C#對象為Null模式(Null Object Pattern)實例教程
本文以實例形式簡單講述了C#對象為Null模式(Null Object Pattern),分享給大家供大家參考。具體實現(xiàn)方法如下:
所謂的"對象為Null模式",就是要求開發(fā)者考慮對象為Null的情況,并設(shè)計出在這種情況下的應(yīng)對方法。
以前面"C#策略模式(Strategy Pattern) "一文中的例子來說,在我們的客戶端程序中只考慮了用戶輸入1,2,3的情況,如果用戶輸入其它數(shù)字,比如4,就沒有一個對應(yīng)的IBall接口實現(xiàn)類實例產(chǎn)生,于是會報如下的錯:

為了應(yīng)對這種情況,我們專門設(shè)計一個類,當(dāng)用戶輸入1,2,3以上的數(shù)字,就產(chǎn)生該類的實例。該類同樣實現(xiàn)IBall接口。
public class Others : IBall
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("您選擇的球類項目目前還不存在~~");
}
}
在客戶端程序中,修改為:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IBall ball = null;
SportsMan man = new SportsMan();
while (true)
{
Console.WriteLine("選擇你喜歡的球類項目(1=足球, 2=籃球,3=排球)");
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "1":
ball = new Football();
break;
case "2":
ball = new Basketball();
break;
case "3":
ball = new Volleyball();
break;
default:
ball = new Others();
break;
}
man.SetHobby(ball);
man.StartPlay();
}
}
}
以上,在swich語句中的default部分,當(dāng)用戶輸入1,2,3以外的數(shù)字,就創(chuàng)建一個同樣實現(xiàn)IBall接口、專門處理Null的類實例。

相信本文所述實例對大家C#程序設(shè)計的學(xué)習(xí)有一定的借鑒價值。
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