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Lua教程(三):C語言、C++中調(diào)用Lua的Table示例

 更新時(shí)間:2014年09月22日 12:47:04   作者:子龍山人  
這篇文章主要介紹了Lua教程(三):C語言、C++中調(diào)用Lua的Table示例,即在C語言、C++中讀取、操作Lua的Table,需要的朋友可以參考下

從寫上一篇Lua的文章到現(xiàn)在,已經(jīng)過去半月有余了,是時(shí)候讓自己的Lua狀態(tài)refresh一下了。本教程將介紹Lua的棧及基本棧操作,同時(shí)還有如何在C/C++代碼里面讀取Lua的Table。

理解Lua棧

Lua通過一個(gè)“虛擬棧”與C/C++程序進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,所有的Lua C API都是通過操作這個(gè)棧來完成相應(yīng)的數(shù)據(jù)通信。 Lua的這個(gè)“虛擬?!苯鉀Q了C/C++程序與Lua程序通信的兩大問題:

1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手動(dòng)管理內(nèi)存。

2.Lua使用動(dòng)態(tài)類型,而C/C++使用的是靜態(tài)類型。

因?yàn)檫@個(gè)棧在Lua虛擬機(jī)內(nèi)部,當(dāng)一個(gè)Lua的變量放在棧里面的時(shí)候,虛擬機(jī)可以知道它有沒有被宿主程序所使用,從而決定是否采用GC。另外Lua采用結(jié)構(gòu)體封裝了類似“Lua_Value”的類型,讓它可以存儲(chǔ)任何C的類型。從而在數(shù)據(jù)交換的時(shí)候,任何類型都可以被放入棧的一個(gè)slot中。

由于棧是FILO的,所以,當(dāng)我們?cè)贚ua里面操作這個(gè)棧的時(shí)候,每次操作的都是棧的頂部。而Lua的C API則有更多的控制權(quán),它可以非常靈活地操縱這個(gè)棧的任意位置的元素。

基本Lua棧操作

1.往棧里面壓入一個(gè)值

復(fù)制代碼 代碼如下:

void lua_pushnil      (lua_State *L);
void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);

2.查詢棧里面的元素

復(fù)制代碼 代碼如下:

int lua_is* (lua_State * L, int index);

這里面的*可以是boolean,nil,string,function等等

3.獲取棧內(nèi)給定位置的元素值

復(fù)制代碼 代碼如下:

xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

這里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

4.其它棧操作

復(fù)制代碼 代碼如下:

//取得棧中元素個(gè)數(shù)
 int  lua_gettop    (lua_State *L);
//設(shè)置棧的大小為一個(gè)指定的值,而lua_settop(L,0)會(huì)把當(dāng)前棧清空
//如果指定的index大于之前棧的大小,那么空余的空間會(huì)被nil填充
//如果index小于之前的棧中元素個(gè)數(shù),則多余的元素會(huì)被丟棄
 void lua_settop    (lua_State *L, int index);
//把棧中index所在位置的元素壓入棧
 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除棧中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_State *L, int index);
//在棧的頂部的元素移動(dòng)至index處
void lua_insert(lua_State *L, int index);
//從棧頂彈出一個(gè)值,并把它設(shè)置到給定的index處
void lua_replace(lua_State *L, int index);
//把fromidx處的元素copy一份插入到toidx,這操作不會(huì)修改fromidx處的元素
void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

另外,根據(jù)《Programming In Lua》一書中的所講,我們可以定義一個(gè)函數(shù)stackDump來打印當(dāng)前棧的情況:

復(fù)制代碼 代碼如下:

static void stackDump(lua_State* L){
    cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;
    int i = 0;
    int top = lua_gettop(L);
    for (i = 1; i <= top; ++i) {
        int t = lua_type(L, i);
        switch (t) {
            case LUA_TSTRING:
            {
                printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
            }
                break;
            case LUA_TBOOLEAN:
            {
                printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false ");
            }break;
            case LUA_TNUMBER:
            {
                printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
            }
                break;
            default:
            {
                printf("%s ", lua_typename(L, t));
            }
                break;
        }
    }
    cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;
}

C/C++訪問Lua的Table

假設(shè)我們的Lua文件中有一個(gè)Table為:

復(fù)制代碼 代碼如下:

me = { name = "zilongshanren", age = 27}

我們可以通過以下C代碼來訪問它的元素:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//從Lua里面取得me這個(gè)table,并壓入棧
lua_getglobal(L, "me");
if (!lua_istable(L, -1)) {
    CCLOG("error! me is not a table");
}
//往棧里面壓入一個(gè)key:name
lua_pushstring(L, "name");
//取得-2位置的table,然后把棧頂元素彈出,取出table[name]的值并壓入棧
lua_gettable(L, -2);
//輸出棧頂?shù)膎ame
CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把棧頂元素彈出去
lua_pop(L, 1);
//壓入另一個(gè)key:age
lua_pushstring(L, "age");
   //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));

Lua5.1還引入了一個(gè)新方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:

lua_getfield(L, -1, "age");

它可以取代

復(fù)制代碼 代碼如下:

 //壓入另一個(gè)key:age
    lua_pushstring(L, "age");
   //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
    lua_gettable(L, -2);

下篇文章,我們將介紹Lua如何調(diào)用C/C++里面的函數(shù)。

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