Go語言接口用法實例
更新時間:2015年02月26日 10:37:52 作者:不是JS
這篇文章主要介紹了Go語言接口用法,實例分析了Go語言接口的功能、定義及使用技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了Go語言接口用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
接口類型是由一組方法定義的集合。
接口類型的值可以存放實現(xiàn)這些方法的任何值。
復制代碼 代碼如下:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat implements Abser
a = &v // a *Vertex implements Abser
a = v // a Vertex, does NOT
// implement Abser
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat implements Abser
a = &v // a *Vertex implements Abser
a = v // a Vertex, does NOT
// implement Abser
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
希望本文所述對大家的Go語言程序設計有所幫助。
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