python實(shí)現(xiàn)的生成隨機(jī)迷宮算法核心代碼分享(含游戲完整代碼)
完整代碼下載:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar
最近研究了下迷宮的生成算法,然后做了個(gè)簡(jiǎn)單的在線迷宮游戲。游戲地址和對(duì)應(yīng)的開(kāi)源項(xiàng)目地址可以通過(guò)上面的鏈接找到。開(kāi)源項(xiàng)目中沒(méi)有包含服務(wù)端的代碼,因?yàn)榉?wù)端的代碼實(shí)在太簡(jiǎn)單了。下面將簡(jiǎn)單的介紹下隨機(jī)迷宮的生成算法。一旦理解后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)算法到底有多簡(jiǎn)單。
1.將迷宮地圖分成多個(gè)房間,每個(gè)房間都有四面墻。
2.讓“人”從地圖任意一點(diǎn)A出發(fā),開(kāi)始在迷宮里游蕩。從A房間的1/2/3/4個(gè)方向中的任選一個(gè)方向前進(jìn)。在從A房間走到B房間的過(guò)程中,推倒A/B房間之間的墻。
3.如果方向x對(duì)面的房間已經(jīng)走過(guò),則選擇其他方向。如果所有方向的房間都已經(jīng)走過(guò),則退回上一個(gè)房間看是否還有可選道路。
4.走到真正無(wú)路可走時(shí),說(shuō)明已經(jīng)走過(guò)了所有房間,迷宮也生成好了。
下面是該算法的python實(shí)現(xiàn)(核心部分)
def gen_map(self, max_x=10, max_y=10): """ 生成迷宮 """ self.max_x, self.max_y = max_x, max_y # 設(shè)置地圖大小 self.mmap = [[None for j in range(self.max_y)] for i in range(self.max_x)] # 生成原始地圖 self.solution = [] # 迷宮解法 block_stack = [Block(self, 0, 0)] # 從0,0開(kāi)始生成迷宮(同時(shí)將這點(diǎn)作為起點(diǎn)),將起點(diǎn)放到棧里 while block_stack: block = block_stack.pop() #取出當(dāng)前所在的房間 next_block = block.get_next_block() # 獲取下一個(gè)要去的房間 if next_block: # 如果成功獲取下一走發(fā),將走過(guò)的房間放回到棧里 block_stack.append(block) block_stack.append(next_block) if next_block.x == self.max_x - 1 and next_block.y == self.max_y - 1: # 走到終點(diǎn)了,棧里的路徑就是解法 for o in block_stack: self.solution.append((o.x, o.y)) def get_next_block_pos(self, direction): """ 獲取指定方向的房間號(hào) """ x = self.x y = self.y if direction == 0: # Top y -= 1 elif direction == 1: # Right x += 1 if direction == 2: # Bottom y += 1 if direction == 3: # Left x -= 1 return x, y def get_next_block(self): """ 獲取下一要去的房間 """ directions = list(range(4)) random.shuffle(directions) # 隨機(jī)獲取一個(gè)要去的方向 for direction in directions: x, y = self.get_next_block_pos(direction) if x >= self.mmap.max_x or x < 0 or y >= self.mmap.max_y or y < 0: # 房間號(hào)在許可范圍內(nèi) continue if self.mmap.mmap[x][y]: # 如果已經(jīng)走過(guò) continue self.walls[direction] = False return Block(self.mmap, x, y, direction) return None # 沒(méi)找到有可用的房間
注: 由于采用該方法生成的迷宮道路的分支數(shù)量并不是太多,coffeescript版在生成迷宮的過(guò)程中增加了隨機(jī)處理,對(duì)應(yīng)算法也稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)。
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