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GO語言映射(Map)用法分析

 更新時間:2014年12月10日 11:18:54   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了GO語言映射(Map)用法,以實例形式較為詳細的分析了針對映射的創(chuàng)建、填充、遍歷及修改等操作的技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了GO語言映射(Map)用法。分享給大家供大家參考。具體如下:

映射是一種內(nèi)置的數(shù)據(jù)結構,用來保存鍵值對的無序集合。

(1)映射的創(chuàng)建

make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity )

make ( map [KeyType] ValueType )

map [KeyType ] ValueType {}

map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN}

如下,用4種方式分別創(chuàng)建數(shù)組,其中第一種和第二種的區(qū)別在于,有沒有指定初始容量,不過使用的時候則無需在意這些,因為map的本質(zhì)決定了,一旦容量不夠,它會自動擴容:

復制代碼 代碼如下:
func test1() {
    map1 := make(map[string]string, 5)
    map2 := make(map[string]string)
    map3 := map[string]string{}
    map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
    fmt.Println(map1, map2, map3, map4)
}

輸出如下:

map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2]

(2)映射的填充和遍歷

復制代碼 代碼如下:
func test2() {
    map1 := make(map[string]string)
    map1["a"] = "1"
    map1["b"] = "2"
    map1["c"] = "3"
    for key, value := range map1 {
        fmt.Printf("%s->%-10s", key, value)
    }
}

如上,數(shù)組的填充使用 map[key] = value 的方式,遍歷映射的時候,每一項都返回2個值,鍵和值。結果如下:

a->1    b->2    c->3   

(3)映射的查找、修改和刪除

復制代碼 代碼如下:
func test3() {
    map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}
    val, exist := map4["a"]
    val2, exist2 := map4["d"]
    fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val)
    fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2)

    map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射沒什么區(qū)別
    fmt.Printf("%v\n", map4)

    fmt.Println("刪除b:")
    delete(map4, "b")
    fmt.Printf("%v", map4)
}

map指定key取對應的value時,可以指定返回兩個值,第一個是對應的value,第二個是一個bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,"b"肯定沒值。

修改映射和添加映射的操作沒什么區(qū)別,若指定的鍵不存在則創(chuàng)建,否則,修改之。

刪除則是使用go的內(nèi)置函數(shù)delete,輸出如下:

true,1
false,
map[a:8 b:2 c:3]
刪除b:
map[a:8 c:3]

希望本文所述對大家的GO語言程序設計有所幫助。

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