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C++設(shè)計(jì)模式之策略模式

 更新時(shí)間:2014年10月09日 09:41:51   作者:果凍想  
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式之策略模式,本文講解了什么是策略模式、策略模式的使用場(chǎng)合、策略模式的代碼實(shí)例等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

前言

剛剛加班回來(lái);哎,公司規(guī)定平時(shí)加班只有10塊錢的餐補(bǔ);星期六和星期天加班,只給串休假;在國(guó)家規(guī)定的節(jié)假日按照3倍工資發(fā)放。那么對(duì)于這么多的計(jì)算加班費(fèi)的方法,公司的OA系統(tǒng)是如何進(jìn)行做的呢?這就要說(shuō)到今天我這里總結(jié)的策略設(shè)計(jì)模式了。

策略模式

在GOF的《設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》一書中對(duì)策略模式是這樣說(shuō)的:定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來(lái),并且使它們可相互替換。該模式使得算法可獨(dú)立于使用它的客戶而變化。

策略模式為了適應(yīng)不同的需求,只把變化點(diǎn)封裝了,這個(gè)變化點(diǎn)就是實(shí)現(xiàn)不同需求的算法,但是,用戶需要知道各種算法的具體情況。就像上面的加班工資,不同的加班情況,有不同的算法。我們不能在程序中將計(jì)算工資的算法進(jìn)行硬編碼,而是能自由的變化的。這就是策略模式。

UML類圖

Strategy:定義所有支持的算法的公共接口。Context使用這個(gè)接口來(lái)調(diào)用某ConcreteStrategy定義的算法;
ConcreteStrategy:實(shí)現(xiàn)Strategy接口的具體算法;
Context:使用一個(gè)ConcreteStrategy對(duì)象來(lái)配置;維護(hù)一個(gè)對(duì)Stategy對(duì)象的引用,同時(shí),可以定義一個(gè)接口來(lái)讓Stategy訪問(wèn)它的數(shù)據(jù)。

使用場(chǎng)合

當(dāng)存在以下情況時(shí)使用Strategy模式:

1.許多相關(guān)的類僅僅是行為有異。“策略”提供了一種用多個(gè)行為中的一個(gè)行為來(lái)配置一個(gè)類的方法;
2.需要使用一個(gè)算法的不同變體;
3.算法使用客戶不應(yīng)該知道的數(shù)據(jù)。可使用策略模式以避免暴露復(fù)雜的、與算法相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
4.一個(gè)類定義了多種行為,并且這些行為在這個(gè)類的操作中以多個(gè)條件語(yǔ)句的形式出現(xiàn)。將相關(guān)的條件分支移入它們各自的Strategy類中以替代這些條件語(yǔ)句。(是不是和狀態(tài)模式有點(diǎn)一樣哦?)

代碼實(shí)現(xiàn)

首先實(shí)現(xiàn)最單純的策略模式,代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// The abstract strategy
class Strategy
{
public:
     virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};
 
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
     void AlgorithmInterface()
     {
          cout<<"I am from ConcreteStrategyA."<<endl;
     }
};
 
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
     void AlgorithmInterface()
     {
          cout<<"I am from ConcreteStrategyB."<<endl;
     }
};
 
class ConcreteStrategyC : public Strategy
{
public:
     void AlgorithmInterface()
     {
          cout<<"I am from ConcreteStrategyC."<<endl;
     }
};
 
class Context
{
public:
     Context(Strategy *pStrategyArg) : pStrategy(pStrategyArg)
     {
     }
     void ContextInterface()
     {
          pStrategy->AlgorithmInterface();
     }
private:
     Strategy *pStrategy;
};
 
int main()
{
     // Create the Strategy
     Strategy *pStrategyA = new ConcreteStrategyA;
     Strategy *pStrategyB = new ConcreteStrategyB;
     Strategy *pStrategyC = new ConcreteStrategyC;
     Context *pContextA = new Context(pStrategyA);
     Context *pContextB = new Context(pStrategyB);
     Context *pContextC = new Context(pStrategyC);
     pContextA->ContextInterface();
     pContextB->ContextInterface();
     pContextC->ContextInterface();
 
     if (pStrategyA) delete pStrategyA;
     if (pStrategyB) delete pStrategyB;
     if (pStrategyC) delete pStrategyC;
 
     if (pContextA) delete pContextA;
     if (pContextB) delete pContextB;
     if (pContextC) delete pContextC;
}

