維的表格來布局它里面的東西。每個表格的寬度等于它里面最大那個構(gòu)件的寬度,高度等于它里面高度最大的那個構(gòu)件的高度。
wx.GridSizer( integer rows, integer cols, integer vgap, integer hgap )
在構(gòu)造器中,設(shè)定行和列的數(shù)目以及構(gòu)件的水平和豎直間距。
使用 AddMany() 方法將構(gòu)件插入到表中。按照從左到右、從上到下的順序。
#!/usr/bin/env python
# FileName: calculator.py
import wx
class MyFrame( wx.Frame ):
def __init__( self, parent, id, title ):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(300, 250))
self.formula = False
menubar = wx.MenuBar()
file = wx.Menu()
file.Append( 22, '&Quit', 'Exit Calculator' )
menubar.Append( file, '&File' )
self.SetMenuBar( menubar )
wx.EVT_MENU( self, 22, self.OnClose )
sizer = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )
self.display = wx.TextCtrl(self, -1, '', style=wx.TE_RIGHT)
sizer.Add(self.display, 0, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, 4)
gs = wx.GridSizer(4, 4, 3, 3)
gs.AddMany([(wx.Button(self, 20, 'Cls'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 21, 'Bck'), 0, wx.EXPAND),
(wx.StaticText(self, -1, ''), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 22, 'Close'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 1, '7'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 2, '8'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 3, '9'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 4, '/'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 5, '4'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 6, '5'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 7, '6'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 8, '*'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 9, '1'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 10, '2'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 11, '3'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 12, '-'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 13, '0'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 14, '.'), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 15, '='), 0, wx.EXPAND),
(wx.Button(self, 16, '+'), 0, wx.EXPAND)])
sizer.Add(gs, 1, wx.EXPAND)
self.SetSizer(sizer)
self.Centre()
wx.EVT_BUTTON(self, 20, self.OnClear)
wx.EVT_BUTTON(self, 21, self.OnBackspace)
wx.EVT_BUTTON(self, 22, self.OnClose)
wx.EVT_BUTTON(self, 1, self.OnSeven)
wx.EVT_BUTTON(self, 2, self.OnEight)
wx.EVT_BUTTON(self, 3, self.OnNine)
wx.EVT_BUTTON(self, 4, self.OnDivide)
wx.EVT_BUTTON(self, 5, self.OnFour)
wx.EVT_BUTTON(self, 6, self.OnFive)
wx.EVT_BUTTON(self, 7, self.OnSix)
wx.EVT_BUTTON(self, 8, self.OnMultiply)
wx.EVT_BUTTON(self, 9, self.OnOne)
wx.EVT_BUTTON(self, 10, self.OnTwo)
wx.EVT_BUTTON(self, 11, self.OnThree)
wx.EVT_BUTTON(self, 12, self.OnMinus)
wx.EVT_BUTTON(self, 13, self.OnZero)
wx.EVT_BUTTON(self, 14, self.OnDot)
wx.EVT_BUTTON(self, 15, self.OnEqual)
wx.EVT_BUTTON(self, 16, self.OnPlus)
def OnClear(self, event):
self.display.Clear()
def OnBackspace(self, event):
formula = self.display.GetValue()
self.display.Clear()
self.display.SetValue(formula[:-1])
def OnClose(self, event):
self.Close()
def OnDivide(self, event):
if self.formula:
return
self.display.AppendText('/')
def OnMultiply(self, event):
if self.formula:
return
self.display.AppendText('*')
def OnMinus(self, event):
if self.formula:
return
self.display.AppendText('-')
def OnPlus(self, event):
if self.formula:
return
self.display.AppendText('+')
def OnDot(self, event):
if self.formula:
return
self.display.AppendText('.')
def OnEqual(self, event):
if self.formula:
return
formula = self.display.GetValue()
self.formula = True
try:
self.display.Clear()
output = eval(formula)
self.display.AppendText(str(output))
except StandardError:
self.display.AppendText("Error")
def OnZero(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('0')
def OnOne(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('1')
def OnTwo(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('2')
def OnThree(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('3')
def OnFour(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('4')
def OnFive(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('5')
def OnSix(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('6')
def OnSeven(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('7')
def OnEight(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('8')
def OnNine(self, event):
if self.formula:
self.display.Clear()
self.formula = False
self.display.AppendText('9')
class MyApp(wx.App):
def OnInit(self):
frame = MyFrame(None, -1, "calculator.py")
frame.Show(True)
self.SetTopWindow(frame)
return True
app = MyApp(0)
app.MainLoop()
輸入的公式使用 python 的內(nèi)置函數(shù) eval 來處理。
output = eval( formula )
如果公式有錯,就會顯示一條錯誤信息。
請注意如何在 Bck 和 Close 按紐之間插入空白的。
只是簡單的在那放了一個空的 wx.StaticText。這是一個很常用的技巧。
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