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Cocos2d-x 3.x入門教程(二):Node節(jié)點類

 更新時間:2014年11月03日 10:24:30   作者:果凍想  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x 3.x入門教程(二):Node節(jié)點類,本文對Node節(jié)點類做了一個簡明講解及Node類提供的函數(shù)做了說明,需要的朋友可以參考下

千里之行,始于足下

上一篇文章《菜鳥學習Cocos2d-x 3.x——基礎(chǔ)概念》中介紹了以下Cocos2d-x的基本結(jié)構(gòu)和一些重要的類,而這里開始對這些重要的類進行單獨的介紹與分析。開始吧~~~

Node節(jié)點類

Node類是Cocos2d-x中一個非常重要的類,它繼承自類Ref,關(guān)于Ref類,Ref類是一個內(nèi)存管理的類,我后續(xù)也會總結(jié)的,這里就不做多說了。

Node類在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要畫在屏幕上的對象都是節(jié)點類。最常用的節(jié)點類包括場景類(Scene)、布景層類(Layer)、精靈類(Sprite)、菜單類(Menu)。Node類的主要功能如下:

1.每個節(jié)點都可以含有子節(jié)點;
2.節(jié)點都可以含有調(diào)度方法(schedule、unschedule等);
3.節(jié)點可以含有動作;

由于Node類不自帶貼圖,其實在屏幕上看不到任何節(jié)點類的效果,一般在以下場合下使用Node類:

1.當需要一個父節(jié)點來管理很多子節(jié)點時,我們就可以添加一個Node類來當做父節(jié)點,從而管理這些子節(jié)點;

2.定義我們自己的Node類,讓Node類為父類,我們可以重寫Node類中的一些虛方法,從而實現(xiàn)我們需要的效果,例如:

1).重寫初始化的方法和周期性回調(diào)方法;
2).重寫渲染的繪制方法等。

下面就對Node類中的方法進行分類別的總結(jié)一下,對整體有一個印象,由于Cocos2d-x是開源的,我們可以直接閱讀它的源代碼。

Node類提供的函數(shù)

Node類提供的函數(shù)主要有以下功能:

1.節(jié)點的屬性
2.節(jié)點的操作
3.動作相關(guān)Action
4.定時器相關(guān)schedule
5.整合NodeRBGA類
6.查找子節(jié)點enumerateChildren
7.渲染順序zOrder
8.坐標轉(zhuǎn)換

以后在使用Node類,及其子類的時候,能夠想起有這些功能就好了,具體對應(yīng)哪些API函數(shù),可以查閱對應(yīng)的文檔;對應(yīng)API的使用,后面我會通過具體的實例進行講解。

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