在實(shí)際操作的過(guò)程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在main函數(shù)中,也就是在客戶端使用策略模式時(shí),會(huì)創(chuàng)建非常多的Strategy,而這樣就莫名的增加了客戶端的壓力,讓客戶端的復(fù)雜度陡然增加了。那么,我們就可以借鑒簡(jiǎn)單工廠模式,使策略模式和簡(jiǎn)單工廠模式相結(jié)合,從而減輕客戶端的壓力,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// Define the strategy type
typedef enum StrategyType
{
    StrategyA,
    StrategyB,
    StrategyC
}STRATEGYTYPE;
 
// The abstract strategy
class Strategy
{
public:
    virtual void AlgorithmInterface() = 0;
    virtual ~Strategy() = 0; // 謝謝hellowei提出的bug,具體可以參見評(píng)論
};
 
Strategy::~Strategy()
{}
 
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
    void AlgorithmInterface()
    {
        cout << "I am from ConcreteStrategyA." << endl;
    }
 
    ~ConcreteStrategyA(){}
};
 
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
    void AlgorithmInterface()
    {
        cout << "I am from ConcreteStrategyB." << endl;
    }
 
    ~ConcreteStrategyB(){}
};
 
class ConcreteStrategyC : public Strategy
{
public:
    void AlgorithmInterface()
    {
        cout << "I am from ConcreteStrategyC." << endl;
    }
 
    ~ConcreteStrategyC(){}
};
 
class Context
{
public:
    Context(STRATEGYTYPE strategyType)
    {
        switch (strategyType)
        {
        case StrategyA:
            pStrategy = new ConcreteStrategyA;
            break;
 
        case StrategyB:
            pStrategy = new ConcreteStrategyB;
            break;
 
        case StrategyC:
            pStrategy = new ConcreteStrategyC;
            break;
 
        default:
            break;
        }
    }
 
    ~Context()
    {
        if (pStrategy) delete pStrategy;
    }
 
    void ContextInterface()
    {
        if (pStrategy)
            pStrategy->AlgorithmInterface();
    }
 
private:
    Strategy *pStrategy;
};
 
int main()
{
    Context *pContext = new Context(StrategyA);
    pContext->ContextInterface();
 
    if (pContext) delete pContext;
}

在上面這個(gè)代碼中,其實(shí),我們可能看到的更多的是簡(jiǎn)單工廠模式的應(yīng)用,我們將策略模式將簡(jiǎn)單工廠模式結(jié)合在了一起,讓客戶端使用起來(lái)更輕松。

總結(jié)

策略模式和狀態(tài)模式,是大同小異的;狀態(tài)模式講究的是狀態(tài)的變化,和不同狀態(tài)下,執(zhí)行的不同行為;而策略模式側(cè)重于同一個(gè)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)該行為的算法的不同,不同的策略封裝了不同的算法。策略模式適用于實(shí)現(xiàn)某一功能,而實(shí)現(xiàn)該功能的算法是經(jīng)常改變的情況。在實(shí)際工作中,遇到了實(shí)際的場(chǎng)景,可能會(huì)有更深的體會(huì)。比如,我們做某一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)可以適用于各種數(shù)據(jù)庫(kù),我們都知道,連接某一種數(shù)據(jù)庫(kù)的方式是不一樣的,也可以說(shuō),連接數(shù)據(jù)庫(kù)的“算法”都是不一樣的。這樣,我們就可以使用策略模式來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的連接數(shù)據(jù)庫(kù)的策略,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)的動(dòng)態(tài)變換。

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