Golang極簡入門教程(二):方法和接口
方法
在 Golang 中沒有類,不過我們可以為結(jié)構(gòu)體定義方法。我們看一個(gè)例子:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
// 結(jié)構(gòu)體 Vertex 的方法
// 這里的方法接收者(method receiver)v 的類型為 *Vertex
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}
在這里方法的接收者使用指針類型而非值類型主要出于以下幾點(diǎn)考慮(類似 C/C++ 等語言):
1.避免方法每次調(diào)用時(shí),對(duì)接收者的不必要的拷貝
2.在方法內(nèi)可以修改接收者的值
我們可以為任意類型定義方法,但以下情況除外:
1.如果類型定義在其他包中,不能為其定義方法
2.如果類型是基礎(chǔ)類型,不能為其定義方法
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 定義一個(gè)類型 MyFloat
type MyFloat float64
// 注意此方法關(guān)聯(lián)的類型是 MyFloat 而不是 *MyFloat
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}
接口(interface)
接口也是一種類型(就像結(jié)構(gòu)體一樣)。一個(gè)接口類型包含了一組方法,一個(gè)接口類型能夠持有那些實(shí)現(xiàn)了這些方法的值。范例:
// 定義接口 Abser
type Abser interface {
Abs() float64
}
// 定義結(jié)構(gòu)體 Vertex
type Vertex struct {
X, Y float64
}
// 實(shí)現(xiàn)方法 Abs
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
// 成功,能夠持有 *Vertex 類型的值
var a Abser = &v
// 出錯(cuò),不能持有 Vertex 類型的值
// 因?yàn)樵?*Vertex 上定義了方法 Abs,而未在 Vertex 上定義
var b Abser = v
}
錯(cuò)誤
Golang 提供了一個(gè) error 接口:
type error interface {
Error() string
}
我們通過 os.Open 函數(shù)來了解一下 error 的用法:
// 此函數(shù)用于打開一個(gè)文件
// 返回的第二個(gè)值為 error 類型
func Open(name string) (file *File, err error)
簡單的例子:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
_, err := os.Open("test.txt")
// 如果 err 不為 nil 表示存在錯(cuò)誤
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
創(chuàng)建一個(gè) error 值的最簡單方式是使用 errors.New 函數(shù):
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
// 出錯(cuò)時(shí)返回一個(gè)錯(cuò)誤
return 0, errors.New("math: square root of negative number")
}
// ...
}
我們也可以定義一個(gè)新的 error 的實(shí)現(xiàn)(也就是實(shí)現(xiàn)接口 error):
type NegativeSqrtError float64
func (f NegativeSqrtError) Error() string {
return fmt.Sprintf("math: square root of negative number %g", float64(f))
}
匿名域
結(jié)構(gòu)體中可以存在只有類型而沒有名字的域,它們被叫做匿名域。例如:
struct {
T1
*T2
}
一個(gè)結(jié)構(gòu)體的匿名域中的域或者方法可以被此結(jié)構(gòu)體實(shí)例直接訪問:
package main
import "fmt"
type Car struct {
wheelCount int
}
func (car *Car) numberOfWheels() int {
return car.wheelCount
}
type Ferrari struct {
Car
}
func main() {
f := Ferrari{Car{4}}
fmt.Println("A Ferrari has this many wheels: ", f.numberOfWheels())
}
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