Cocos2d-x保存用戶游戲數(shù)據(jù)之XML文件是否存在問題判斷方法
之前有寫過一篇博客介紹了游戲數(shù)據(jù)保存類CCUserDefault,主要介紹了幾個函數(shù)的使用,很是簡單,不了解的先看這篇文章。但是在實際做項目的時候發(fā)現(xiàn)如何判斷XML文件存在是個問題,試想一下用戶結(jié)束了游戲以后想打開APP繼續(xù)玩,卻發(fā)現(xiàn)還得重頭玩起,是不是會很失望啊,所以我們必須把用戶的數(shù)據(jù)保存起來,比如最高分、聲音的設(shè)置什么的。在這個過程中如何判斷XML文件就是一個問題,進過我的調(diào)試發(fā)現(xiàn)使用引擎提供的那個函數(shù)不能解決問題,現(xiàn)在采用如下的方法,大家看代碼吧。
//數(shù)據(jù)保存類的頭文件 #ifndef _USER_DATA_H_ #define _USER_DATA_H_ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //這個類同樣使用單例設(shè)計模式 class UserData { public: //以下的set和get方法都是用來設(shè)置和獲取游戲數(shù)據(jù)的 bool getMusicValue(); void setMusicValue(bool b); static UserData * sharedUserData(); //在Appdelegate的析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用,用來釋放m_userData數(shù)據(jù)成員 void freeUserData(); private: //保存是否播放背景音樂的成員變量 bool m_musicValue; static UserData * m_userData; //在構(gòu)造函數(shù)中來進行一些初始化的操作 UserData(); }; #endif
#include "UserData.h" //以下為單例設(shè)計模式的慣用寫法,所有的單例設(shè)計模式都類似,大家照著寫就行了 UserData * UserData::m_userData = NULL; UserData * UserData::sharedUserData() { if(m_userData == NULL) { m_userData = new UserData(); } return m_userData; } void UserData::freeUserData() { if(m_userData) { delete m_userData; m_userData = NULL; } } //在UserData的構(gòu)造函數(shù)中為游戲數(shù)據(jù)初始化 UserData::UserData() { //不要調(diào)用CCUserDefault::sharedUserDefault()->isXMLFileExist()來判斷是否存在XML文件,因為當我們調(diào)用sharedUserDefalut()的時候 //系統(tǒng)就會為我們初始化xml文件的,所以如果這么調(diào)用的話文件就永遠存在了。而使用CCUserDefault::isXMLFileExit()仍然解決不 //了問題,這個時候無論什么時候啟動程序isXMLFileExist()都返回的是假,也就是文件永遠不存在了,經(jīng)過我的調(diào)試認為這倆個函數(shù)都不能解決問題 //如果你有其他的發(fā)現(xiàn)請留言。這里我采用以下的方法進行處理,直接調(diào)用getBoolForKey函數(shù),第二個參數(shù)是說如果isExit不存在,則返回的是false //這樣的話,用戶第一次玩游戲的時候返回的是false,在if中會進行一些數(shù)據(jù)的初始化,并且保持在XML文件中,第二次調(diào)用的時候就會執(zhí)行else了 //也就是從XML文件中取用戶的游戲數(shù)據(jù)了 if(!(m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isExit",false))) { CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isExit",true); //初始化游戲數(shù)據(jù),并且保存在XML文件中 m_musicValue = true; CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",m_musicValue); } else { m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("m_musicValue"); } } //返回用戶的聲音數(shù)據(jù) bool UserData::getMusicValue() { return this->m_musicValue; } //設(shè)置用戶的聲音數(shù)據(jù),并且保存在文件中,最后使用flush來刷新近XML文件中 void UserData::setMusicValue(bool b) { this->m_musicValue = b; CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",this->m_musicValue); //在win32上這個函數(shù)的實現(xiàn)是空的 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); }
以上的代碼是我寫的小例子忍者飛鏢中的一個類,現(xiàn)在只是加入了保存聲音數(shù)據(jù)的代碼,還在完善其他的一些問題,到時候會寫另一篇博客,大家就會看到完整的代碼了。
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