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Lua中調用函數(shù)使用點號和冒號的區(qū)別

 更新時間:2014年09月15日 09:45:13   作者:笨木頭  
這篇文章主要介紹了Lua中調用函數(shù)使用點號和冒號的區(qū)別,本文涉及了Lua中面向對象的一些的知識,并給出了一個簡單的類代碼實例,需要的朋友可以參考下

本文是面向對象預熱篇,講解函數(shù)兩種調用方式的區(qū)別,初學者比較容易被坑。

1.初學者最易混亂Top1——調用函數(shù)時用點號還是用冒號?

我們來看看下面的兩句代碼:

復制代碼 代碼如下:

mSprite.setPosition(100, 20);
mSprite:setPosition(100, 20);

對于初次接觸Lua的朋友來說,這簡直就是噩夢,為嘛函數(shù)的調用有兩種形式,是讓我們隨便挑的意思嗎?
 
這兩種形式是有區(qū)別的,區(qū)別很大,但只有一個。
不過,暫時不解釋,后面再介紹。

2.最簡單的類

我們先來看看簡單的,來創(chuàng)建一個“類”試試,如下代碼:

復制代碼 代碼如下:

    TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite.setPosition(x, y)
        TSprite.x = x;
        TSprite.y = y;
    end
  
    TSprite.setPosition(1, 2);
    print("TSprite坐標(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")");

其實就是創(chuàng)建了一個table,給這個table添加一些字段而已。
輸出結果如下:

復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] TSprite坐標(1,2)

大家留意一下setPosition函數(shù),函數(shù)里其實也是通過TSprite來調用x和y字段的。
并且,我們使用setPosition的方式是,使用點號,這是正宗的函數(shù)調用方式,記住了。

3.不用真實姓名可以嗎?——self的作用

如果大家比較敏感的話,就會發(fā)現(xiàn),剛剛的例子很有問題,如果我們這樣調用的話:

復制代碼 代碼如下:

    local who = TSprite;
    TSprite = nil;
  
    who.setPosition(1, 2);

這么做一定會報錯,雖然通過who確實可以成功調用setPosition函數(shù),但函數(shù)里需要用到TSprite,而此時的TSprite已經(jīng)為nil了。
 
于是,聰明的我們可以這么做:

復制代碼 代碼如下:

    TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite.setPosition(self, x, y)
        self.x = x;
        self.y = y;
    end
  
    local who = TSprite;
    TSprite = nil;
    
    who.setPosition(who, 1, 2);
    print("TSprite坐標(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");

輸出結果仍然是:

復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] TSprite坐標(1,2)

留意setPosition的第一個參數(shù),我們強制要求傳入一個參數(shù),這個參數(shù)就是TSprite本身。

于是,在調用setPosition函數(shù)時,傳入who,who的內(nèi)容就是TSprite的內(nèi)容,于是,setPosition就能正常執(zhí)行了。

4.發(fā)揮偷懶的傳統(tǒng)美德——默認的self參數(shù),以及默認傳遞self參數(shù)

如果你讓一個高(chao)智(ji)商(lan)猿人每次創(chuàng)建函數(shù)和調用函數(shù)都要這么去處理self,那他一定會說“你過來一下下,我保證不打死你”。

所以,Lua提供了一個新的使用方式,沒錯,那就是冒號。

看好了,我說的是,用冒號調用函數(shù)。
如下代碼:

復制代碼 代碼如下:

    TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite:setPosition(x, y)
        self.x = x;
        self.y = y;
    end
    local who = TSprite;
    TSprite = nil;
    
    who:setPosition(1, 2);

第一,留意setPosition函數(shù)的定義,使用了冒號;
第二,留意setPosition函數(shù)的調用,使用了冒號。

冒號的作用就是:定義函數(shù)時,給函數(shù)的添加隱藏的第一個參數(shù)self;調用函數(shù)時,默認把當前調用者作為第一個參數(shù)傳遞進去。

使用了冒號之后,就相當于我們剛剛使用點號時一樣,只是我們不再需要顯式地定義self參數(shù)以及主動地傳遞who參數(shù)。
 
好了,這就是點號和冒號的區(qū)別了,可以說,冒號是為了給我們偷懶而誕生的。
如果是使用Cocos2d-x lua來開發(fā)的話,大部分情況下都是使用冒號的。
原因很簡單,因為大部分情況下我們都要使用到self參數(shù),就像C++的this關鍵字一樣。

5.結束

下一篇正式進入面向對象的內(nèi)容,希望大家還沒有忘記元表和元方法等基礎,面向對象中會用到。

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