Cocos2d-x 3.x入門教程(二):Node節(jié)點(diǎn)類
千里之行,始于足下
上一篇文章《菜鳥(niǎo)學(xué)習(xí)Cocos2d-x 3.x——基礎(chǔ)概念》中介紹了以下Cocos2d-x的基本結(jié)構(gòu)和一些重要的類,而這里開(kāi)始對(duì)這些重要的類進(jìn)行單獨(dú)的介紹與分析。開(kāi)始吧~~~
Node節(jié)點(diǎn)類
Node類是Cocos2d-x中一個(gè)非常重要的類,它繼承自類Ref,關(guān)于Ref類,Ref類是一個(gè)內(nèi)存管理的類,我后續(xù)也會(huì)總結(jié)的,這里就不做多說(shuō)了。
Node類在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要畫在屏幕上的對(duì)象都是節(jié)點(diǎn)類。最常用的節(jié)點(diǎn)類包括場(chǎng)景類(Scene)、布景層類(Layer)、精靈類(Sprite)、菜單類(Menu)。Node類的主要功能如下:
1.每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以含有子節(jié)點(diǎn);
2.節(jié)點(diǎn)都可以含有調(diào)度方法(schedule、unschedule等);
3.節(jié)點(diǎn)可以含有動(dòng)作;
由于Node類不自帶貼圖,其實(shí)在屏幕上看不到任何節(jié)點(diǎn)類的效果,一般在以下場(chǎng)合下使用Node類:
1.當(dāng)需要一個(gè)父節(jié)點(diǎn)來(lái)管理很多子節(jié)點(diǎn)時(shí),我們就可以添加一個(gè)Node類來(lái)當(dāng)做父節(jié)點(diǎn),從而管理這些子節(jié)點(diǎn);
2.定義我們自己的Node類,讓Node類為父類,我們可以重寫Node類中的一些虛方法,從而實(shí)現(xiàn)我們需要的效果,例如:
1).重寫初始化的方法和周期性回調(diào)方法;
2).重寫渲染的繪制方法等。
下面就對(duì)Node類中的方法進(jìn)行分類別的總結(jié)一下,對(duì)整體有一個(gè)印象,由于Cocos2d-x是開(kāi)源的,我們可以直接閱讀它的源代碼。
Node類提供的函數(shù)
Node類提供的函數(shù)主要有以下功能:
1.節(jié)點(diǎn)的屬性
2.節(jié)點(diǎn)的操作
3.動(dòng)作相關(guān)Action
4.定時(shí)器相關(guān)schedule
5.整合NodeRBGA類
6.查找子節(jié)點(diǎn)enumerateChildren
7.渲染順序zOrder
8.坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
以后在使用Node類,及其子類的時(shí)候,能夠想起有這些功能就好了,具體對(duì)應(yīng)哪些API函數(shù),可以查閱對(duì)應(yīng)的文檔;對(duì)應(yīng)API的使用,后面我會(huì)通過(guò)具體的實(shí)例進(jìn)行講解。
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